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本帖最后由 tata2007 于 2011-6-20 05:44 编辑 5 \( B" M- o; s) a) M
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$ A. M! o; v, o: p7 }% @: q完全基于个人趣味的改造作品。如果在游戏中发现什么问题可以跟贴指出,本人会尽量解决。
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8 l8 I1 o U8 n; l注意事项:
. h* X$ d1 Q8 X4 b1、请使用Uosnesw 2005,Snes9x 1.43等支持ExLoROM的模拟器运行游戏,不要用zsnesw、snesgt等。至于手机、PSP什么的目前还指望不上。1 e0 P3 A! b/ t# E! X7 r
2、本作的SRAM存档格式已经改变,因此不要使用其它版本的存档,否则会出现严重的问题。在你第一次运行本rom之前,请将旧存档文件彻底删除,包括.srm和.zst, .000, .001之类。
# r1 m( e/ a% o+ d* f: I9 [ s特别声明:
5 ]9 d% h& X. O a4 k, L原游戏版权归于日本任天堂公司,汉化版权属于狼组。制作过程中参考了一些日站和火花的资料,以及几个日本FE改版ROM,由于来源较多,这里就不一一列出了。7 y1 M. H# F4 ~" z9 w
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特别感谢:3 d5 A/ `) ? q) H6 c& H; L
日本玩家制作的776改版(FE5ブルーム)
; s8 V1 m q i( u3 T* R日本玩家制作的圣战系谱达人版(FE4RM); E$ k: m( @/ L5 U6 k
日本玩家制作的インフレの系譜" C: M8 C' W2 `4 \; v5 d4 |! M
日本玩家制作的几个776相关补丁
" V6 }% M( K! h: B+ X- y火花天龙剑论坛! q3 S8 ^0 x1 B5 z: _% i6 Z
日本任天堂公司+ i- ~) s8 |3 }$ x8 W
另外感谢所有曾经帮忙测试和提供建议的朋友,包括提供过帮助的werther和指出bug的904uio等人。
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( o: a: j3 [) o& H. _1 G3 g" F主要更改内容
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一、ROM扩容
3 ]1 ?7 ?# M+ M" M) E# J: X+ j- J本修改版正式修正了圣火、圣雷等圣兵器的战斗动画,均从圣战系谱移植。由于中文版没有足够的空间写入这些动画,因此将原rom进行了扩容,大小由原版的4M扩充到了6M以便存放新增的数据。
9 g3 J- i! C- m2 @; F9 y+ G/ l' M- c. O# \& r! m4 M+ B& m
二、我军人物
( G1 K+ Z- P5 q, k★、增加了几个新人物。3 G. R" i& M0 [
★、角色初始能力小调整,有些以高级职业出场的角色则加强较多,比如奥尔艾恩。
1 H! Y9 Q( v" ?! s; p2 _- t* Q# }★、个人特技调整。
/ S( H/ X# j- u% _3 ^( K9 N★、个别人物登场职业更改。比如罗南是长弩手。$ u* p/ u7 M4 S
★、23章塞梯和赛亚斯可以同时加入,不用二选一。4 H$ {9 b7 \" `4 P9 `: Q- M
★、终章尤丽娅携带那迦登场,剧情加入我方。
$ V. ?: a- R" x( L h" Z6 _2 v★、少数非主力人物取消加入,目前有拉尔夫、夏那姆、美夏。5 q) ^4 O) l. [' E+ W
. f8 w0 M- _" V! K$ Z5 r三、敌军
$ @+ U. s+ G R4 x3 A* [★、杂兵成长率大幅度提高。
5 X2 B& V, Y4 b: t# p( ?. K6 O★、各章BOSS的能力与特技大幅度强化,特别是指挥上升,前期一般5星左右,后期10星以上。
