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游戏开发者大会(Game Developers Conference 简称GDC)是全球最大的,面对游戏界专业人士的活动。在今年北美当地时间2月28日到3月4日期间召开的GDC2011是第25届,届时将会有超过18000名来自全世界的程序员,艺术家,游戏制作人,游戏设计师参与到这次盛会中。大量的新技术,新游戏,新理念都会在这个舞台亮相,在这个意义上,GDC绝对不是一个只属于专业人士的大型活动,每一个喜爱电玩的热心玩家都能从中找到自己关心的信息和喜爱的话题。 GDC2011 GDC的历史和构成简介
截至2011年,GDC游戏开发者大会已经举行了24届。第一届GDC在1988年的加里福利亚州举办,当时只有27个人参加。然而第二次开展时就已经吸引了150名开发者。在后来的岁月里,GDC迅速扩张规模,并将自己的会址搬迁至旧金山Moscone会议中心。在这里,来自世界各地的游戏开发精英可以自由的交流思想与经验,专业人士同样会利用这样一个平台加深彼此的认识,同时寻找能够实现自身抱负的岗位。
GDC2011将于2011年2月28日到3月4日期间在美国的旧金山举行,在2011年GDC,您将发现整整一周激动人心的演讲,教学和由行业顶尖专家主持的圆桌讨论。与各界同仁一起享受GDC博览会、GDC职业馆、第13届年度独立游戏节和第11届年度游戏开发者杰出奖组成的整个GDC体验。
本届GDC在当地时间2月28日,3月1日的安排是针对业内人士的峰会教学时间,GDC的正式日程是3月2号至4号,届时GDC博览会,各种研讨会上会公开和展示大量新技术作品,海量的业界动态将会接踵而至。其间一个重要的组成部分就是游戏开发者选择奖的颁奖典礼。作为经过同行业人士认同授予的13个奖项是整个游戏业最专业,最权威的奖项。其“游戏界奥斯卡”绝非浪得虚名,在2010年GDC上,PS3平台独占作品《神秘海域2》一举囊括了最佳声音、最佳叙事、最佳技术和最佳视觉艺术四个奖项,成为瞩目的明星。这些细化的各个奖项都是不仅仅是为了给游戏厂商以鼓励和信心,也是为了竖立业界标杆,给未来厂商的游戏开发铺路。可以说,在GDC大会上得到提名乃至拿下一个奖项,是游戏厂商都梦寐以求的高度。
不光游戏厂商,个人游戏开发者在GDC上也可以得到充分展示的舞台。GDC还有一个重要组成部分:那就是独立游戏节。独立游戏节全称Independent Games Festival(IGF),首次出现于1998年,与GDC同期举行。个人理念可以得到展现和交流,是吸引诸多知名或不知名的个人开发者参加GDC的重要动力,也是为未来独立开发走向业界舞台的必经过程。2004年获得独立游戏第一名的《洞窟物语》,以及2006年获得最佳设计奖的《时空幻境》。这些个人项目现在已经登陆主流平台,成为电视游戏中又一道靓丽的风景。
2011年的GDC盛会马上就要展开了。今年也将是风生水起的一年,体感、次时代掌机游戏……这些新诞生的事物会给业界带来怎样的变革?一切都会在GDC上展示他们前进的方向。
本届GDC看什么
纵观当下的游戏业界,本次代三大游戏平台已然呈现三足鼎立的态势,虽然任天堂凭借其体感的非凡创意占得市场先机,不过,随着索尼PS3专用体感外设Move以及微软“火星科技”Kinect的推出,体感游戏市场任天堂一家独大的情势已不复存在。在家用机方面,目前高清平台(360/PS3)游戏与PC游戏联系越发紧密,跨平台作品日渐增多,而游戏制作厂商在策划游戏初期,正在更多向游戏性等方面考虑,新引擎的推出和优化也是目前最重要的议题之一。而Wii主机在性能及画面表现上已经与主流平台脱节,又丧失了体感这一独门必杀,下一代主机对于玩家来说,诉求也越发高涨。
反观掌机平台,PSP与NDS两大主机依旧瓜分着整个携带主机市场,虽然在前几年态势一直十分稳定,不过自从苹果IOS平台越发完善并受到广泛认可之后,索尼和任天堂也都感到了不小的危机感。时下,便携平台的诸多终端由于安致系统的广泛应用,也使得此后的掌机市场变得更加扑朔迷离,玩家的关注度将不再停留在传统掌机游戏上,各种iTouch、iPad、XXTab等近似产物将在不久的将来对掌机市场带来巨大冲击。不过,N3DS的推出以及索尼NGP的发布相信也会带来一场新的掌机热潮。
除此之外,各大游戏厂商对于最新的游戏产业分析及技术报告也很值得关注,说不定就有不少给力的新作或超震撼的新技术发布也不一定。
任天堂:
岩田聪演讲:游戏发展25周年回顾及未来展望
3月2日的演讲环节中,任天堂总裁岩田聪将发表名为“游戏25年:历史分析与未来展望”的演讲,这位游戏界的传奇人物将结合任天堂25年来的电子游戏发展历程来分析游戏市场及业界发展。从早期的FC,到掌机的大热,再到如今的体感和N3DS,任天堂一直都是行业的引导者,但是却永远和主流市场有所区别。任天堂在保证游戏性的同时,又让玩家获取到最原始纯粹的游戏乐趣,岩田将围绕任天堂对游戏的独到看法及发展进行归纳总结。
岩田聪 Wii2什么的会公布么?!至少透露点相关消息吧!
