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本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-6 21:25 编辑 , C) O' ]" z& \& E4 R7 C& W
7 h1 E% |: L9 H! V& x首先,DOSBOX的数据不是静态地址6 t9 z$ N; z! }
8 j1 `0 A5 C F6 r2 }8 H2 h
我们从最简单的人物兵力开始入手
. N) [* T* L' z* y: X" h; _8 n) u- ^2 z Z Q+ d* k
我用FPE找了一下人物兵力(为什么用FPE...个人喜好...因为FPE的编辑框看着舒服)
; @! Q* y; W# j& R
. P" k5 q, g; O- ?+ F8 E当然这个兵力地址下次启动游戏的时候说不定就变了,所以下一步要找基地址
5 v( |3 s8 X+ W1 p启用CE调试刘备的兵力地址. P/ X+ m8 ]$ g' {5 S" X
: T: z, z5 Y6 P; G `
找到基地址后验证一下
/ w$ ]; ?! b$ q% N) [
* y& J% h5 F4 ]! P6 s现在启用CheatMaker,因为CM1.62版本并没有添加对dosbox0.74的支持,所以添加一个程序支持6 P7 F4 V' W7 i- B0 S
4 a. I1 v: ~3 Z0 U! S' g% L把刚才搜索到的基地址添加进去,另外如果这里是2级指针,则在基地址后边加上“,地址”,并把附加数据填上“1”
% K4 C3 J( Y, y9 S
) ~ m( a; ^3 p" }) W4 M添加完毕后选择对应的进程,启动内存编辑,看一下刚才的地址偏移,现在可以确认程序支持没有问题了
8 _8 ?5 P. s( z# e, v' w# {
; A- t6 b- \ C. |& a然后启用CM的“运行设计器”,添加一个lable控件和一个TextBox控件,并对TextBox控件做如图红色框的编辑+ d; r+ B v7 _
: T% G9 u2 {3 V! F5 P+ }再添加一个ListBox控件,点击“数据列表”,然后写上个列表,为什么图上这么写,因为根据图一中的那些文字说明
# o' w0 j% f( |这里每行之间是写上一个相对第一行的偏移地址,第一行则认为是05 l' }% A2 a, `4 R
其实ListBox附加数据可以简化这个流程,附加数据写上“1(2C)“,则认为每行的间隔地址为2C,不需要去计算了" Z) t) q! G" X! {+ m! [, A
只需要写上
& Y: G) P, v4 h" \. W* `, x1-刘备
+ {+ L+ Y2 I) B! x: Q( V) s8 R2-关羽
" g' e% [, J7 d+ [9 b: [' Q3-张飞* P/ Q; W3 Z4 C$ c0 E
这样的东西
) D ]! `- o- B& Q但是这么添加不好对列表排序,所以暂时还是按图片中的添加方法来
+ ^* x5 n& E4 |- w- p. W& Y' N: Z, E& Y
添加完保存下,然后运行一下修改器
9 p+ e# p) O! @; R* d( K$ h ~% G4 N% B* }
可以看到如图的效果,然后再多添加一些地址进去吧,别忘了添加一个按钮; m! Y7 |% K% X3 P; K% p
按钮有几个功能,读取数据、保存数据是两个最基本的功能8 N5 z* U6 m* Z0 j8 }; F, D3 k
创建窗体也是个实用功能,本次不讲这个. K2 X( {0 w4 J" Z; }
( Y* i _) h# n. m+ A; s我最后设计完毕的效果如下图所示,最后会提供这个CMF源文件,大家可以随意打开看下7 k9 n% t8 R) @" D$ g, A9 G
4 B" o6 R* `/ O$ ?最后是生成EXE的独立修改器,如下图所示,选好对应的支持程序后,对应的类名和标识也会自动填上(因为程序之前已经添加到了支持程序列表里)
5 G, o/ g& h6 h2 }: c; s3 G3 V这里的插件,如果独立修改器有用到插件的话,则CM目录里的Plugins文件夹的对应插件需要和独立的EXE保留在同同一目录下(具体清参考我做的太阁4修改器,里面用到了一个插件),插件是可自行开发的,会编程的朋友可以任意添加新插件到CM里! S; Q# m8 r R! i6 J$ b
因为这里没用到特殊插件,故可直接生成即可
6 l5 d8 ?( ?/ t7 G
" ^, o& E( |& Q
' t- t6 r; k3 P" ^3 ^) F7 x$ F最后是该修改器的源文件随意参考下 |
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