* F) T6 R& J c* }/ V3 x★、尤利乌斯取代了贝鲁多的最终boss地位,身边的3个暗魔换成了曼弗罗伊、贝鲁多和朱利亚斯,能力特技均很强。; v/ H) X: d) C7 I) F
★、赛亚斯以敌军身份登场时指挥上升到20。7 `8 T+ b& O/ s, K s4 Z
★、添加尤利乌斯和曼弗罗伊的剧情和战斗对话。
0 t. d" q8 m" A) }* ?! Y★、黑暗王子在真实画面有特殊战斗音乐。
" k- p* }- O# S) A★、大量的细节调整。/ b2 K C+ B2 @& B# N8 P6 Y
5 R) Q1 @3 Q9 G& a# x* F0 n- _1 T四、登场(包括敌我双方)" Z0 s* A; Z {. q/ Q- z
这方面的改动非常多而琐碎,请自行到游戏中体会。下面仅仅列出一些重要的:/ m! H5 N* J6 J6 A& P- k
★、后期敌人远程魔法数量明显增加。9 y& y% }5 D: b
★、后期敌军增加不少状态攻击杖。0 S8 k; x% J, I; p! Y) u
★、后期敌军BOSS能力很强,其指挥值也很高。
9 @' z! \/ c1 `* D9 F★、伊修塔尔在19章作为敌方增援登场。6 S5 s0 n/ K, q0 j9 z' `
★、莱恩哈特22章携带特德之剑(附加圣雷魔法)出场。
& b: u/ o; h7 q2 {★、23章塞梯登场干掉BOSS后,阿鲁迪娜会向主角移动,和利夫对话了解身世后她会撤离战场。4 L# @; i- M) F( o) b/ U- I" @0 q
2 E' L. y5 j5 i7 y1 |3 _
五、武器道具: K( u& [+ w: f' |1 B
★、修正了原版中缺失的魔法动画和相关设定,从而使得圣火、圣雷、奥拉、罗普特乌斯以及光龙那迦可以正常使用。4 `) D$ A7 ]1 B7 ]( F& N8 [6 c
★、修正了圣火、圣雷、奥拉的地图动画,消除了日站补丁的花屏现象。
( [6 X" F$ [4 J8 V1 _$ K- J5 [* @★、除了开放原版无法正常使用的隐藏武器之外,还增加了一些新物品:4 o9 w- Q1 R7 l0 L, @
特德之剑 敌军专用
+ U3 k! f. V( s达因之枪 敌军专用
$ u0 h; I; d) X5 I尼尔之斧 敌军专用! z! m( T8 d3 {/ X( P& n& j1 ]2 p) s
王者之炎 敌军专用$ D# H5 ]2 J ]) `, s/ ^
王者之雷 敌军专用
$ @: V+ v P: I, n王者之风 敌军专用% z1 ^% K0 E; v0 J
罗普特之灵 带攻击减半效果,敌军专用
: R. u9 C0 [$ K( U: {( c a7 T希瓦之剑 希瓦专用
6 F& M' S8 \7 q" m勇者之弩 罗南专用,长弩+黑暗系特效
6 R+ x' g. C5 D3 x2 ]5 O2 k琳达之雷 琳达专用3 A) h7 z0 q/ @) C) k
那迦 尤丽娅专用. {' O- }9 l7 V) j
龙盾 携带后可以封印对手的所有武器特效. s0 e1 J6 ^3 H8 N
必杀盾 携带后对手的必杀率=0,但是防不了对手的怒和追杀特技5 Z' H1 ], B3 S9 _) I$ g2 y
王家之戒 携带后技术、速度+5,并附加见切特技
2 W/ O8 h6 [" c- _★、所有圣兵器都有神器之光。* c) H; f. |: W8 U
★、圣书不防必杀。1 B1 j2 b3 ?5 [$ y1 y
★、风之剑的附加魔法改为风暴。
; ~3 p. l& `6 s, S* l★、长弓的射程改为2-3。4 _" u9 x) e% v& }+ ^5 A0 T' ~
★、陨石对长弩系职业有特效。
4 N! Y1 k. B# Q! [$ q& Z& Q9 |★、罗普特乌斯、罗普特之剑、罗普特之灵都有攻击减半效果;光龙那迦、布拉基之剑均可破除之。/ U3 u! }" g) c) |6 R6 A) X* k
★、罗普特之剑改为魔法剑,附加恶灵魔法。- M. k! |* E- H5 W
★、恶灵的中毒效果取消,魔狼则是命中后混乱。暗毒改名为“暗月”,命中后HP减到1。: j M, X# r" [$ y1 ]: ?
