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本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-6 21:25 编辑
$ y3 ?/ _* q. C( H- y+ g7 D! d7 D# y) {! ~- R% y/ A
首先,DOSBOX的数据不是静态地址+ g$ ~8 A7 n+ {$ j( T( Q9 ^4 B
) ~8 ?0 a! ?) X% F; ?& S$ U% O5 {我们从最简单的人物兵力开始入手% H# y* S( c3 j$ L' _5 Y
1 q, Z% ^9 W( h2 \+ P我用FPE找了一下人物兵力(为什么用FPE...个人喜好...因为FPE的编辑框看着舒服)5 v/ ~& M( B( A: x
! Q& g( x3 z5 ^+ N! v当然这个兵力地址下次启动游戏的时候说不定就变了,所以下一步要找基地址+ S7 i" e( n: p1 y. o
启用CE调试刘备的兵力地址
/ j0 @* g% ?% X8 U' v d
8 I: ?3 m$ T! m' D找到基地址后验证一下
/ C8 d7 E+ F y7 y/ `% Q) g3 M; Z- u% l) y6 t9 f; |, {
现在启用CheatMaker,因为CM1.62版本并没有添加对dosbox0.74的支持,所以添加一个程序支持$ M6 N; t. O k/ F* Z# w6 d1 Q
2 N- y- L, f& K5 [
把刚才搜索到的基地址添加进去,另外如果这里是2级指针,则在基地址后边加上“,地址”,并把附加数据填上“1”4 E9 ?; k$ D' h4 \# G1 K
1 P& x* z$ b! d6 ~
添加完毕后选择对应的进程,启动内存编辑,看一下刚才的地址偏移,现在可以确认程序支持没有问题了
( l- x+ d* a* ^/ m
9 F z, o' Z1 g然后启用CM的“运行设计器”,添加一个lable控件和一个TextBox控件,并对TextBox控件做如图红色框的编辑
) a+ x- Z: w! w* e3 s+ E: r9 e
) O3 r4 f$ D+ m- a再添加一个ListBox控件,点击“数据列表”,然后写上个列表,为什么图上这么写,因为根据图一中的那些文字说明8 s' J; s; H7 B2 S& I
这里每行之间是写上一个相对第一行的偏移地址,第一行则认为是0
: y# v# h* e6 f+ l1 s其实ListBox附加数据可以简化这个流程,附加数据写上“1(2C)“,则认为每行的间隔地址为2C,不需要去计算了7 O2 W0 f! _4 R( ], P9 h* p
只需要写上9 E" Y5 m& r$ |' Y' K- j+ v1 w
1-刘备
1 q( P" Q8 H# h. x% B/ D3 V2-关羽
) z. J1 b- P9 }+ X! Y3-张飞+ T6 D0 \5 X7 n3 ?$ g
这样的东西
' ~ }$ G: b) |) O$ N# u但是这么添加不好对列表排序,所以暂时还是按图片中的添加方法来
. z& F- {; _4 h3 H( [
! u0 {3 ], T- }& e5 k添加完保存下,然后运行一下修改器8 r, k z/ E' C3 e* k! r
& z! R2 t' l9 Z可以看到如图的效果,然后再多添加一些地址进去吧,别忘了添加一个按钮. B- j7 t2 ^ m/ Z
按钮有几个功能,读取数据、保存数据是两个最基本的功能" Z/ x& ^( p5 O L( t7 n% a
创建窗体也是个实用功能,本次不讲这个
8 s& Q* L; n: a+ [4 u
1 | S7 b8 E) J* L5 d* y3 _我最后设计完毕的效果如下图所示,最后会提供这个CMF源文件,大家可以随意打开看下3 N9 M: S4 R. z- b1 C% I
1 S. l1 \: ]8 ]4 s( m \最后是生成EXE的独立修改器,如下图所示,选好对应的支持程序后,对应的类名和标识也会自动填上(因为程序之前已经添加到了支持程序列表里)% ^! `. u6 C3 o) n
这里的插件,如果独立修改器有用到插件的话,则CM目录里的Plugins文件夹的对应插件需要和独立的EXE保留在同同一目录下(具体清参考我做的太阁4修改器,里面用到了一个插件),插件是可自行开发的,会编程的朋友可以任意添加新插件到CM里8 n l' a$ F# u b% t* L
因为这里没用到特殊插件,故可直接生成即可
1 l# J% c7 \$ Q+ I+ ]- d# s1 e; ^% a* Y6 W: H7 C% Q7 J
- y1 |7 H [' g k4 \. C/ b
最后是该修改器的源文件随意参考下 |
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