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[求助] 关于FB Alpha debbugger里的代码..

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该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在游戏修改领域是菜鸟中菜鸟..想请问用FB Alpha运行街机CPS1游戏后要如何看懂FB Alpha debbugger里的如"sub.w","bgt","move.b","D1,($6c,A3)"等代码..这是不是某种汇编语言??..请求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:31:29 | 显示全部楼层
1# 犬夜叉he犬夜叉 % o% ]. {+ r; `; ?7 C$ V$ S
这是68000汇编语言。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-8 21:26:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 犬夜叉he犬夜叉 于 2011-4-8 21:28 编辑 5 r9 s% ~- w* H$ i, l( z

; i" L1 N4 F4 j5 ^$ k  O! u2 R2 `" u; S. Z谢谢2楼的指点!!..
, W4 I. n7 y# b( N& S; `) e% l下了一个<68000汇编语言程序设计>看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;;)  那么"move.w D0,($6e,A6)"里面的"($6e,A6)"的括号.6e.逗号又是什么意思呢??..再求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-17 09:50:52 | 显示全部楼层
谢谢2楼的指点!!..
# {7 A& B  z( v4 O6 V下了一个看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;

) Q/ }/ M7 M6 o0 m/ N  J% ?- l5 F1.说反了。 是把Dn放进An地址寄存器所指定的内存单元。& ~9 T/ \) x/ W/ V! x
9 m4 |  S, O* t. P# R! D  T. Y
2. move.b D0,($3e,A5),是地址寄存器间接寻址。把D0放进 (A5的地址+$3E)这样一个内存单元,如果A5=$8000,那么就是D0放进$803e单元。
% ^9 x. J/ w- @3 k( A8 R! X
( i/ |4 t) X6 S) Z你仔细看下《68000汇编设计》,这些都是基本的内容。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-6-4 13:10:16 | 显示全部楼层
问题1:高手说的《68000汇编设计》在哪里有下载啊?.- R! d: f" B) X$ f. r4 D
问题2:打开FB Alpha dehugger中的"Invoke Debugger",请问左上方的框和左下方的框各显示什么?.还有最左边一列的数字表示什么?.
1 B- Z& T5 c, h  o( M, _) z% K问题3:操作的运行方式是怎样的?..是每一帧都把这么多操作顺序运行一次吗?..' ?& w( x4 W8 J' s
问题4:请问操作与图像,声音等是否放在同一个文件里?."Invoke Debugger"打开的是哪个文件?.) H) A! u7 d9 Q" X8 j
问题5:如何修改操作?.
/ X3 e' ^6 ^" v% y+ P5 F6 A! `3 N' y/ \6 ]% O/ l
求高手指点!.
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