EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 321|回复: 0

[业界新闻] 《质量效应3》大量情报:前作的完全升华

[复制链接]

签到天数: 606 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2011-4-25 20:32:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,PSM3杂志公布了《质量效应3》大量情报,细节包括很多《质量效应3》的游戏内容描述和游戏的其他元素。对于玩过之前两作得玩家来说,值得注意的是可能队伍中会隐藏叛徒。
关于近身攻击:
1. 当Shepard使用生化武器制造攻击的时候,他还可以使用一种全新的火焰型蓄力攻击。

游戏内容方面:
1. 有人看到全新的过场动画,包括诺曼底号和一堆异型舰队同时穿过迁跃中继站。
2. 剧情构造和《质量效应2》稍有不同,但是整体和1代差不多相当。《质量效应3》,简单点来说,比较靠近《质量效应1》的体系. 玩家对游戏整个剧情的了解犹如剥茧抽丝。随着玩家对游戏的深入了解和发掘,壮丽的画卷才慢慢在眼前展开。整个剧情比较靠近传统故事。
3. 游戏不会像那些传统游戏结局一样老套,好比坏人完蛋了,好人弹冠相庆. 所有玩家要接触到的角色和于他们的关系将会影响到最终结局。
附加内容:
1. 凯西哈德森说:游戏将会包含更多的传统元素,着重对小的细节,个人剧情的深入刻画,相对于前两作来说是这样。玩家将会从Shepard的日常点点滴滴去了解整个故事的全貌,玩家更需要从种种的艰难抉择中承担一些列后果。
2. 很明显:玩家的选择将会对《质量效应3》造成巨大的影响,比如对待Genophage的态度,如何对待收集者的嫉妒,包括面部显示器上出现的选择等等...
3. 新敌人:食人者( The Cannibal),这种敌人属于半野蛮人,半人类,半收割者的集合体。在战斗中会用食用同伴的方式获得更强的力量。
4. 工程师建造的炮塔不但可以攻击敌人,也可以用于吸引敌人的注意。
5. 游戏中的火力将会更加快速而致命 (确认的)。
6. 游戏的视觉效果将会接近《杀戮地带3》和《孤岛危机2》,此外,游戏还有5个月的时间进入收尾。
7. 在《质量效应3》中,对Rachni的抉择将会伴随游戏整个流程。
8. 对角色的个性设置将会和之前一样翔实。
9. 动作部分,将会脱离《质量效应2》那种全线式结构,比较接近《德雷克的宝藏》那种单线式结构。
10. 刺客和幽灵是Cerberus部队里面新加入的角色。
11. Shepard将会在游戏中面对很多超级BOSS,有一些非常巨大,比如在一个场景中,主角可把收割者作为诱饵以进入boss的胃部去猎杀它。
12. 很多游戏的关卡都会被塑造为银河系中最壮丽,庞大的场景。
13. 质量效应系列已经售出了超过700万套。
更多的细节:
1. 《质量效应3》中的普通难度等同于《质量效应2》中的困难难度。
2. Kai Leng 将会和 Cerberus一起猎杀Shepard。
3. James Sander 会是一名好比打了兴奋剂的美式足球肌肉男。
我们将会随时更新《质量效应3》的更多细节。
游戏将会在今年秋季登陆PC,PS3和Xbox360平台。
    来源 17173
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-10-6 18:22 , Processed in 1.098633 second(s), 18 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表