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[求助] 关于FB Alpha debbugger里的代码..

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该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在游戏修改领域是菜鸟中菜鸟..想请问用FB Alpha运行街机CPS1游戏后要如何看懂FB Alpha debbugger里的如"sub.w","bgt","move.b","D1,($6c,A3)"等代码..这是不是某种汇编语言??..请求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:31:29 | 显示全部楼层
1# 犬夜叉he犬夜叉
& K! s% i2 V/ q' L# W6 e' r这是68000汇编语言。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-8 21:26:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 犬夜叉he犬夜叉 于 2011-4-8 21:28 编辑 * [, [9 [% Q2 V' E  E
& h# j  b7 C7 y6 ?$ N9 m
谢谢2楼的指点!!..
  {+ q# n) V/ t. Q9 w下了一个<68000汇编语言程序设计>看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;;)  那么"move.w D0,($6e,A6)"里面的"($6e,A6)"的括号.6e.逗号又是什么意思呢??..再求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-17 09:50:52 | 显示全部楼层
谢谢2楼的指点!!..$ b2 {) d5 H& K/ K. s
下了一个看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;

! _2 Z# ~# D" M) u5 L1.说反了。 是把Dn放进An地址寄存器所指定的内存单元。
/ a  j: B4 w3 j& z" t6 @/ Q6 l: k* K$ C6 B& c0 x  s6 O
2. move.b D0,($3e,A5),是地址寄存器间接寻址。把D0放进 (A5的地址+$3E)这样一个内存单元,如果A5=$8000,那么就是D0放进$803e单元。+ E' }9 R% e$ Y2 o9 V, m

8 q0 A/ J7 i  f, V9 ~1 R你仔细看下《68000汇编设计》,这些都是基本的内容。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-6-4 13:10:16 | 显示全部楼层
问题1:高手说的《68000汇编设计》在哪里有下载啊?.
! y$ p; v1 V4 z/ ~* b* B: D问题2:打开FB Alpha dehugger中的"Invoke Debugger",请问左上方的框和左下方的框各显示什么?.还有最左边一列的数字表示什么?.+ x# f( c; E3 N4 d% E
问题3:操作的运行方式是怎样的?..是每一帧都把这么多操作顺序运行一次吗?..
7 V# m" H9 o! L$ ^' E问题4:请问操作与图像,声音等是否放在同一个文件里?."Invoke Debugger"打开的是哪个文件?.
1 G4 U) ^. f, i9 v问题5:如何修改操作?.0 p4 x# g; J2 T& Q

. m, T) M4 H" {) {2 ]* S求高手指点!.
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