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发表于 2011-6-7 11:39:31
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本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-8 11:24 编辑
J! h ~4 T6 i# E9 V4 O4 }) k5 S' m _* G6 f# s1 [4 H* A
TextBox:文本控件/ O1 G# y9 u7 g% n& ?1 t5 S! z( b
7 W. Z/ T* M1 v# U! f/ L
7 D. B2 w: G/ x* Q0 @8 R用于内存数据的显示,数据类型可自定,除了数据也可以直接显示ASCII码或者文本0 a: q! g7 ]: k: f1 g
* y* G! o2 ?! g5 k3 m- u. X' c
--------------系统--------------5 I- W- u+ z+ J. A
【文 本】:虽然是通用操作,但是这里想说明下,在TextBox中这个属性没效果
5 w! w6 }* ^1 K/ A, D6 g【附加数据】:目前系统自带的Value_Fix插件定义了两个附加数据20和21
! X! x; {, R$ M5 E5 ~; @ 附加数据21,后跟参数(H)和(L),表示将同一个字节的数据分高4bit和低4bit显示,例如在三国志III中,武将的隐藏能力值,冷静和勇猛是同一个字节,如关羽的是CD,其实是表示12(C)的冷静和13(D)的勇猛,需要拆开来显示并操作这个数据,就会用21(H),21(L)来填写附加数据. C* s0 h1 f" E) U! T+ C) ^) [; D
附加数据20,后跟参数(运算),通常有些游戏表面显示数值和内存内的数值是不一样的,比如梦幻模拟战2中的金钱,游戏中显示的50000,内存中只有5000,那怎么同步显示呢,给个附加数据20(*10)即可,表示把内存的数据读出后先运算完再显示在TextBox中,当然写数据保存的时候会自动反运算,如这里就是自动(/10),注意/是会取整数的,所以不用担心数据写入不对,当然加减运算更不是问题
, N: i8 e v. M$ V9 t' g ^--------------样式--------------! Z3 G* H+ v( E S- ?
【排 列】:<居左>、<居中>、<居右>,不解释
0 w# Z( `9 M+ L( \' r- g5 d9 W-------------数据--------------; k+ P' _& ~) k0 ^; j
【地 址】:当然就是内存地址了,如果程序指定了基地址,那么这里需要填写的就是偏移地址,据作者说下一个版本在这个地址栏可以直接填写多级指针,我们不放期待一下& P0 \5 g9 ]1 C' L
另外就是地址可以不是一个,而是多个,如定义:A410,A510,A610...,就是分别往这些地址写上数据,也支持简化格式A410-A418这样的定义,相当于往A410,A412,A414,A416,A418里分别写上数据
4 h0 z4 E+ T7 y# ~, Q【数值大小】:在数据类型非二进制的情况下,这里的数字表示从【地址】算起显示和操作的字节数,默认的虽然是1、2、4、8,但其实也可以操作单数的字节数,如填写3,则读取和操作内存时就会只操作3个字节,第四个字节就不会动. w9 u3 E) _* H* G5 [( K
如果数据类型选择的是二进制,则对应一个字节里的8个二进制位置,对应关系如下,即二进制时,数据大小表示显示和控制的是地址的字节里的第几个bit位,二进制通常用于CheckBox、CheckListBox、RadioButton控件,TextBox控件很少会有用二进制的时候6 w( j W4 |/ I6 T
00000001 数值大小 8
: Z# w3 a7 _6 z- D 00000010 数值大小 7+ f( C3 [/ n- t0 i' \/ C
00000100 数值大小 6
& G" K+ ^- m5 V8 M( [ 00001000 数值大小 5, ^+ g3 L; h0 m. V' `: v" l
00010000 数值大小 4
& m! q7 n O; O, l( r4 a' @$ u 00100000 数值大小 3
( g9 a' H W) w+ }2 }) h% X 01000000 数值大小 2. `2 ~8 j) G4 H0 ]- A* V: Q/ f
10000000 数值大小 13 @' i3 G. @( ]5 V3 Y
【默 认 值】:定义了默认值后,对应按钮控件功能中的<读取默认数据>就有作用了,可以制作快捷按钮,不用手工一个个数据填写,而做到一键填写数据1 v2 L1 r5 x, x' Y: i1 e
【数据类型】:<十进制>、<十六进制>、<浮点数>、<二进制>、<字符串>,这几个就是基本的类型,至于<连续字符串>、<连续十六进制>基本就没用到过& z1 _4 q, z0 v2 L$ _9 W, ?8 b' N
<二进制>数据长度固定为1字节,注意<二进制>跟【数值大小】的定义关系' j- H; V1 P, Q# Z* |
<浮点数>数据长度固定为4字节,操作的有效位是7位 |
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