对于大多数Wii玩家来说,主机机能的瓶颈及游戏日渐稀缺问题将在Wii主机的末期成为该平台发展最大的困扰。由于硬件问题导致的第三方或跨平台作品缺失也让Wii很难与高清主机抗衡。玩家对Wii后续机种的诉求越发高涨的今天,任天堂是否会借GDC公布下代主机的信息则成了各位玩家最关心的话题。最近,关于Wii后续机的传言更是十分密集,此前我们还报道过Wii后续机型将使用全息光盘存储媒介的消息,近日,更传出任天堂和某全息投影公司联系紧密,爆出下代主机将采用全息投影方式进行游戏架构的猜想,看来,任天堂的下一代家用主机会紧紧围绕“全息”这个关键词了!
3DS开发进程披露 会有新作品公布么?!
3月2日,来自任天堂的Hideki Konno将为各位深度揭露最新掌机3DS的开发历程,日前,这款集结最新luo视3D技术的掌机已经在日本发售,相信在未来一段时间,又会掀起一股全新的掌机游戏热潮。目前已经确定的3DS游戏已经超过100款,相信在GDC展会期间,还会有不少新作或是已公布作品的消息透露,新截图、视频或者开发进度都有可能有情报更新,对于刚刚发售的3DS来说,新作信息还是很值得关注的。
索尼:
NGP相关情报关注 移动终端大放异彩
对于索尼来说,前不久刚刚公布的下一代掌机NGP无疑是最热门的话题。本次展会索尼将有多名技术人员参与演讲环节,介绍并透露NGP最新的开发近况,初次之外,游戏引擎问题的讨论也在议题中,对与主机上市后的游戏表现来说,引擎的优劣有着至关重要的作用。可以通过游戏引擎的相关资讯进而分析最终的游戏表现。而且诸多核心开发人员第一手资料的披露必有重要的猛料爆出,期待PSP2的各位不妨关注一下。值得注意的是,此前多次提到的NGP正式名称也有可能在本次GDC公布。
PSP2 除了NGP之外,索尼(爱立信)最新发布的全球首款正式意义上的游戏手机的Xperia Play也是一个重要的关注对象,在移动终端发展迅猛的当下,为玩家提供了更好的移动游戏体验看来是索尼新的战略目标。结合PSN在多平台的应用,便捷的玩家社区交互及数字资源的下载服务则是另一个需要厂商抢占的巨大市场。
PS MOVE的发展及革新、SDK开发包公布
3月2日,来自索尼北美区的John McCutchan将为大家带来关于PS体感外设MOVE发展历程。虽然在刚公布伊始,该外设被诸多媒体批抄袭Wii Remote,虽然MOVE在使用方式及游戏反馈等方面都与任天堂的Wii体感十分相似,不过其借助早期Eye Toy技术与光轨迹追踪实现的体感操作与Wii的体感还是有很大差异的,而且在对动作的感应上更是优越不少。关注索尼体感的玩家不妨期待下演讲的相关报道。
本周早些时候,微软正式发布了其体感外设Kinect的PC端SDK开发包,据之前的报道,索尼也将紧随其后发布PS MOVE的PC开发套件,相信有了众多在野设计师的辅助,Kinect与Move会有更好的发展前景。
微软:
Kinect深入开发 相关游戏设计交流
微软选择在GDC开展前夕公布了xbox360体感外设Kinect的PC开发套件。而本次GDC教学交流的重头戏便是Kinect的开发者峰会,这个为期一天的Kinect开发者交流论坛将有八位来自微软的Kinect核心技术团队成员向各位介绍微软体感游戏的开发流程及设计细节。对已发售的Kinect进行深度分析,向各位讲解游戏的测试、调整流程。除此之外,面部识别问题及视频捕捉的噪点控制及延迟问题都会在会议当天进行交流和讨论。
虽然对于玩家来说,这些专业的游戏开发知识并没有太大意义,不过微软越积极的与游戏开发者进行技术交流并给予支持,Kinect的相关游戏才会更加完善,我们也希望有更多更具深度或核心向的Kinect游戏与玩家见面。
wp7与live的强强联合 更多交互应用
微软最新公布的手机平台操作系统Windows Phone 7也是时下的热点,即苹果的IOS平台、谷歌的安致(Android)系统之后,微软的wp7系统受到了手机生产商及广大用户的普遍关注。目前,已有多款知名品牌手机使用了该系统并上市销售。根据之前的报道,WP7将支持用户登录Xbox Live平台并进行交互。时下大热的IOS平台Game Center的成功推广也让Wp7与live的强强联合充满了希望。并且由于live还囊括了PC及360平台作品,在游戏方面的交流及社区互动方面,LIVE有着得天独厚的优势。关注手机数码的游戏玩家不妨了解下最新的相关动向。
第三方新作及相关情报公开
