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[新闻] 即时战略《古代战争:斯巴达》新报道

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-1-30 20:01:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:腾讯游戏
  游戏发行商Playlogic International公司旗下的《古代战争:斯巴达》(Ancient Wars: Sparta)是一款面向PC平台的即时战略类游戏,由来自俄罗斯的World Forge工作组担纲主持制作,原定于06年底面市,不过目前看来最早要到今年三月底才能上市发行。本作是“古代战争”系列的第一部作品,剧情完全根据真实历史改编而成。主要讲述的是希腊人、斯巴达人和波斯人为了争夺富饶的的地中海地区彼此之间进行频繁的战争,游戏内容归为希腊战役、波斯战役和斯巴达三大战役,每个战役又包含有12-14个关卡任务。完整的主线剧情将这些关卡有机地关联于一体,时间跨度从公元前300年到公元700年,其中每个关卡中还随机加入了一些突发事件,其中包括了经济、外交、防御、围攻和海战等多种类型,从而使游戏内容更为丰富。在游戏中,玩家的目标就是率领军队成为地中海的霸主。通过不同的选择,玩家将面临不同的决择和挑战。从画面上看,本作采用了专为即时战略游戏设计的AWE引擎,这是一款革命性的作品,游戏支持DirectX9,其视觉效果令人感到非常惊艳,游戏的场景非常宏大,营造的景观极具真实感,诸如青山碧水、草原、火焰、建筑、花草树木和岩石等元素都是即时演算生成的。从制作方提供的一段演示动画中我们看到,根据不同的打击方式对建筑物所造成的物理损伤也各不相同。


  本作对游戏细节的刻化也非常如微,例如,流水会产生旋窝、树叶慢慢飘零的场景。此外游戏中还穿插了不少过场动画,给人营造出电影般的感觉。在对抗中,玩家拥有大量的策略选项可供利用,大量自然因速将助你一臂之力,陆军、骑兵甚至战舰等将悉数展现在你的面前。比如,火攻,你得随时掌握风向,因为这将直接影响到攻击强度,如果火势迅猛将波及到周围的更多建筑物。而对于战船,你必须在速度和攻击力方面进行有益的取舍。如果战船人数满员,会获得极高的船速,不过攻击力相对较弱,反之如果满额乘载弓箭手,则远程攻击达到最大化,你可以轻松击沉普通船只,不过值得一提的是,虽然战船远程攻击力很强,不过近战方面却是相当脆弱的。《古代战争:斯巴达》是一款非常传统的即时战略类游戏,象生产建造、资源采集这样的保留节目将一一呈现,玩家可通过游戏提供的微操作系统对其进行精细管理,这样能够加快木材矿产的开发和科技系统的升级。随着游戏的层层深入,这一进程将不断加快。不过系统也加入了一些新的元素。例如,玩家可从你的对手那里获取更多的武器、车辆和牲口等资源,这样一来既打击了对手又节省了资金的投入。

  从物理性上看,本作的模拟也非常到位,你会看到投石机的弹道呈抛物线,在向敌群发射后,飞溅起来的碎石会打击更多的敌人,甚至影响到周围的建筑物。在对抗中,你麾下的士兵拥有轻型、中型和重型等三个等级,系统所赋予的武器更是多样化,比如战斧、长剑和弓弩等等。值得一提的是,与其他即时战略类游戏不同,本作并没有人口上限的概念,玩家可以充分利用资源造出尽可能多的单位。因此当人数处于劣势的一方必须采取合理的策略来应对。从游戏模式方面看,除了传统的单人模式外,本作也支持多人联网对抗模式,对战人数最多可达八人。在强劲PC硬件平台的支持下,同屏内作战单位数量众多,重现了历史壮丽战斗场面。玩家可以同时开展海陆战斗。而且你还会看到人体在受伤后的真实表现,而阵亡士兵的尸体将得以保留。欲获知更多详情,请访问本作官网http://www.playlogicgames.com/ancientwarssparta/
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