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《火焰之纹章-圣战系谱》TS改造版+入门版+修改器

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签到天数: 327 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2011-7-16 22:56:12 | 显示全部楼层
门外汉,凑个热闹了
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该用户从未签到

发表于 2011-7-24 12:52:46 | 显示全部楼层
试一下这个,谢了!

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2011-6-16 21:52:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tata2007 于 2011-6-17 00:23 编辑






在玩家们第一次玩游戏之前,建议你先仔细看一下本rom附带的所有说明文档,可以帮助你尽快了解本改版的系统。如果你在游戏过程中遇到什么问题,也请首先查阅说明,也许可以马上解决你的疑问。如果还发现什么不能解决的问题或者有什么建议,最好到本人的发布贴中跟帖提出并说明是改造版还是入门版,请尽量别用短消息因为我不一定能看到,谢谢了。

☆特别声明:
本rom由tata2007(孤独之狼)制作,改造过程中借鉴了几个日本改版(FE4 RM等)并引用了一些资源,在此郑重表示感谢!原游戏版权属于日本Nintendo公司,汉化版权属于火花天龙剑汉化成员。本rom可以自由传播,但是请不要用于商业目的。如果要使用此rom中的资源,只要在发布的时候注明来自TS改造版即可。转载请保留此段说明,谢谢合作。

☆特别感谢:
        FE4構造体パッチ
        圣战系谱日本达人版(FE4 RM)
        インフレの系譜
        日本玩家542氏等制作的一些FE4相关补丁
        火花天龙剑论坛
        日本Nintendo公司
另外还得感谢各位玩家对TS版的热情支持,尤其是以下几位网友的建议、协助和鼓励:
blacklvan、轮回、xiaomoshi、最终还是幻想、flamedragon002、ntccllk、knightfinn、andy509、无心无欲、linhui、linke0000000


************************
主要修改内容
************************
一、扩容
★ROM容量增加到了6M字节,以便为新增的内容提供足够的空间;
★对游戏中大量的参数进行了扩充;

二、人物能力
★敌方能力普遍增强,游戏难度较原版有明显提升;
★我方能力、特技调整;
★调整了大多数我方角色的个人特技继承限制,比如塞利斯可以继承特殊剑技;
这方面的修改太多太零碎,具体细节还是到游戏中体会吧。