除了第一方游戏大厂外,本次参与开发者大会的更多与会者,是来自各个游戏制作厂商的制作人及代表。会议期间各种第三方新作或新技术的公布相信会络绎不绝。在游戏视觉主题演讲环节,EA将携《战地3》新引擎进行介绍演示。该引擎是最新优化的寒霜2游戏引擎,拥有出色的光照系统,众所周知一款游戏的光影效果好坏直接影响了最终的视觉感受。寒霜2引擎确立的全新光照规范及渲染模式势必会将游戏素质提高到一个新的高度。除了《战地3》相信我们还有更多期待!
微软XBOX360上的人气作品《战争机器3》也热度十足,这款即将在2个月后与玩家见面的作品早已通过前两作的积淀积累了足够的人气。而GDC上可能公开的实机表现画面也是众多游戏玩家了解的重点。除此之外,微软第一方还将针对《光环3》的联机体验进行相关讨论,也希望未来有更多优秀的联机FPS作品出现。
除了游戏情报,从概念推出便受到推崇的“云游戏”(onlive)已经上市9个月有余。GDC上将对其未来应用进行深入讨论,通过展会的最新情报我们也可以了解到此应用的最新发展态势。说不定在不久的未来,云游戏将彻底改变游戏的制作或运作方式。
游戏开发者选择奖详细提名
整个GDC包含有演讲,教学,圆桌会议等多个环节,其中备受瞩目的一个环节就是第11届游戏开发者选择奖。由业界同行认可的游戏开发者选择奖是业界最权威,最有影响力的游戏奖项。我们将会从获奖作品中窥见未来游戏发展的趋势。本次总计13个部门的颁奖典礼将会在2011年3月2日,当地时间下午6:30到8:30,旧金山的莫斯克尼会议中心举行。
下面让我们完整地了解一下这次的13个奖项。
终身成就奖
该奖项将授予对整个游戏开发事业具有重大影响的个人。
本年度该奖项已经授予Peter Molyneux(著名游戏设计师,代表作神鬼寓言系列)。
Peter Molyneux 先锋奖
该奖项将授予对游戏开发技术,游戏理念,游戏流程设计拥有突出贡献和突破的个人。
本年度该奖项已经授予铃木裕(SEGA知名游戏制作人,代表作VR战士系列)。
铃木裕 大使奖
该奖项将授予在提高游戏事业地位,促进游戏产业与社会其他领域交流方面做出贡献的个人。
本年度该奖项获奖者已经授予Tim Brengle和Ian MacKenzie(2位是GDC联盟的组织者)。
年度游戏大奖
该奖项将授予2010年度所有游戏中最好的作品。提名是:
荒野大镖客:救赎
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Rockstar San Diego Team
质量效应2
Mass Effect 2 (BioWare)
BioWare Mass Effect Team
使命召唤:黑色行动
Call of Duty: Black Ops (Treyarch)
地狱边缘
Limbo (Playdead)
Arnt Jensen, Dino Patti, Mads Wibroe
刺客信条:兄弟会
Assassin's Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal)
Vincent Pontbriand, Patrick Plourde, Jeffrey Yohalem, Mohamed Gambouz, Gaelec Simard, Christopher Weiler
创新奖
该奖项将授予带来了革命性创新,推动了游戏创作发展的单个游戏。提名是:
暴雨
Heavy Rain (Quantic Dream)
David Cage, Guillaume de Fondaumiere, Damien Castelltort, Christophe Brusseaux
星之卡比:毛线传奇
Kirby's Epic Yarn (Good-Feel & HAL Laboratory)
Nintendo and Good-Feel Teams
Minecraft (Mojang)
-Markus Persson
地狱边缘
Limbo (Playdead)
Arnt Jensen
舞蹈中心
Dance Central (Harmonix)
Tracy Rosenthal-Newsom, Kasson Crooker, Dean Tate, Naoko Takamoto
最佳原创新作奖
该奖项将授予2010年发行的最佳原创新作。提名是:
地狱边缘
Limbo (Playdead)
Arnt Jensen, Dino Patti
暗黑血统:战神之怒
Darksiders (Vigil Games)
David Adams, Joe Madureira
Minecraft (Mojang)
-Markus Persson
周一格斗之夜
Monday Night Combat (Uber Entertainment)
