Square-Enix2011年夏天将在在psp上发售的《最终幻想:零式》引起了众多玩家的关注。那么,下面就让我们透过SE两大制作人北濑佳范和田畑端的访谈,来揭开本作神秘的面纱吧。北濑佳范(左)
《FF13》、《13-2》、《FF零式》制作人。从FF5开始参与FF系列的制作,FF6~FF8担任监督。
▲田畑端(右)
《FF零式》监督。也担当过《FF7核心危机》和《第三次生日》的制作人。 |
●将游戏名改为《零式》的理由是?
——居然从《FF13Agito》改名为了《FF零式》,真让人吃惊呢。
北濑佳范(以下简称北濑):虽然《FF13Agito》的发表已经有5年了,但是那时候是作为手机游戏来开发的。后来随着转移到了PSP平台,在加入了独特的世界观和多人联机游戏等等要素之后,成长为了一款高素质的大作,于是就想应该从《13》这个系列里面独立出来,所以就相应的更名了。
——独立的意思是,有可能出续篇吗?
北濑:现在说还太早了,不过当然我们是打算非常认真的对待这个游戏的。
——原来如此。那么,为什么这次会选择“零式”这样的汉字命名呢?
北濑:这样做的原因绝不是想要模仿《FF》系列的数字命名,不过这里面确实含有想要匹敌FF系列的心情。至于使用汉字的原因,则是因为游戏中充满了“朱雀”、“白虎”等等汉字,再加上本作类似有战记的意思,所以就使用了“零式”这个命名。
——名字改变后,游戏的Logo也产生了细微的变化呢。
北濑:为符合作品的意境,稍微加大了红色的比重。
田畑端(以下简称田畑):插嘴说一句,Logo的汉字是由直良(FF零式的艺术监督直良有祐)亲自书写的。
北濑:是啊,提起这事,FF7的“神罗”二字也是他的亲笔。
——艺术监督亲自上阵啊!对了,话说“Agito”这个单词虽然从名称中去掉了,但是旁白里提到了“等待Agito的世界”,这里面有什么意思吗?
田畑:在水晶的神话里,有着毁灭的“Finis”以及救赎的“Agito”的传说,所以旁白中的“等待Agito的世界”也就是“等待救世主的世界”的意思。
——那么,《零式》的故事也就是会在这个传说的基础上展开了?
田畑:本作故事将以“从Etro之血中出生的人类”为焦点展开,并从历史的视角去描述。也就是类似于战记。
●12人挑战的任务与只能协力3分钟的多人游戏
——本作的主宣传画上只有名为Machina和Rem的两名角色,请问这两人和主人公们有什么关系吗?
田畑:Machina和Rem是与主人公们一起战斗的同伴,将作为队友登场。从历史的角度来看,故事的主人公是这两个人。不过在实际的游戏中,主人公则是最初发表的12名训练生。
——主人公并不是12人中的其中一人?
田畑:全员都是主人公。在去往任何地方时,这12个人都是在一起的,不过实际登场战斗的则是从这12人中选出的3人。
——也就是说执行任务的时候是3个人?
田畑:如果有谁倒下的话,则会从候补的队员中抽人补充,只有全部12人都倒下才会导致作战失败。也就是说,只要有1人活着,作战就能继续。而在此处可以获得其他玩家的帮助,则就是《零式》独有的特点。
——也就是说多人游戏吗?
田畑:是的,就如刚才所说的一样,其他玩家可以作为候补队员加入到战斗队伍之中。而在本作的多人游戏里,只要经过3分钟协力的玩家就会消失,而其他的玩家也可以在之后继续进入参与到游戏中。
——就好像超人一样吗(笑)。那么帮助一方能够获得什么样的好处呢?
田畑:根据3分钟内能提供给主机方多大帮助来给予相应的奖励。
——跟传统的多人游戏有一点不一样呢,不过给人感觉能够很轻松的游戏。
田畑:这是让为了单人游戏变得更有趣的多人游戏方式。并不是让大家聚在一起玩,而是只在需要的情况下参与。之前的《BCFF7》中也有类似的系统,我想这可能更类似于一种即时的网络游戏吧。
这就是本作的主宣传画,画上的两人就是上面提到的Machina和Rem。 ●魔法的强化和伴随牺牲的召唤
——本作是采用了经验值升级的系统吗?
田畑:是的。除此之外,也可以通过能力和饰品来进行强化,还有就是魔法的强化。
——类似于ファイア可以强化为ファイラ吗?
田畑:不是。首先,ファイア本身通过长按来加长咏唱就可以转化为ファイラ和ファイガ。但是通过改良ファイア,可以将这个转变的时间缩短,还可以一并提高发射速度和威力。
——那么这次公开画面里面的“ファイアST”和“サンダーMW”又是什么呢?
田畑:虽然目前还在开发之中,不过这些是强化后的魔法的名称。在本作的世界里,魔法是作为兵器来使用的,就好像枪一样的武器,可以呯呯的发射。
——原来如此,那样一来的话培养12个人可不容易啊。
田畑:所以才加入了多人游戏嘛(笑)。因为无论如何,每一个玩家都会有擅长的人物和不擅长的人物。
——本次的PV中还看到了召唤兽,本作中召唤兽将是什么意义上的存在呢?
田畑:《零式》的世界中召唤兽并不是唯一的存在,而是有复数只。军队将召唤兽作为武器保有很多,而玩家可以选择自己想要带走的,当然,最初是不会让你可以选择所有召唤兽的。
——战斗中,有一个画面是训练生倒在魔方阵里面然后召唤出了召唤兽。
田畑:这是因为召唤兽一般都是以生命为代价的存在。召唤出的召唤兽虽然有时间限制,但是可以自己操纵,威力非常爽快。
——那么,水晶在《零式》中又是什么样的存在呢?
田畑:是4个国家的力与能量的源泉。每一个都拥有自己的意志。然后守护水晶的则就是各个国家的ペリシティリウム。
——ペリシティリウム被称为“魔导院”,这是类似于城市一样的东西吗?
田畑:既是城市也是据点。另一方面,魔导院会下达各种各样的任务,接受任务后只要在大地图上到达指定地点就可以开始相应的任务。
——原来如此。本次的2张UMD,看来量上很值得期待呢。
田畑:因为1张无论如何都装不下就换成两张了。本作的事件动画都是有着不输于高清机的质量的,这点非常耗费容量。不过,我们也采用了在适合的时机换盘的设计,并不会影响游戏的流畅。
——那么,现在的开发状况是?
田畑:60%。
北濑:为了让游戏更有趣更平衡,现在正在拼命的制作之中。因为夏天就要发售了,所以今后会陆续的放出更多的情报。
田畑:肯定会让游戏尽量完美,请大家期待发售!
——最后问一句,与《零式》一样由北濑先生担当制作人,田畑先生担当监督的《第三次生日》,有出续篇的可能性吗?
田畑:玩家们对《第三次生日》的好评不少,希望出续篇的声音也很高。现在会使出全身的能力来制作《零式》,并等待时机的到来。
北濑:我们公司的社长也有这个想法呢(呢)。只要有机会,就一定会做的。
PV中出现的血迹斑斑的青年,貌似是某个角色的亲族? 来源 17173 |