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发表于 2011-6-7 11:39:31
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本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-8 11:24 编辑 ( d' b5 [, V( E4 C" C; ~
z/ J: d9 l9 P3 O1 ?/ D. h R' W0 yTextBox:文本控件
+ p7 _" ^+ H* c% ~" u2 @. @
8 R4 m# b. ]$ M; w- Z& j6 J
5 w5 q/ @2 C; @: ~ w9 c& g* M- W: @用于内存数据的显示,数据类型可自定,除了数据也可以直接显示ASCII码或者文本' ^; n0 l' _/ l( N: d# L. p
' @8 w* e! a- V* T
--------------系统--------------
/ F5 Q! M: r7 h g) e【文 本】:虽然是通用操作,但是这里想说明下,在TextBox中这个属性没效果
z( B9 M: _" a7 A& n【附加数据】:目前系统自带的Value_Fix插件定义了两个附加数据20和21
! c, n6 i, {$ i3 v* f4 { 附加数据21,后跟参数(H)和(L),表示将同一个字节的数据分高4bit和低4bit显示,例如在三国志III中,武将的隐藏能力值,冷静和勇猛是同一个字节,如关羽的是CD,其实是表示12(C)的冷静和13(D)的勇猛,需要拆开来显示并操作这个数据,就会用21(H),21(L)来填写附加数据
4 I0 W7 h2 P* [- E2 e 附加数据20,后跟参数(运算),通常有些游戏表面显示数值和内存内的数值是不一样的,比如梦幻模拟战2中的金钱,游戏中显示的50000,内存中只有5000,那怎么同步显示呢,给个附加数据20(*10)即可,表示把内存的数据读出后先运算完再显示在TextBox中,当然写数据保存的时候会自动反运算,如这里就是自动(/10),注意/是会取整数的,所以不用担心数据写入不对,当然加减运算更不是问题
9 |5 {/ O/ @% U/ q; y( z--------------样式--------------
/ M0 M7 \ f1 a# y' l$ P5 {/ s$ {【排 列】:<居左>、<居中>、<居右>,不解释
0 t2 \ v, `4 N$ D-------------数据--------------+ i2 H3 c! U' b/ O! O: j
【地 址】:当然就是内存地址了,如果程序指定了基地址,那么这里需要填写的就是偏移地址,据作者说下一个版本在这个地址栏可以直接填写多级指针,我们不放期待一下8 g* o+ T5 \7 f0 M$ d$ Z- f( S3 n7 O
另外就是地址可以不是一个,而是多个,如定义:A410,A510,A610...,就是分别往这些地址写上数据,也支持简化格式A410-A418这样的定义,相当于往A410,A412,A414,A416,A418里分别写上数据
2 k9 t3 c/ O7 z+ y【数值大小】:在数据类型非二进制的情况下,这里的数字表示从【地址】算起显示和操作的字节数,默认的虽然是1、2、4、8,但其实也可以操作单数的字节数,如填写3,则读取和操作内存时就会只操作3个字节,第四个字节就不会动
" o4 w" ^& `% H 如果数据类型选择的是二进制,则对应一个字节里的8个二进制位置,对应关系如下,即二进制时,数据大小表示显示和控制的是地址的字节里的第几个bit位,二进制通常用于CheckBox、CheckListBox、RadioButton控件,TextBox控件很少会有用二进制的时候
2 I% v% P% q8 S 00000001 数值大小 8
4 P3 }, Z! Z" E. X9 L6 }; ` 00000010 数值大小 7- l7 Q$ s: G. h# |" w
00000100 数值大小 6
0 R( e% _% R/ M' \. s 00001000 数值大小 5( g2 R1 E7 _; R7 t
00010000 数值大小 48 A# l* D2 n% F$ B) F% T
00100000 数值大小 3% D8 V a, |% u) e _
01000000 数值大小 2 b( q1 W3 t3 ?+ J) i, y, V
10000000 数值大小 1
n6 D- Y: Y) ^% X【默 认 值】:定义了默认值后,对应按钮控件功能中的<读取默认数据>就有作用了,可以制作快捷按钮,不用手工一个个数据填写,而做到一键填写数据
' T+ R0 s( ^, i% ~8 W【数据类型】:<十进制>、<十六进制>、<浮点数>、<二进制>、<字符串>,这几个就是基本的类型,至于<连续字符串>、<连续十六进制>基本就没用到过, i. G" m' V. q! a
<二进制>数据长度固定为1字节,注意<二进制>跟【数值大小】的定义关系
3 Q& g# J$ m3 W0 }* C$ f$ @! `, r <浮点数>数据长度固定为4字节,操作的有效位是7位 |
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