★、混乱杖为敌方专用。
# h5 N, y6 N& d- Q. f★、沉默之杖改名为囧魔之杖。
" K7 n6 T p8 G" a a3 V★、连击M、突击M和祈祷M改为附加相应特技,携带有效。
9 @2 O' s. g. Z" @6 B' |★、某些重要武器需要访问民家才可以获得,不要错过了!!! {+ B ^+ m1 h1 J
/ \: z' |2 V' w* Q' H2 X六、职业7 D/ }4 O4 B3 D8 `3 H
★、引入职业能力上限的差异。其中力、魔、技、速、防的上限= 职业基础值+20,移动上限= 职业基础值+5,体格、幸运依然保持30。: z+ A" z/ `: J; N' l
★、大部分职业的HP基础值+10。
1 _) X/ r3 r4 X3 @3 }. v★、骑兵、飞兵可以进入室内,不必下马。, ]9 n+ |2 I% T# c0 R: c
★、长弩手、必杀弩手可以移动。
! u a+ L/ E, P+ k% V5 K★、新增职业:公爵、魔法统帅。* `$ t. d9 l: Z" y
★、3.19版本以后取消了枪骑士、公爵骑士下马用枪的设定,因为形象不好看(^^)。
$ Y% C) u. U5 O% `2 Z6 W★、黑暗王子的战斗形象变更。 q; ^/ D: a0 `& _5 t
★、取消了魔将军的重甲属性。
! m2 w; S* E& b# _4 u" Z★、统帅骑士、王家骑士、魔法统帅(魔将军女)的移动形象和战斗动画修正。
6 b: J. }( y* Y★、骑兵的默认体格改为30,弩系职业的默认体格20取消。
# ~8 c/ I9 D6 ~" H6 _! @★、狂战士必杀率+20,剑圣和狙击手+15,丛林骑士+5。' b0 W& n; Z2 d% I$ u; F' P3 |. N0 r
★、添加王子/领主使用投斧的动画。
9 G8 D9 k3 S* |( w( ?, O2 `★、重甲类职业具有物理防御+5的额外补正。8 R1 f; p0 w1 y0 { }! O
) {9 C$ l2 A) x9 W! ~七、计算公式和特技相关% o9 E; J4 p) z$ I. o
★、攻速计算公式更改,统一为:
5 E4 A" p5 S6 }攻速 = 速度-(装备武器的重量-体格);当体格≥装备武器的重量时,攻速 =速度
' f0 ]0 X/ `* [4 B& F( t3 w4 G★、命中率上限254,回避率上限230。
/ _4 `/ Q. @# d! {3 _* D9 B★、状态杖(囧魔、睡眠、混乱)的命中率= 40+自身的魔力-对手的幸运,这里的魔力、幸运不包括武器附加值。
a8 U1 q7 P9 z q% o★、其它杖的命中率= 80+自身的魔力x2,魔力不包括武器附加值。
. m1 r' H3 N! k; t$ a★、武器附加的睡眠和混乱效果不再是100%发动,而是发动率=60-对手的幸运,幸运不包括武器附加值。
5 t& H: F; I* F& h# a★、特效时攻击力+25,命中率+30。
0 f& s* _3 w* D9 u0 V/ ?★、引入杀敌数的概念,每杀死一个敌人,杀敌数+1,上限为100,此数据在人物界面右上角显示。
7 @6 d0 X8 F7 {( c6 B' g' T★、杀敌数在第一章初始化。4 Z/ G/ V- @7 N+ [ D+ y5 F
★、设定一些加入我方很晚的角色的初始杀敌数为20以作补偿,比如塞梯。
% f$ r1 [- `) e- o★、战斗中的命中率= 自身的综合命中率-对手的综合回避率+杀敌数/4。
) k2 ]+ b* V# `0 J: B) C+ V★、必杀率= 技术/2+武器必杀率+杀敌数/4+职业修正,支援不加必杀。
% u; N! h V A★、初击25%必杀限制解除。, X0 V) O3 V, u" F/ L
★、追击必杀系数废止。
+ J' Z* k: _7 I( } k( z★、必杀回避率 = 幸运+支援。) G( y" Y! `6 n- k& U% t
★、诅咒效果的发动率=31-幸运。
, c- i/ c$ W) E4 K5 U7 v. C1 c★、见切不再克制连续、突击、伏击、祈祷、大盾。- }5 h Z" [! g/ q( @% V$ G+ Q3 E% E& _
★、“连续”的发动率=速度+20。) s' o- ]6 ~# F! J
★、“祈祷”发动率=幸运x2。
