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发表于 2011-6-7 11:39:31
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本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-8 11:24 编辑 $ A, @& d# w: C5 P+ u: L9 i
% d9 d. k6 K* J! _6 |$ I, i
TextBox:文本控件
2 a% n* O3 i" f9 `" F$ i( ^$ y0 B- t/ @( S: I( `0 H
& b; g3 v# U. q( m1 R) M用于内存数据的显示,数据类型可自定,除了数据也可以直接显示ASCII码或者文本1 J* v( @0 e( r0 G4 t, y2 J \
$ y! {+ ?& a( h) g' G
--------------系统--------------2 M: }' Y {3 V; a, T: g7 W; l
【文 本】:虽然是通用操作,但是这里想说明下,在TextBox中这个属性没效果
6 T, W6 t: _8 f【附加数据】:目前系统自带的Value_Fix插件定义了两个附加数据20和212 K% l. H- J& Z5 |' q
附加数据21,后跟参数(H)和(L),表示将同一个字节的数据分高4bit和低4bit显示,例如在三国志III中,武将的隐藏能力值,冷静和勇猛是同一个字节,如关羽的是CD,其实是表示12(C)的冷静和13(D)的勇猛,需要拆开来显示并操作这个数据,就会用21(H),21(L)来填写附加数据
6 [' w- D0 h+ B" g* B7 @- S 附加数据20,后跟参数(运算),通常有些游戏表面显示数值和内存内的数值是不一样的,比如梦幻模拟战2中的金钱,游戏中显示的50000,内存中只有5000,那怎么同步显示呢,给个附加数据20(*10)即可,表示把内存的数据读出后先运算完再显示在TextBox中,当然写数据保存的时候会自动反运算,如这里就是自动(/10),注意/是会取整数的,所以不用担心数据写入不对,当然加减运算更不是问题8 r/ F5 D( ^. W* s7 B% z
--------------样式--------------# `7 f$ d2 F, U, `7 }- \
【排 列】:<居左>、<居中>、<居右>,不解释( }- D( ^" g w0 U" ]/ y$ K
-------------数据--------------
$ T% W% L# r# Q. r# a8 J5 v【地 址】:当然就是内存地址了,如果程序指定了基地址,那么这里需要填写的就是偏移地址,据作者说下一个版本在这个地址栏可以直接填写多级指针,我们不放期待一下
& n; S+ d+ j4 ~& o" u 另外就是地址可以不是一个,而是多个,如定义:A410,A510,A610...,就是分别往这些地址写上数据,也支持简化格式A410-A418这样的定义,相当于往A410,A412,A414,A416,A418里分别写上数据
- }2 M" w5 v; A- x! ]8 E【数值大小】:在数据类型非二进制的情况下,这里的数字表示从【地址】算起显示和操作的字节数,默认的虽然是1、2、4、8,但其实也可以操作单数的字节数,如填写3,则读取和操作内存时就会只操作3个字节,第四个字节就不会动& x% A# e0 h7 P# P
如果数据类型选择的是二进制,则对应一个字节里的8个二进制位置,对应关系如下,即二进制时,数据大小表示显示和控制的是地址的字节里的第几个bit位,二进制通常用于CheckBox、CheckListBox、RadioButton控件,TextBox控件很少会有用二进制的时候
0 V k6 ]( B0 w( z 00000001 数值大小 8, z c9 F+ a# A# ]( J
00000010 数值大小 7- L4 P3 ~ i$ l K
00000100 数值大小 6
4 W, ~ I4 x6 Y$ |. P; Y 00001000 数值大小 5' r7 k5 @' E; N* R9 a y
00010000 数值大小 4
3 k& I1 J4 y- u6 ~/ X' r 00100000 数值大小 3
+ k% s1 r8 s( D- w% D 01000000 数值大小 2% h4 m$ m; l, v0 o R: i& C
10000000 数值大小 1
, ^9 z3 U* O: |" Y0 j& {【默 认 值】:定义了默认值后,对应按钮控件功能中的<读取默认数据>就有作用了,可以制作快捷按钮,不用手工一个个数据填写,而做到一键填写数据; a+ x/ {4 i7 I" D* [( e
【数据类型】:<十进制>、<十六进制>、<浮点数>、<二进制>、<字符串>,这几个就是基本的类型,至于<连续字符串>、<连续十六进制>基本就没用到过
8 u4 b3 [0 P t. I3 [# C <二进制>数据长度固定为1字节,注意<二进制>跟【数值大小】的定义关系
# y8 n0 `2 g* ^6 B' _ e <浮点数>数据长度固定为4字节,操作的有效位是7位 |
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