Bob Berry, Jon Mavor, Chandana Ekanayake, John Comes
超级肉块小子
Super Meat Boy (Team Meat)
-Edmund McMillen, Tommy Refenes
最佳声音奖
该奖项将授予单个游戏中最优秀的声音表现,考量包括音效,配乐,作曲,音响设计等方面。提名是:
地狱边缘
Limbo (Playdead)
Martin Stig Andersen
荒野大镖客:救赎
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Rockstar San Diego Team
光环:致远星
Halo: Reach (Bungie)
Marty O’Donnell, Jay Weinland, C Paul Johnson, David Henry
战地:反叛连2
Battlefield: Bad Company 2 (DICE)
Stefan Strandberg, The DICE Audio Team
质量效应2
Mass Effect 2 (BioWare)
BioWare Mass Effect Team
最佳游戏设计
该奖项将授予单个游戏中最优秀的设计表现,考量包括游戏机制,可玩性,平衡性,关卡设计。提名是:
超级马里奥 银河2
Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)
Nintendo EAD Tokyo Team
质量效应2
Mass Effect 2 (BioWare)
BioWare Mass Effect Team
地狱边缘
Limbo (Playdead)
Arnt Jensen
荒野大镖客:救赎
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Rockstar San Diego Team
战神3
God of War III (SCE Santa Monica)
Stig Asmussen, Todd Papy, Adam Puhl
最佳技术
该奖项将授予单个游戏中最优秀的技术表现,考量包括图形编程,人工智能,网络和物理效果。提名是:
星际争霸2
Starcraft II (Blizzard)
Blizzard Entertainment Team
荒野大镖客:救赎
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Rockstar San Diego Team
暴雨
Heavy Rain (Quantic Dream)
Damien Castelltort
质量效应2
Mass Effect 2 (BioWare)
BioWare Mass Effect Team
战神3
God of War III (SCE Santa Monica)
Vassily Filippov, Christer Ericson, Tim Moss
最佳视觉
该奖项将授予单个游戏中最优秀的视觉表现,考量包括艺术编导,动画,建模,角色设计,材质等方面。提名是:
战神3
God of War III (SCE Santa Monica)
Stig Asmussen, Ken Feldman, Cecil Kim
地狱边缘
Limbo (Playdead)
Arnt Jensen, Morten Bramsen
使命召唤:黑色行动
Call of Duty: Black Ops (Treyarch)
Colin Whitney, Brian Anderson, Dominique Drozdz
刺客信条:黑色行动
Assassin's Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal)
Vincent Pontbriand, Patrick Plourde, Jeffrey Yohalem, Mohamed Gambouz, Gaelec Simard, Christopher Weiler
荒野大镖客:救赎
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Rockstar San Diego Team
最佳叙事
该奖项将授予单个游戏中最优秀的叙事表现,考量包括剧本架构,故事情节,对话等方面。提名是:
荒野大镖客:救赎
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Rockstar San Diego Team
