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发表于 2011-6-7 11:39:31
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本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-8 11:24 编辑 8 m! U2 h% x9 v8 H+ e
! n' t9 N% n$ R0 {1 BTextBox:文本控件
: j. I, c |) k7 P4 T, l! A
6 E* i9 W: O0 R; Y9 B& Y
( T+ g5 E; b2 R; m+ i2 ^! }' U用于内存数据的显示,数据类型可自定,除了数据也可以直接显示ASCII码或者文本
# F6 _$ C: E3 n' W7 v. K% M) {& t5 J' a7 D, B
--------------系统--------------# t; \+ u) e0 U9 w
【文 本】:虽然是通用操作,但是这里想说明下,在TextBox中这个属性没效果+ S6 ?6 h5 X% o
【附加数据】:目前系统自带的Value_Fix插件定义了两个附加数据20和21
9 ]; m, Q. F3 a6 p# ]! W, ` 附加数据21,后跟参数(H)和(L),表示将同一个字节的数据分高4bit和低4bit显示,例如在三国志III中,武将的隐藏能力值,冷静和勇猛是同一个字节,如关羽的是CD,其实是表示12(C)的冷静和13(D)的勇猛,需要拆开来显示并操作这个数据,就会用21(H),21(L)来填写附加数据. Z* L! c' t5 @1 z
附加数据20,后跟参数(运算),通常有些游戏表面显示数值和内存内的数值是不一样的,比如梦幻模拟战2中的金钱,游戏中显示的50000,内存中只有5000,那怎么同步显示呢,给个附加数据20(*10)即可,表示把内存的数据读出后先运算完再显示在TextBox中,当然写数据保存的时候会自动反运算,如这里就是自动(/10),注意/是会取整数的,所以不用担心数据写入不对,当然加减运算更不是问题
$ H/ L/ d$ D7 _/ Y' ]: _--------------样式--------------
. Y9 K% d% x& l' l1 y【排 列】:<居左>、<居中>、<居右>,不解释
1 s: b% @7 A5 A. D. N% P; y-------------数据--------------) U: a- S' c% }$ y, i
【地 址】:当然就是内存地址了,如果程序指定了基地址,那么这里需要填写的就是偏移地址,据作者说下一个版本在这个地址栏可以直接填写多级指针,我们不放期待一下
?: C9 ~: ^6 V$ M1 C: c 另外就是地址可以不是一个,而是多个,如定义:A410,A510,A610...,就是分别往这些地址写上数据,也支持简化格式A410-A418这样的定义,相当于往A410,A412,A414,A416,A418里分别写上数据6 V7 b @5 P$ u
【数值大小】:在数据类型非二进制的情况下,这里的数字表示从【地址】算起显示和操作的字节数,默认的虽然是1、2、4、8,但其实也可以操作单数的字节数,如填写3,则读取和操作内存时就会只操作3个字节,第四个字节就不会动
4 F" V4 {/ ?6 [8 r3 Q: h% n8 M 如果数据类型选择的是二进制,则对应一个字节里的8个二进制位置,对应关系如下,即二进制时,数据大小表示显示和控制的是地址的字节里的第几个bit位,二进制通常用于CheckBox、CheckListBox、RadioButton控件,TextBox控件很少会有用二进制的时候, c1 J* Z; l9 [7 p
00000001 数值大小 8$ _3 \1 I) u# }! m3 M
00000010 数值大小 7
8 B4 ]9 K* |3 t! M8 I 00000100 数值大小 6
) J8 x1 B9 T' w/ f8 q* f7 i8 h 00001000 数值大小 5) u; B' v s% s/ y9 A8 w6 U
00010000 数值大小 4* u7 v" P$ S! M$ z# b7 A
00100000 数值大小 30 f% N. ~6 v s0 E# I9 F! F/ m
01000000 数值大小 2
( \# N8 ~) i8 ~$ h6 H( O; Y 10000000 数值大小 14 b' D* r' U/ g" }& O
【默 认 值】:定义了默认值后,对应按钮控件功能中的<读取默认数据>就有作用了,可以制作快捷按钮,不用手工一个个数据填写,而做到一键填写数据+ P7 s% b" L6 L9 V
【数据类型】:<十进制>、<十六进制>、<浮点数>、<二进制>、<字符串>,这几个就是基本的类型,至于<连续字符串>、<连续十六进制>基本就没用到过
0 _* d3 J; _" [$ Q; ^# | <二进制>数据长度固定为1字节,注意<二进制>跟【数值大小】的定义关系8 R# h" g \& p" d: u
<浮点数>数据长度固定为4字节,操作的有效位是7位 |
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