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发表于 2011-6-7 11:39:31
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本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-8 11:24 编辑 + p! _! W! O/ T+ |6 g4 w
3 X! P8 c" w5 B; G; A" g) N
TextBox:文本控件
& d0 A/ d* g, Q( d2 h8 t
. L, w. ]" X: S3 t- ^/ Z6 k5 C' k( S! g3 N8 \3 a# o
用于内存数据的显示,数据类型可自定,除了数据也可以直接显示ASCII码或者文本4 M- i3 p* @7 T) l# t) N* d3 p$ L1 }
( S. f; X7 y4 I4 u" c
--------------系统--------------
; Z; O; Y' g4 [# G【文 本】:虽然是通用操作,但是这里想说明下,在TextBox中这个属性没效果
1 _6 X; S! H7 p4 F【附加数据】:目前系统自带的Value_Fix插件定义了两个附加数据20和21# s' ]+ \, Q; s8 n
附加数据21,后跟参数(H)和(L),表示将同一个字节的数据分高4bit和低4bit显示,例如在三国志III中,武将的隐藏能力值,冷静和勇猛是同一个字节,如关羽的是CD,其实是表示12(C)的冷静和13(D)的勇猛,需要拆开来显示并操作这个数据,就会用21(H),21(L)来填写附加数据 b" ~0 f- k G" x
附加数据20,后跟参数(运算),通常有些游戏表面显示数值和内存内的数值是不一样的,比如梦幻模拟战2中的金钱,游戏中显示的50000,内存中只有5000,那怎么同步显示呢,给个附加数据20(*10)即可,表示把内存的数据读出后先运算完再显示在TextBox中,当然写数据保存的时候会自动反运算,如这里就是自动(/10),注意/是会取整数的,所以不用担心数据写入不对,当然加减运算更不是问题
7 y6 |# _# Z' X--------------样式--------------$ n4 c9 [ }: g9 d; {& |# W j
【排 列】:<居左>、<居中>、<居右>,不解释
% C9 Z4 F( @6 H' ]% |-------------数据--------------4 H9 I9 u+ F7 ?7 R4 a2 C+ W. |$ Z
【地 址】:当然就是内存地址了,如果程序指定了基地址,那么这里需要填写的就是偏移地址,据作者说下一个版本在这个地址栏可以直接填写多级指针,我们不放期待一下* C. q5 K0 O7 k) K- x
另外就是地址可以不是一个,而是多个,如定义:A410,A510,A610...,就是分别往这些地址写上数据,也支持简化格式A410-A418这样的定义,相当于往A410,A412,A414,A416,A418里分别写上数据
1 k* E1 v O: Z: M【数值大小】:在数据类型非二进制的情况下,这里的数字表示从【地址】算起显示和操作的字节数,默认的虽然是1、2、4、8,但其实也可以操作单数的字节数,如填写3,则读取和操作内存时就会只操作3个字节,第四个字节就不会动( M! |& L' d4 n$ [
如果数据类型选择的是二进制,则对应一个字节里的8个二进制位置,对应关系如下,即二进制时,数据大小表示显示和控制的是地址的字节里的第几个bit位,二进制通常用于CheckBox、CheckListBox、RadioButton控件,TextBox控件很少会有用二进制的时候8 ?, p! g% x, q" m
00000001 数值大小 8; `' Q6 N6 V- o& u3 n8 z
00000010 数值大小 7
7 D6 w8 m# ]' G: d n5 Y 00000100 数值大小 6/ w! r2 [( ^- z( e
00001000 数值大小 5& R8 M, T! h& a& x7 B
00010000 数值大小 4
0 U% }5 V, i" c, m, t2 s: b: a9 { 00100000 数值大小 3
! I+ F# @3 }3 }; x 01000000 数值大小 2' D# | c8 D7 k4 R' x9 d) a9 r
10000000 数值大小 16 z, S2 `. A6 H+ Y) \- E6 J
【默 认 值】:定义了默认值后,对应按钮控件功能中的<读取默认数据>就有作用了,可以制作快捷按钮,不用手工一个个数据填写,而做到一键填写数据
+ b) i2 r* }4 }1 L0 K4 ]【数据类型】:<十进制>、<十六进制>、<浮点数>、<二进制>、<字符串>,这几个就是基本的类型,至于<连续字符串>、<连续十六进制>基本就没用到过
6 u) J. r! I" O" N' t; W <二进制>数据长度固定为1字节,注意<二进制>跟【数值大小】的定义关系
- U- j9 s4 J. Q <浮点数>数据长度固定为4字节,操作的有效位是7位 |
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