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[分享] 轩辕剑编剧:《云之遥》《天之痕》是例外

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2011-1-21 21:20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    轩辕剑系列编剧毛兽(吴欣叡)承认,《天之痕》与《云之遥》是轩辕剑系列的两个例外。因为这两款游戏并没有受传统轩辕剑路线的“牵绊”,而是更多地着墨在“情”字之上。
    《天之痕》是毛兽参与编剧的首部轩辕剑作品。据他介绍,在立案之初,由于上一作——《轩辕剑三》使用了过多的国际元素,而受到了玩家的质疑。因此在《天之痕》的规划上,DOMO希望更多的呈现中国元素,于是就有了至今仍然被奉为经典的陈靖仇、于小雪、拓跋玉儿的故事及他们共同谱写的那首“三个人的时光”。
    虽然《天之痕》上市之初也被忠实轩辕剑玩家迅猛地“炮轰”了一段时间,认为游戏脱离了轩辕剑系列厚重的历史味道,过于仙剑化,但丰满的人物设定,感动人心的故事,以及将2D演绎到了极致的画面效果,在经过时间的检验后,被公认是轩辕剑中经典的经典。即使在《天之痕》发行的10年后,被网络游戏充斥的市场环境下,重新拿起《天之痕》依然能很快陷入游戏中,而不会感到过时。因为本作的Q版画面效果,将2D游戏发展到了相当成功的高度。
    不知道是为了纪念轩辕剑20周年,还是纪念《天之痕》创作10周年,或是DOMO要与《汉之云》有所区别的决心,总之,在这部轩辕剑的最新作品——《轩辕剑外传·云之遥》上,虽然也以三国历史为背景,却大打温情牌,讲述了一个关于亲情+友情+爱情的感人故事。毛兽笔下的徐暮云,从小到大顺风顺水,有徐庶这样的父亲。跟张合的孙子是好兄弟,认未来的皇帝徐睿(当时并不知情)做大哥,更有一个处处维护他的青梅竹马兰茵,是一个没有遇到过什么苦难,典型的公子哥式的人物。所以他不会像哥哥(朝云)一样考虑天下苍生与人间正道,对于徐暮云来说,“小我”了很多,他思考最多的就是如何维护住这些身边的人,当周围的人出事儿时,他就会义无反顾的帮助。因为在他看来,天下再重也重不过他的亲人,他的朋友。
《云之遥》在设定上虽然没有《汉之云》的历史观厚重,但是却相当感人。资深轩辕剑玩家在游戏过后普遍认为,《云之遥》很有当年《天之痕》的感觉。特别是当游戏玩到最后片尾曲《追昔》响起时,又有几个人能不被感动到呢。就连毛兽自己都承认,如果选择一首满意的自创游戏音乐的话,他会想起《追昔》。当然,偏离传统的轩辕剑历史,并不是指《云之遥》浅薄,恰恰相反,在笔者看来,DOMO更想表达在历史冲击下的“人”的生存状态,因为作为一个有血有肉的人,面对选择不会那么冷静与冷酷,大部分人抉择的出发点都是从“情”开始的。
    特别说明一下,本次寰宇之星制作的《云之遥》简体中文版,也厚道很多,特别是首发标准版。据悉由于该版本成本过高,即将推出的第二版,将不会再放置那把“轩辕剑”。如果想要收藏的玩家,抓紧时间入手吧。
    除《天之痕》、《云之遥》外,其余的轩辕剑作品多以宏大的历史背景和历史观呈现出来。比如毛兽个人最喜爱的《苍之涛》,就是将两段不同的历史浓缩于一个游戏的精妙故事,玩后让人大有想翻书补历史的冲动。再如《云和山的彼端》将中国史与世界史的结合,也轰动一时。该做由于故事过于庞大,至今仍有玩家希望推出轩三资料片,补齐游戏的后半段。
    轩辕剑系列游戏历来以宏大、厚重的历史独树一帜,但其中两篇难得的写“情”作品(《天之痕》和《云之遥》)却更为“出挑”,感人至深。还有一点值得一提,《天之痕》是一部2D画面与水墨风格结合极致的作品,而《云之遥》则是轩辕剑尝试3D风格以来与水墨风格磨合最为成熟的作品。因此,除了故事内容外,游戏画面也不会让玩家失望。目前正值寒假,喜欢轩辕剑的玩家不妨带着这些看点细细品味两部作品。
    来源 17173
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