三、物品
★添加了一批新物品,如下:
        必杀剑                必杀系
        必杀枪                必杀系
        必杀斧                必杀系
        统帅之剑        2次攻击
        统帅之枪        2次攻击
        统帅之斧        2次攻击
        黑暗之剑        无视防御
        黑暗之枪        无视防御
        黑暗之斧        无视防御
        罗普特之剑        附带罗普特之力
        罗普特之灵        附带罗普特之力
        阳炎                无视防御
        天雷                无视防御
        暴风                无视防御
        勇者之炎        2次攻击
        勇者之雷        2次攻击
        勇者之风        2次攻击
        布拉基之剑        重甲+黑暗系特效, 破除罗普特之力
        暗杀刃                极高的必杀率
        突刺刃                骑甲特效
        拜奥之剑        2次攻击,无视防御,无法发动必杀
        龙枪                飞行+剑士系特效
        猎魔枪                法师系特效
        龙斧                飞行+剑士系特效
        勇士之斧        2次攻击,射程1-2
        铁锤                骑甲特效
        细弓                射程2-3
        狙击弓                法师+剑士系特效,无飞行特效
        连弩                4回攻击
        月之弓                无视防御,无法发动必杀
        突刺弓                骑甲特效,无飞行特效
        死神                无视防御
        再动之杖        使得已经行动过的邻近我方一人可以再次行动
        流星之书        附带流星特技
        月光之书        附带月光特技
        太阳之书        附带太阳特技
        见切指轮        附带见切特技
        光之守护        封住对手的必杀,且不可魅惑/催眠/混乱
        那加守护        破除罗普特之力
★增加了部分武器的使用限制,目前有:
        罗普特之剑        敌军专用
        罗普特之灵        敌军专用
        黑暗之剑        敌军专用
        黑暗之枪        敌军专用
        黑暗之斧        敌军专用
        连弩                敌军专用
        阳炎                敌军专用
        暴风                敌军专用
        天雷                敌军专用
        布拉基之剑        神血
        拜奥之剑        拜奥沃夫及其子女专用
        神剑巴尔姆克        夏南
        月之弓                圣弓血统,敌军不受限制
        地狱                暗黑魔法师/暗黑主教专用
        冰狼                暗黑魔法师/暗黑主教专用
        死神                曼弗罗伊/莫利刚专用
★某些特殊物品比如圣兵器有额外的耐久限制;
★除了圣杖之外,所有☆级物品不可以通过继承的方式传给子女,即使其已经损坏。注意:夏南的神剑、法巴尔的圣弓通过剧情获得,阿雷斯的魔剑、阿鲁迪娜的地枪则是登场指定,它们并非通过继承而得,所以实际上不可继承的☆级武器只有圣剑和圣风,它们在后面的章节可以入手;
★大多数特效武器具有不止一种特效,以增强其实用性;
★解除了远程武器的移动限制;
★追击指环改成了连续指环,骑士杀手改成了突刺枪;
★沉默之杖改名为魅惑之杖,沉默之剑改名为魅惑之剑;
★光之守护可以完全防止对手的必杀,实际上也就封杀了对手的的[怒]和[夺命斩]特技;
★光之守护不防[重击];
★大风雪附带催眠效果,冰狼附带魅惑效果;
★武器附加状态攻击效果的发动率=(60-对手魔防)%;
★罗普特武器的效果更改为将对手攻击力降低到1/4;
★圣杖效果变更——地图上使用,距离15格范围内的我方全员HP回复到最大值,原版的复活效果取消;
★圣杖具有魔力、守备、魔防分别+10的效果;
★可以自由设定武器的必杀率;
★可以自由设定武器的附加数值,包括幸运,但杂兵类角色不享受幸运的补正。
★引入fe4_patch氏制作的全射程补丁,可以显示1-15的射程;
★增加了一个武器LV,现在武器熟练度分为“*/A/B/C/D/-”6个等级;
★再动之杖、流星书、月光书、太阳书在流程中并未出现,想用的话请自行修改;

四、职业
★部分职业使用武器种类增加,比如:勇者可以使用斧头,领主骑士可以使用剑/枪/斧/弓等;
★增添部分职业的真实和MAP动画,具体细节请到游戏中体会;
★完善了勇者职业的map战斗动画。以前为了让勇者使用斧头不得不牺牲其地图动画,现在终于可以二者兼得;
★修复了原版无法正常使用的天马骑手职业,并改名为天马统帅。
★部分职业的形象变更;
★添加了几个新职业:
        圣十字骑士(男)、圣魔法骑士(男)、战女神(女)、斧勇士(男)、铁骑士
★重甲类职业具有额外的守备补正,其中下级职业def+5,上级职业def+10;
★皇帝不属于重甲类职业;
★人物可以多重转职,通过模拟器的X,Y,R键切换,转职表可以通过专用修改器查看;
★转职等级改为18;
★每个职业都可以有必杀加成,目前设定有:勇者/盗贼战士+5,丛林骑士/狙击手+10,剑圣+15,斧勇士+20;

