《恶魔之魂》是一款受到许多“想玩充满挑战性”游戏玩家们的热烈支持,游戏可以说是当时得意一匹超级黑马,这款游戏很快的风靡了全球,并且创下了不小的销量。现在同样由该小组开发的,继承前作《恶魔之魂》思想的续作——《黑暗之魂》,之前由于杂志图的原因,没有详细介绍当时的相关内容,现在就让我们来看一下当时的报道吧。 篝火系统
在需要踏遍广大平原来进行探索的本作中,有许多地方会设置类似据点般的场所——篝火。
只要找到这些篝火的话,玩家们就能继续向迷宫的深处前进,篝火不光是玩家在旅程中死亡后的重生点,还是回复HP的重要场所。另外,在进行联机时,还可以在这里看到别的玩家的幻影。
召唤骑士
这种全身穿着厚重的黑色铠甲,默默无语的挥舞着大剑的NPC,其实他的真面目和玩家一样,都是被不死者诅咒后变身的。和前作不同的是,本作我们可以召唤NPC,想这样的黑铠骑士我们就能召唤一起对抗敌人。
强化的动作要素
在开阔的地形,狭窄的地形中,我们面对复数敌人的时候就要合理利用地形的优势来让战况变得对自己有利,比如说爬楼梯的时候,如果下面有敌人追赶你,那这时可以毫不犹豫的一脚把他直接踹下去。
战斗对象大升级
超巨大的丧尸龙/岩头兽,和前作《恶魔之魂》的Boss:火龙比起来体型要更大,看来对付它的攻击手段依旧是利用地形的装置。另外还有骷髅杂兵和异形骑士,比前作的红眼蓝眼骑士要给力许多吧。 现公布的四个场景
巨大书库 沼泽地 狼森林 身心疲惫的骑士坐了下来,在这里还能看到在森林里的巨大教会的钟楼,看来本作的场景确实比前作要高上许多。
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