暴雨
Heavy Rain (Quantic Dream)
David Cage
质量效应2
Mass Effect 2 (BioWare)
BioWare Mass Effect Team
万圣节大作战
Costume Quest (Double Fine)
Tim Schafer, Elliott Roberts, Tasha Harris, Gabe Miller
辐射:新维加斯
Fallout: New Vegas (Obsidian)
John Gonzalez, Eric Fenstermaker, Travis Stout
最佳下载游戏
该奖项将授予2010年只发行过数字下载版本的最佳游戏。强调的是短小精干和对用户友好程度。提名是:
万圣节大作战
Costume Quest (Double Fine)
Tasha Harris, Tim Schafer, Gabe Miller, Anna Kipnis
地狱边缘
Limbo (Playdead)
Arnt Jensen, Dino Patti, Mads Wibroe
超级肉块小子
Super Meat Boy (Team Meat)
Edmund McMillen, Tommy Refenes
Minecraft (Mojang)
Markus Persson
周一格斗之夜
Monday Night Combat (Uber Entertainment)
Bob Berry, Jon Mavor, Chandana Ekanayake, John Comes
最佳手持游戏
该奖项授予2010年商业发行的最佳手持游戏。提名是
战神:斯巴达幽灵
God of War: Ghost of Sparta (Ready At Dawn/SCE Santa Monica)
Dana Jan, Ru Weerasuriya, Nathan Phail-Liff, Marc Turndorf
割绳子
Cut the Rope (ZeptoLab)
Semyon Voinov, Efim Voinov
合金装备:和平行者
Metal Gear Solid: Peace Walker (Kojima Productions)
Hideo Kojima
游戏发展国
Game Dev Story (Kairosoft)
Usui
勇者斗恶龙9
Dragon Quest IX (Level 5)
Square Enix and LEVEL-5 Teams
GDC交流会重点日程
GDC2011的会议基本按照会议主题分为几个大类:游戏音效、业务管理、游戏设计、游戏制作、游戏编程、视觉艺术等。下面是一些主要的会议日程安排。
会议时间
GDC2011峰会、教程时间安排
2月28日上午10点到下午6点
3月1日上午10点到下午6点
GDC2011普通会议时间安排
3月2日早上9点到下午5点半
3月3日上午9点到下午5点半
3月4日上午9点半到下午4点半
主题演讲
演讲题目:游戏25年:从历史分析展望游戏未来
主要内容:岩田聪将25年来任天堂在制作游戏上保证玩家获取游戏原始乐趣的独到看法和做法总结归纳,并发表其对游戏界未来发展之路的看法。
演讲人:岩田聪(任天堂总裁)
时间:3月2日 星期三 上午9点-10点
教程部分
教程部分中都是一些较为专业的游戏开发知识,其中3月1日进行的Kinect开发者峰会较为引人注目。
教程主题:Kinect开发者峰会
时间:3月1日上午10点-下午6点
演讲人:微软Kinect高级技术团队成员
主要内容:在这个为期一天的Kinect开发者峰会中将会有8位来自微软的Kinect高级技术团队的成员组织,就现有已发售的Kinect游戏深度分析和讲解如何迅速制作一款成功的Kinect体感游戏。
主要课程:最大化的游戏空间
XBOX工作室深度研究:设计、调整和测试你的Kinect游戏
让我了解你:Kinect的面部识别
问题研究:最小化噪声和延迟
在Kinect游戏中加入游戏深度
游戏音效
游戏音效相关会议将带来业界顶级的音效专家分享他们的成功经验和丰富的相关知识,演讲关于美学、技术、逻辑和市场等的相关问题。下面是我们的重点安排摘要。
演讲标题:战神3的磅礴音乐是如何炼成的
演讲时间:星期五9:30- 9:55 3011房
演讲人:索尼欧洲SCEE Joanna Orland
针对人群:对场景以及抽象声音表现有兴趣的音频设计师、项目经理、
演讲看点:音频设计师可以学习,产品以及项目经理可以讨论相关的流程中产生的资产以及资产优化相关。
