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[业界新闻] 《上古卷轴5:天际》无多人模式 支持DX11

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2011-4-1 20:41:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
 Tod Howard近期在接受IGN采访时,透露了其公司的最新RPG作品《上古卷轴5:天际(Elder Scrolls V:Skyrim)》的诸多信息。  访谈透露的游戏信息如下:
  Bethesda使用了Havok动画系统
  《天际》中依然支持制作MOD所用到的.nif文件
  除了《上古卷轴4: 湮没》中曾使用的“快速旅行(Fast-travel)”系统,《天际》还将包括“运输”系统,主角只需支付一些费用即可前往其他的城市,包括尚未去过的地方
  游戏中将包括一些低等级角色无法存活的地方
  游戏中龙的数量将不再是固定值,龙将和其他生物一样随机出现
  实时对话系统将不再带有放大视图,但功能与《湮没》类似
  新的战斗系统将帮助角色向各种不同的方向发展
  游戏中的每个原型将都有加工制作技能。尤其是令人着迷的魔法加工系统,玩家可以以此对物品进行加强
  《天际》将包含比《湮没》数量更多的专属护甲
  《天际》仍无多人游戏模式
  此外,我们还得知一个非常重要的信息,那就是《上古卷轴5》将支持DirectX 11。
  Tod Howard说:“是的,《上古卷轴5》将支持DirectX 11,不过目前尚不能肯定我们会具体用到DirectX 11的哪些新特性。我们的开发人员也会尽力使游戏在不同平台上的效果基本一致。”
  而关于不支持多人模式的问题,Tod Howard也给予了解答,他说:
  “实际上,多人游戏模式的问题我们每次都在讨论,但最后的答案还是否定的。我们并不是不喜欢多人游戏,但我们内心深处最喜欢的还是制作一部最好的单机游戏。广大玩家在社区所提的建议主要有两个,第一是希望游戏中能有更多的龙,第二是多人游戏模式。你看,我们目前不是已经满足了玩家其中的一个愿望了吗?”
  《上古卷轴5:天际》预计将在今年9月11日登陆PC、PS3和Xbox360。
早前释出的首段影像:
http://v.game.sohu.com/888968/playercs2008.swf
来源 17173
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