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本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-6 21:25 编辑 3 D8 \% D; F# S5 P
+ x+ v7 \7 X3 K8 z2 Z0 P
首先,DOSBOX的数据不是静态地址
7 U" U5 m! G! S' E, ~
6 Z. m; o x# }1 S9 s) V& x我们从最简单的人物兵力开始入手
" L8 C/ }$ r) M/ y W- f h3 @$ b4 T# p& N& K+ u
我用FPE找了一下人物兵力(为什么用FPE...个人喜好...因为FPE的编辑框看着舒服)* Y8 x; @+ a+ u/ [% M! x
' u/ ^5 V2 s4 M$ p" \2 |" ^
当然这个兵力地址下次启动游戏的时候说不定就变了,所以下一步要找基地址
+ M% \& W5 r Q5 f% F* u启用CE调试刘备的兵力地址, k# u9 _. P' {3 N0 m' G5 N
8 l1 _8 V: d5 P' ^' e3 T6 A
找到基地址后验证一下
: b- o5 M; z2 T: O% C* \' A. p/ X4 G" D9 ]; n5 Q# g# S
现在启用CheatMaker,因为CM1.62版本并没有添加对dosbox0.74的支持,所以添加一个程序支持; e$ _$ O8 U3 z
0 w% B \: d' [ |" E把刚才搜索到的基地址添加进去,另外如果这里是2级指针,则在基地址后边加上“,地址”,并把附加数据填上“1”5 K. S' k1 @, S9 p
4 @2 W c6 x+ }. S) P' v6 s
添加完毕后选择对应的进程,启动内存编辑,看一下刚才的地址偏移,现在可以确认程序支持没有问题了
: x4 J$ X& }) k' B+ r" r/ r& l+ t+ S0 x# @
然后启用CM的“运行设计器”,添加一个lable控件和一个TextBox控件,并对TextBox控件做如图红色框的编辑
: ]& g$ C0 f8 u* Z& O3 v9 h7 Y9 \( W% U% s3 ^
再添加一个ListBox控件,点击“数据列表”,然后写上个列表,为什么图上这么写,因为根据图一中的那些文字说明) D+ T4 q# | @& i3 E# ]
这里每行之间是写上一个相对第一行的偏移地址,第一行则认为是0+ n9 @/ e" x% X/ Q
其实ListBox附加数据可以简化这个流程,附加数据写上“1(2C)“,则认为每行的间隔地址为2C,不需要去计算了0 s0 \% E& N7 ~+ w" Z9 r7 [& ]+ [+ _6 a
只需要写上+ }1 k) s# O* u I3 i: d) o
1-刘备
8 X3 n/ h. q8 b3 l; N' A2-关羽" s: C; K& W$ ~8 E) P, c+ \' X
3-张飞
$ ^% [# f" {: C. c( n. B9 u/ Z这样的东西
0 f M& T3 K% w0 Y. o但是这么添加不好对列表排序,所以暂时还是按图片中的添加方法来
4 s. m/ g. V/ {5 K& o$ u
1 r; }5 W A( D0 Z V添加完保存下,然后运行一下修改器
4 j" m: Z! I. x) n$ T* t W2 N- G$ \+ m) E% B
可以看到如图的效果,然后再多添加一些地址进去吧,别忘了添加一个按钮8 A9 F( I+ \, d/ G6 Y, h
按钮有几个功能,读取数据、保存数据是两个最基本的功能
+ E6 G+ h& H m5 I创建窗体也是个实用功能,本次不讲这个
9 }3 n8 U, T! X m: l8 u7 ?! ]# | p1 n
我最后设计完毕的效果如下图所示,最后会提供这个CMF源文件,大家可以随意打开看下, L+ ?& ?/ p7 v! ]
6 A C( r- y. g' d) c/ u/ }; i3 U最后是生成EXE的独立修改器,如下图所示,选好对应的支持程序后,对应的类名和标识也会自动填上(因为程序之前已经添加到了支持程序列表里)
& q9 {& L1 ]' ^! m; I9 z这里的插件,如果独立修改器有用到插件的话,则CM目录里的Plugins文件夹的对应插件需要和独立的EXE保留在同同一目录下(具体清参考我做的太阁4修改器,里面用到了一个插件),插件是可自行开发的,会编程的朋友可以任意添加新插件到CM里4 y2 D3 b* T7 T+ }& i* B) _
因为这里没用到特殊插件,故可直接生成即可
7 ^9 z4 s! _7 n1 y4 }: ]# c$ L) c( L3 j
; B! H' t* }' N7 e最后是该修改器的源文件随意参考下 |
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