演讲题目:PS3和NDS,《最终幻想》系列的两个极限
演讲人:Mitsuto Suzuki (Square Enix)
演讲时间:3月3日 下午1点半-2点半
主要内容:Mitsuto Suzuki将分享自己负责的NDS和PS3上两款《最终幻想外传:光之四战士》和《最终幻想13》两款《最终幻想》游戏音乐编曲的心得体会。讨论这两个平台音乐制作的优缺点和游戏音乐的设计。
演讲题目:Xbox, Listen:利用KINECT的语音输入和识别功能设计游戏
演讲人:Scott Selfon (Microsoft)
演讲时间:3月3日下午3点到4点
主要内容:本次会议涉及Kinect软件和硬件上的语音识别、聊天、声音定位和其他相关内容的讨论。
商业管理
商业管理相关会议以寻求教育和改进游戏开发者关于其游戏开发的业务管理和提高其商业运作水平,今年会议的主题将聚焦游戏开发者创业之后的生命周期。
商业管理会议主题演讲:中国网络游戏的未来
主讲人:谭群钊(盛大游戏)
演讲时间:3月3日下午1点半-2点半
主要内容:在线角色扮演游戏已经在游戏市场上存在10年之久,其商业模式已经非常成熟并且得到广泛证实,特别是在东亚游戏市场,然而,经过十年的快速增长,中国的在线游戏市场已经处于过饱和的状态,每年都有数百款有着类似外观和类似手感的网游上线,改变刻不容缓,但是除了更好的画面更多的内容,在线游戏开发商还有什么可以选择,盛大游戏谭群钊作为中国乃至东亚网络游戏的领头军将在本次主题演讲中分享自己对网络游戏未来的一些看法,另外谭群钊将是首位登陆GDC作主题演讲的中国游戏人。
演讲题目:下载游戏和下载游戏扩展内容(DLC)的两个商业模式取舍
演讲人:Geoffrey (GZ) Zatkin (Electronic Entertainment Design and Research)
演讲时间:3月2日下午3点到4点
演讲题目:移动游戏更智能
演讲人:Kim Ahlstrom (Sony Ericsson) and Michael Breslin (Glu Mobile)
演讲时间:3月2日10点半到11点半
主要内容:索尼爱立信将把移动游戏带入新的高度,本次会议将与会者一个了解索尼爱立信是如何整合你所需要的和所想要的去制造一个全新的移动游戏体验。以及如何使手机游戏开发商在下一代移动手机平台最大化自己的利益。当然不排除介绍自己即将面世的PSP手机以及相关业务的可能。
演讲题目:PSN市场分析
演讲人:Pierre Gravereau (Sony)
演讲时间:3月2日上午10点半到11点半
主要内容:这个会议将通过对PSN市场的深入分析。讲解PSN获得巨大成功的原因并深入分析其无尽的商业潜力。
游戏设计
游戏设计相关会议将像游戏开发者讨论游戏设计中开发者所需要理解和探索的关于新技术的种种可能性:现实物理学、面部表情、光线相关等,当然传统的文学戏剧、心理学和游戏体验相关知识也是他们需要掌握的,游戏设计相关会议主要是关于新技术和传统旧有技术讨论。
演讲题目:铃木裕的游戏工作:职业生涯回顾
演讲人:Mark Cerny (Cerny Games) 、铃木裕 (SEGA)
演讲时间:3月2日10点半到11点半
主要内容:铃木裕首次在西方的演讲,将通过自己制作的多款经典游戏介绍自己的灵感和设计的基本,会议采取问答机制,将全面回顾铃木裕的30年职业生涯和展望未来的工作计划。
演讲题目:GDC Microtalks 2011:一小时 十个人,大量有趣新鲜的想法
演讲人:Michael John (EA), Richard Lemarchand (顽皮狗), Brenda Brathwaite (Lolapps), Asi Burak (Games for Change), Jamin Brophy-Warren (Kill Screen杂志), Jason Rohrer (独立开发者), Colleen Macklin (Parsons the New School for Design), Naomi Clark (Fresh Planet), Brandon Boyer (独立游戏节) and David Jaffe (Eat Sleep Play)
演讲题目:3DS的开发进程
演讲人:Hideki Konno (Nintendo)
演讲时间:3月2日下午1点半到2点半
演讲题目:下一代的掌机平台
演讲人:David Coombes (SCEA)
演讲时间:3月2日下午1点半到2点半
主要内容:在这个会议上将展示全新的NGP,并介绍其广泛的硬件扩展和连通性,以及这些优点对游戏开发者的意义。
