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[求助] 关于FB Alpha debbugger里的代码..

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该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在游戏修改领域是菜鸟中菜鸟..想请问用FB Alpha运行街机CPS1游戏后要如何看懂FB Alpha debbugger里的如"sub.w","bgt","move.b","D1,($6c,A3)"等代码..这是不是某种汇编语言??..请求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:31:29 | 显示全部楼层
1# 犬夜叉he犬夜叉 7 j% j; w( N  m6 b2 N) e  y' W
这是68000汇编语言。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-8 21:26:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 犬夜叉he犬夜叉 于 2011-4-8 21:28 编辑
5 }* u0 B  A" o3 C# @" {0 g( @8 e0 u5 r0 J
谢谢2楼的指点!!..
- }* K, _0 }- p* G1 C下了一个<68000汇编语言程序设计>看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;;)  那么"move.w D0,($6e,A6)"里面的"($6e,A6)"的括号.6e.逗号又是什么意思呢??..再求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-17 09:50:52 | 显示全部楼层
谢谢2楼的指点!!..3 m: D' L3 ]7 V, r
下了一个看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;
3 z$ H: Z7 b4 c9 ?% \* G) m
1.说反了。 是把Dn放进An地址寄存器所指定的内存单元。% v4 ]  z) @& I. u* _# h8 f
' r6 Z; H4 |5 A# t3 `+ ~
2. move.b D0,($3e,A5),是地址寄存器间接寻址。把D0放进 (A5的地址+$3E)这样一个内存单元,如果A5=$8000,那么就是D0放进$803e单元。5 i7 ]/ ~0 K0 g# G5 o+ h
/ J: M2 ~' V4 x0 a
你仔细看下《68000汇编设计》,这些都是基本的内容。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-6-4 13:10:16 | 显示全部楼层
问题1:高手说的《68000汇编设计》在哪里有下载啊?.
6 S/ d) `; m5 r) z问题2:打开FB Alpha dehugger中的"Invoke Debugger",请问左上方的框和左下方的框各显示什么?.还有最左边一列的数字表示什么?.8 e4 k+ e( [1 n! h9 N
问题3:操作的运行方式是怎样的?..是每一帧都把这么多操作顺序运行一次吗?..
, q* }) w) O+ |' I; M" C问题4:请问操作与图像,声音等是否放在同一个文件里?."Invoke Debugger"打开的是哪个文件?.
. z% K+ h; l4 s8 L问题5:如何修改操作?.9 R* L3 R$ X0 k8 V; o# \9 i

6 X; R& y+ z, F求高手指点!.
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