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[业界新闻] 《忍者龙剑传3》注重招式刻画并降低难度

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2011-1-25 20:18:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
来自于Team Ninja工作室的最新消息,《忍者龙剑传3》的细节近日在负责人Yosuke Hayashi与媒体的访谈中得到披露。将于XBOX360、PS3平台发售的《忍者龙剑传3》会充分照顾到新手玩家,游戏非常简易直观。而且本次制作团队力图带来一个完全不同的新作。  首先是在风格上的转变和回归。《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传2》在强调内容上有所不同,前者注重砍人而后者则突出无比震撼的肢解镜头。本次的《忍者龙剑传3》将回归1代作品,将打斗中的攻击招式突出刻画。也许是过于残忍血腥的肢解引起了舆论的不满,进而导致了妥协吗?根据Yosuke Hayashi的说法,《忍龙3》中将使用一种新的方式来展现“切”和“砍”的效果。
  “在新作中你将体会到新鲜的砍人感觉。”Yosuke表示,“你会真实的感受兵器切过人体的那个过程。这其中还夹杂着骨头断裂的声音。相比2代中的肢解,我们这次更为注重的是砍人的感受。”另外,本次玩家想砍翻敌人要付出更大的代价。因为新的打斗样式中,敌人会做出抵抗以防止自己倒地。这个时候你要做什么呢?“你需要在这个时候不断地按一些按键才行,或者类似的方式”Yousuke说:“这样做的结果将会反馈在对敌人的攻击上。”说得有些像QTE了。
  关于隼龙这个角色的刻画上,《忍龙3》将更加全面。“我们还要展示隼龙性格中黑暗的一面”Yousuke说:“我们要突出隼龙作为一个人的各个方面,而不仅仅是从一个忍者的角度来描绘他。”《忍龙3》的故事将从2代结束之后开始,玩家有机会体验到主角的个人背景故事。
  最后Yousuke谈到了游戏的难易度,很显然为了让更多的人玩到。Team Ninja已经放弃了原来2代的那种高度,本次的《忍龙3》将会让老粉丝觉得有些不太一样,但是总体上会保持忍龙系列的风格。Yousuke表示这不会造成很大的负面影响。
    来源 17173
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