演讲题目:《大金刚》的跨海开发
演讲人:Kensuke Tanabe (Nintendo), Chris Voellmann (Retro Studios), Will Bate (Retro Studios), Ryan Powel (Retro Studios), Aaron Walker (Retro Studios), Bryan Walker (Retro Studios) and Michael Kelbaugh (Retro Studios)
会议时间:3月3日9点到10点
主要内容:通过热门成功大作《大金刚国度:回归》的跨海游戏开发讲述美日两个工作室如何融合自己的想法创造出一款经典游戏的。
演讲题目:Harmonix和Kinect是如何让世界摇摆的:舞蹈中心的设计进程和游戏哲学
演讲人:Matt Boch (Harmonix Music) 、 Dean Tate (Harmonix Music Systems)
演讲时间:3月2日下午3点到4点
主要内容:Harmonix的;两位游戏设计者通过Kinect看到他们梦寐以求的舞蹈游戏的潜力以及《舞蹈中心》这个全新定义全身体感舞蹈游戏种类的开发历程。
游戏制作
游戏制作相关会议主要是关于近年来游戏业界制作中3A级大作高昂预算存在和新的大量的社交游戏在线游戏、智能手机游戏等新生力量的挑战。
演讲题目:社交是你最好的武器:如何创造一个多平台社交游戏
演讲人:Chris Bruce (SCEE)
演讲时间:3月3日9点到10点
演讲标题:次世代游戏开发引擎PhyreEngine
演讲人:索尼欧洲SCEE Matt Swoboda
演讲时间:星期四 3:00- 4:00 302房
针对人群:程序员/会议赞助商
演讲看点:本次演讲的PhyreEngine引擎是由SCEEs R&D团队带来的广泛应用并自由开放的引擎PhyreEngine 3。演讲将针对PhyreEngine 3是如何支持今后越来越多的跨平台游戏(PS3、PC以及即将到来的NGP),在各个平台上都能保持这优良的游戏性。演讲上会公开新游戏的演示,以及该引擎编辑工作的相关内容。关注重点就是:引擎PhyreEngine 3是当前以及将来的NGP游戏开发者所必备的。对于玩家来说,应该会有NGP新游戏的演示,对于PSP2主机更详细更直观的机能了解,以及PSP2主机到底可以将游戏表现到什么程度,真的如传言中所说的不输于PS3主机游戏吗?
演讲主题:PlayStationMove发展的更新
演讲人:John McCutchan (Sony Computer Entertainment America)
演讲时间: 3月2日下午3点到4点
演讲题目:云游戏未来!Onlive改变如何制作游戏的方式
演讲人:Chris Donahue (OnLive)、Tobin Cozaihr (OnLive)
演讲时间:3月1日下午3点到4点
主要内容:讲述Onlive上市九个月来的一些成绩以及这一切对视频游戏未来带来的巨大变化和意义。
游戏编程
当新的游戏平台出现,旧的平台演化,游戏编程需要面对前所未有的挑战,游戏编程的相关会议聚焦这些由主流游戏平台和全新的掌机游戏平台带来的挑战和机遇,高度竞争存在的同时也势必会带来游戏附加值的提高。
演讲题目:《孤岛危机2》动画数据的更多交互性
演讲人:Ivo Herzeg (Crytek)
演讲时间:3月3日下午1点半到2点半
演讲题目:Kinect:骨骼捕捉的深入探讨
演讲人:Zsolt Mathe (Microsoft)
演讲时间:3月3日上午9点到10点
演讲题目:Xbox LIVE在WP7上的体验
演讲人:Cullen Waters (Microsoft)
演讲时间:3月2日下午4点半到5点半
视觉艺术
演讲题目:《战地3》 亮瞎你的眼
演讲人:Kenny Magnusson (EA DICE)
演讲时间:3月23日下午1点半到2点半
会议看点:会议将以寒霜2引擎打造的《战地3》全新的光照系统,以及其确立的全新光照水平和其对周围环境渲染的全新高度,
演讲题目:恐惧背后:《死亡太空2》的艺术指导2
演讲人:Ian Milham (Electronic Arts Redwood Shores)
演讲时间:3月2日下午3点到4点
演讲题目:《战争机器3》中的高效面部工具
演讲人:Jeremy Ernst (Epic Games)
演讲时间:3月3日上午10点半到11点半
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