五、计算公式和特技
★攻速计算公式更改为:攻速= 速度-[武器重量-(力量或者魔力)/2],最低为0;
★只要满足条件,任何人均可以发动追击和必杀;
★如果拥有[追击]特技,只要攻速高于对手就可以追击;否则必须自身攻速-对手攻速≥4才能够追击;
★如果拥有[必杀]特技,则必杀率+30;
★特效和必杀分离;
★特效时攻击力+25,命中率+30;
★如果角色处于睡眠状态,其回避率在战斗中将被忽略,而且其[祈祷]和[守护]特技的减对手命中性能也不再起作用。总之,被催眠后将会完全丧失自身的回避;
★自身必杀率=(技术/2+武器必杀率+武器杀敌数/4+职业修正值)%;
★战斗必杀率=(自身必杀率-对手的幸运)%;
★必杀发动时,伤害×3;
★[见切]不防必杀和特效;
★[见切]可以封住如下特技:[怒]、[流星]、[太阳]、[月光]、[天光]、[暗星]、[夺命斩]、[重击]
★2回/4回攻击武器都可以发动[连续];
★[连续]发动率=(攻速+10)%;
★[突击]发动率=(攻速+10)%,如果当前HP<30,则不发动;
★[伏击]的判定更改:无条件先制攻击;
★[怒]的发动效果:当前HP低于一半后,自身必杀率=100。注意:最小射程≥3的远程武器无法发动[怒];
★[大盾]发动率=(最大HP/2)%,发动后所受伤害-20,此效果是在判定必杀之前计算。注意:[大盾]的减伤害效果对防御无视武器无效;
★[祈祷]效果变更:当前HP低于21之后,每减少1点HP增加5点回避;
★引入542氏制作的三剑技补丁type_c;
★[天光]的发动顺序为:1st[太阳]、2nd[月光],发动率=技术%;
★[暗星]的攻守补正值为15,发动率=(幸运+15)%,其中幸运不包括武器附加值;
★如果角色拥有[天光]特技的同时,还有[流星]、[月光]、[太阳]、[暗星]中的任意一种,则天光永远不会发动;
★[流星]发动后攻击次数为4,发动率=速度%。如果手持2回攻击武器,将会攻击8次;
★[月光]发动后无视对手防御,同时也无视对手的[大盾]和[守护]的减伤害效果;
★[月光]、[太阳]发动后,对手的[大盾]不能发动;
★[月光]、[太阳]、[必中]发动后,无视对手的[守护]、[祈祷]而强制命中;
★[流星]、[太阳]、[月光]、[天光]、[暗星]5种特技,所有武器均可以发动;
★加入新特技[夺命斩],设定如下:
        1、只有在必杀发动之后才进行判定;
        2、如果对手有见切,则无法发动;
        3、如果角色同时还拥有[太阳]、[月光]、[天光]、[暗星]四剑技中的任意一种,则[夺命斩]永远不会发动;
        4、只有射程1格的武器才能发动;
        5、如果武器带有附加效果(二次攻击除外),则无法发动;
        6、在已经发动必杀的前提下,[夺命斩]的发动率=50%;
        7、发动后闪烁紫色光芒。
        8、无视对手的[大盾]、[守护]等减伤害特技;
        9、强制对手HP=0;
★加入新特技[重击],设定如下:
        1、只有命中后才进行判定;
        2、对手有见切,则不会发动;
        3、[重击]的优先级低于[太阳]、[月光]、[天光],如果后三者发动,则重击不会发动;
        4、如果武器带有附加效果(二次攻击、女性专用除外),则不会发动;
        5、对手已经处于睡眠状态,则不会发动;
        6、在已经命中的前提下,[重击]的发动率=(30+自身幸运-对手幸运)%,其中幸运不包括武器附加值;
        7、发动后闪烁黄颜色光芒;
        8、击晕对手使其昏睡3个回合;
        9、因为[重击]是击晕对手而非魔法催眠,所以对绿色名字的敌人依然有效,同样光之守护也防不了[重击];
★加入新特技[必中],设定如下:
        1、不被见切克制;
        2、[必中]的优先级低于[太阳]、[月光]、[天光],如果后三者发动,则必中不会发动;
        3、如果武器带有附加效果(二次攻击、女性专用除外),则无法发动;
        4、发动率=攻速%;
        5、发动后闪烁白色光芒;
        6、强制命中;
★加入新特技[守护],设定如下:
        1、战斗中当前HP低于最大值的一半之后必定发动;
        2、发动后所受的伤害减半,同时对手的命中减半;
        3、[守护]的伤害减半效果在判定必杀之前计算;
        4、如果同时还发动了[大盾],则先计算[大盾]的-20伤害之后再进行减半;
        5、[守护]的所受伤害减半效果对防御无视武器无效;
        6、如果处于睡眠状态下,则[守护]的对手命中减半特性失效;
        7、如果攻击方发动了[月光],则被攻击方的[守护]完全失效;
★加入新特技[勇将],设定如下:
        1、如果当前装备是特定强力武器,则无法发动;
        2、战斗中当前HP低于最大值的一半之后必定发动;
        3、发动后实际攻击力+10,实际战斗命中率加倍;
        4、特定强力武器包括:所有圣兵器、黑暗系列、罗普特系列、死神、阳炎、天雷、暴风;

六、系统及杂项
★杂兵也有个人特技和幸运;
★修改了人物界面,追加了攻速和必杀的显示;
★能力数值达到上限后,将会显示为绿色;
★武器附加数值改为黄颜色;
★人物界面最多可以显示16个特技;
★可以显示装备附加特技;
★可以显示超过5星的指挥;
★指挥效果变更为每颗星+8%命中/回避,最高可以10颗星;
★指挥在距离超过3格时依然有效,只是效果减半;
★人物被魅惑之后将无法使用任何武器/杖;
★修改了真实战斗画面中双方的战斗数据显示,将等级(LEV)改为必杀率(CRT);
★增添了防止子代角色登场能力和成长率溢出的程序,相信对很多玩家有用;
★血统修正调整;
★引入fe4_patch氏制作的补丁,以修正斗技场成长率bug;
★禁止在斗技场中使用最小射程3以上的武器;
★角色持有资金上限为60000;
★某些人物的名字是绿色的,表示其不吃特效且不可魅惑/催眠/混乱,但是不能防止[重击];
★敌军旁系可以使用星级武器,不过附加数值减半;
★兄妹/姐弟站在一起发动主动攻击的效果:命中率+20;
★情侣站在一起发动主动攻击的效果:必杀率+30;
★三角攻击的效果:命中率+30,必杀率+60;
★除了敌军之外,我方也有三角攻击,分别是上部的辛古尔德、阿雷克、诺伊修,以及下部的利夫、南娜、菲恩;
★添加了一些我方角色和敌军重要boss在真实画面中的专用配色或专用形象;
★修改了AI判定,使得敌军对我方物理系角色也可以使用魅惑(沉默)杖;
★修改了4章希尔维亚访问某个村庄的事件,以避免原版的死机问题;
★原版第七章蕾丽娅访问某村庄得到魔防剑的事件被取消,改为菲访问得到连续指轮;
★圣弓改为第九章法巴尔与帕蒂对话后入手,原来的帕蒂幸运+1取消;
★阿鲁迪娜在第八和第九章率领敌军出击时,我方对她的攻击都是0伤害,以防止其被我军杀死。当她加入我军之后,将不再享有此特性;

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评分

2

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签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-6-16 23:26:51 | 显示全部楼层
支持对于火焰的深度改造。

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-6-17 06:25:06 | 显示全部楼层
关羽tata兄上次的版本的调整,就是圣弓入手的那次改动
我在火花吐过槽
因为个人觉得出现了逻辑问题

1.逻辑上,伊其巴尔若是落在敌人手上,尤古维家尚有继承人在,而且继承人还是亲帝国派,无论从增加战力还是从笼络人心的角度,皇帝乃至曼夫洛伊都没有理由要封存起来,何况还要封存到如此遥远的伊萨克,莫非古兰贝尔没有更适合存放的地方?
好,退一步讲,被路人甲捡到因果周转到了伊萨克然后落到了黑暗教徒手上,他不识货还碰巧放在了伊多城 = =!!,然后帕蒂还非常识货的带上了巴尔蒙克、伊其巴尔外带一把勇者之剑 = =!!
此逻辑BUG先掠过

2.剧情上
倘若在老辛阵营里,艾婷不曾与布莉基德对话送上伊其巴尔,甚至艾婷于三章前死于非命,这“母亲大人曾用过”的不就是空谈

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-6-17 06:28:16 | 显示全部楼层
★解除了远程武器的移动限制;

这点我尝试过
但是逻辑上出现了小问题
就是持有远程武器或者魔杖的人的攻击范围计算问题
系统没有正确计算
这点不知道tata兄解决没有
是怎么解决的?

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-6-17 06:37:44 | 显示全部楼层
★如果角色处于睡眠状态,其回避率在战斗中将被忽略,而且其[祈祷]和[守护]特技的减对手命中性能也不再起作用。总之,被催眠后将会完全丧失自身的回避;

★特效时攻击力+25,命中率+30;

★[突击]发动率=(攻速+10)%,如果当前HP<30,则不发动;

★[大盾]发动率=(最大HP/2)%,发动后所受伤害-20,此效果是在判定必杀之前计算。注意:[大盾]的减伤害效果对防御无视武器无效;

★[祈祷]效果变更:当前HP低于21之后,每减少1点HP增加5点回避;

求这几个修改资料
这几个应该不用扩容吧

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2011-6-17 11:50:17 | 显示全部楼层
关于圣弓的剧情问题,不知道你有没有什么更好的建议?当然别太麻烦了,否则技术上很难实现。其实个人觉得无心无欲网友的设想也还说得过去,问题并不是很大。

关于几个技术上的问题,大多需要修改原始程序来解决,想简单地改动几个数据是不行的。目前我没见过网上有这方面的系统资料,日站的东西基本上都是数据修改而不是汇编修改,这是可以理解的,因为编程这玩意本来也没有固定的模式,那完全看个人的发挥。就像编程的书籍只能教给你语言基础,而不可能详细告诉你怎样编写一个具体的实用软件。

以突击的发动率为例。原版的突击发动判定程序是这样的:
C4/E3F8:        203BDF          JSR $DF3B
C4/E3FB:        9032            BCC $E42F
C4/E3FD:        20D7E4          JSR $E4D7
C4/E400:        902D            BCC $E42F
84/E402:        BD2400          LDA $0024,X
C4/E405:        890002          BIT #$0200
84/E408:        F025            BEQ $E42F
84/E40A:        BD0600          LDA $0006,X
C4/E40D:        8D6F05          STA $056F
84/E410:        22C69884        JSL $8498C6
C4/E414:        C91900          CMP #$0019
84/E417:        9016            BCC $E42F
C4/E419:        4A              LSR A
C4/E41A:        18              CLC
C4/E41B:        7D3000          ADC $0030,X
C4/E41E:        38              SEC
C4/E41F:        F93000          SBC $0030,Y        ;当前hp/2+自身攻速-对手攻速
C4/E422:        300B            BMI $E42F
C4/E424:        C96400          CMP #$0064
C4/E427:        B008            BCS $E431
C4/E429:        229CEF84        JSL $84EF9C
C4/E42D:        9002            BCC $E431
C4/E42F:        18              CLC                 ;不发动
C4/E430:        60              RTS
C4/E431:        38              SEC                 ;发动
C4/E432:        60              RTS
如果要发动率=攻速+10,则可以改动如下(程序具体怎么写看个人喜好,我这仅供参考)
$C4/E3F8        203BDF          JSR $DF3B
                90**            BCC $E42F
                20D7E4          JSR $E4D7
                90**            BCC $E42F
                BD2400          LDA $0024,X
                890002          BIT #$0200
                F0**            BEQ $E42F
                BD0600          LDA $0006,X
                8D6F05          STA $056F
                22C69884        JSL $8498C6
                C91900          CMP #$0019
                90**            BCC .NO
                BD3000          LDA $0030,X
                18              CLC
                690A00          ADC #$000A        ;自身攻速+10
                C96400          CMP #$0064
                B008            BCS .YES
                229CEF84        JSL $84EF9C
                9002            BCC .YES
        .NO        18              CLC                 ;不发动
                60              RTS
        .YES        38              SEC                 ;发动
                60              RTS
如果原来的地址写不下,就得使用跳转语句跳到空白区写程序,不过这个例子还好地方足够就不用如此了。

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-6-17 15:23:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-18 08:32 编辑

原来如此
对65816汇编研究不透彻(其实我对所有汇编都是一知半解)
我还只停留在类似JMP、MOV、ADD、SUB、NOP的修改上
像这般改程序估计非能力所及了

我很想让大盾发动后为伤害-20,类似原版中特殊剑的防御效果,而不是完全防御
至于发动率保持现在的等级也无所谓

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-6-17 15:35:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-18 08:34 编辑

至于圣弓的取得
至少我认为这里帕蒂送上的逻辑性是比较难以通过的

从剧情严谨度角度考虑
基本可以考虑送上人只能是拉娜或者雷斯塔
建议前者,因为雷斯塔送与旁系能用的设定冲突
也就是说如果爱艾婷没有婚配只是布莉姬婚配的话圣弓失传

拉娜送上有两个好处
如果上一部艾婷不曾给布莉姬,则保管人一直是艾婷,给他自己儿女继续保管自己家族的东西无可厚非
如果拉娜上一部给了布莉姬圣弓,我们从剧情上也知道在阿尔维斯叛乱中艾婷是没有死的,而是在修道院做修女去了,至于布莉姬是生死不明,那么布莉姬“死”前交给妹妹“家族遗物”也好,或者活着但是不想再战斗了然后把作为“武器”的圣功交给做修女的妹妹也好

逻辑上都是OK的

唯一的问题出在旁系可以用圣弓的设置
为什么拉娜不先拿出来给雷斯塔用
所以实际上
8章 多拉基亚的龙骑士
因为出现了大量的飞行单位,拉娜把雷斯塔哥哥叫到一旁说为了应对新的敌人把母亲给他保管的家族圣物伊其巴尔交给哥哥,如果圣弓可卖的话法巴鲁爱拿不拿,这样就跟布莉姬是否有后人无关

8章 法巴鲁加入后 或者 9章(9章后就未免太晚了)
拉娜 V 法巴鲁
法巴鲁:“妳干嘛老跟着我,不会是妳喜...”
拉娜:(脸红)“说什么啊...人家早就对塞利斯大人...”
(以上是吐槽)
拉娜:“能让我仔细看看你吗?”
法巴鲁:“...”
拉娜:“果然是...尤古维的圣痕...你是母亲大人说的布莉姬姑母的孩子,法巴鲁哥哥”
法巴鲁:“你是...?”
拉娜:“别问那么多了,拿着这个吧...”
法巴鲁:“这是...这种不可思议的力量...”

当然以上设定必须艾婷和布莉姬都有后人

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[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2011-6-18 01:07:22 | 显示全部楼层
谢谢你提供的思路,看来你的剧情策划能力跟我差不多啊,呵呵。

大盾的修改比较复杂,我记得要修改好几个地方的程序,不像突击那么简单。原版大盾发动后会跳过后面的一系列判定,这个必须得nop掉,本身的发动判定也得改,还有伤害计算里面也得增加一段相应的程序,具体的地方我也有点忘了。

该用户从未签到

发表于 2011-6-18 04:03:42 | 显示全部楼层
好东西,顶一个
头像被屏蔽

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[LV.5]常住居民I

发表于 2011-6-18 04:41:29 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

该用户从未签到

发表于 2011-6-18 13:01:21 | 显示全部楼层
搬的够快--

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2011-6-18 22:03:08 | 显示全部楼层
经典的游戏支持。。。。。

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[LV.1]初来乍到

发表于 2011-6-22 12:35:33 | 显示全部楼层
哇,真是专业玩家啊

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2011-6-22 12:55:03 | 显示全部楼层
兩位大神的討論很精彩

该用户从未签到

发表于 2011-6-25 18:26:06 | 显示全部楼层
下来玩一玩~~~~~~

该用户从未签到

发表于 2011-6-29 03:52:50 | 显示全部楼层
难不难打我是新手{:4_92:}

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2011-6-30 13:52:54 | 显示全部楼层
模拟器游戏么 是啥机型的
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