k4 l' Z, s1 F2 Y: F a: z★、“大盾”发动率=守备+10,效果是防御力+20。9 c; Z5 j0 j# l1 w7 {" O3 `& `7 q
★、“流星”发动率=攻速。
/ I/ e1 @' V s: r( `9 L★、“太阳”的发动不再受武器附加特技限制。
, p. D( V0 N7 d7 d j) P# [) I★、“太阳”发动率=技术,如果当前HP≤最大值的一半,则发动率将在原来基础上+10,但是最大不超过50。
- k, Z2 V" M' w0 _2 o* g* V4 V★、“突击”改为概率发动,发动率=攻速+20,如果当前HP<20, 则不会发动。
. P( V" H$ U8 ] E% k★、“生命”特技每回合回复HP增加。& I3 ?1 C- }& C
★、增添了隐藏特技“不死”的图标显示。- S" M2 L) n! M- D
★、增加特技“天光”,即月光+太阳的组合。设定如下:7 Z" j9 ]5 t) F& \! V6 j/ r" p8 I
对手有见切则无法发动;; d! L" H: c- E! y; A0 R" w
如果手持的武器带有特殊效果,比如中毒、睡眠、诅咒等,天光将不能发动;0 a. I1 P8 [" O8 S9 q
如果同时还有月光、太阳特技,则天光发动后,月光、太阳不会再发动;" K) G8 o& V+ y8 |1 K( |/ N
可以和流星同时发动;* ^9 P6 x# t+ n5 H: z$ Z4 f- P: ^2 v
发动率=技术;+ y( ~6 s0 O" j1 k4 q9 X
特技发动后,只攻击一次,效果是:对手防御减半,将造成的伤害转化为自己的HP回复;
* F- e& Q3 r* ?0 @发动后强制命中;
6 e& ~" t& E+ x; ]★、增加特技“暗星”,也就是瞬杀,发动后出现紫色光芒,其特性如下:3 \& b H9 E' ]
只有在必杀发动之后才会进行暗星的判定,发动率是战斗必杀率的50%;
/ R3 a5 r( O; p, J对手有见切则无法发动;
: f; [3 i0 d0 U) T( K' e如果角色同时还拥有流星/月光/太阳/阳光4种特技中的任何一种,那么在其中任意一种已经发动的情况下,暗星将不能发动;9 @7 E, r6 B- \3 l& P# K
武器附加有催眠、诅咒等特殊效果之时,暗星将不能发动;
0 R: ]2 E1 C( M只有手持射程为1的武器,暗星才能发动;- Z1 E: x( f! X" V. D( z5 G5 c
发动后,无视对手的防御,强制令对手HP=0;' T R- {( ^4 j+ N" o
暗星发动之后,将无视对手的大盾特技;
, E) A; B$ W' j1 {$ a/ J★、增加特技“必中”,发动后出现白色光芒,其特性如下:
+ i' A3 r# a; V; N对手有见切则无法发动; e& T% ]6 }+ q: S5 f
使用弓系武器才可以发动;. Z; ]/ p7 j4 N& G8 J' n9 M
武器有附加效果则不能发动;
. d+ `: s- [3 O3 `$ Z- h5 ~- v( R; T此特技判定顺序后于流星/月光/太阳/阳光,如果后者发动,则“必中”无法发动;+ U3 {/ g- A$ s8 K4 F
发动率=速度,发动后强制命中;
2 E# _9 K+ [) _) E' |, A0 x9 y+ p% J使敌人睡眠,但在斗技场中无效;& k! s1 z& `: ^ T2 Z$ \; w
此特技克制“大盾”;
5 V& j1 d. S. z/ m1 l0 z v! a: {) e★、增加特技“守护”,特性如下:
$ N5 s7 n- ^7 c# U& t7 V, d1 B |不受见切克制;
) q% S. c4 j% \- l% D/ P: [当前HP≤最大值/2后必定发动;
8 { [4 z P- a0 v发动后,敌方战斗命中率减半,自身受到的伤害减半;0 e" ~* Z$ \' O2 [1 x" x
★、增加特技“勇将”,特性如下:/ T. @6 B# r; ~/ A" P1 Y1 {
不受见切克制;
" v& D; X' n4 z/ N; L如果当前装备的是特定强力武器,则无法发动;+ Z! Y! a/ Y E! J, Q' A
当前HP≤最大值/2后必定发动;
0 W# ~. Y$ n% R) ]0 M8 z发动后,攻击力+10,战斗命中率加倍;
0 q: ?% L; }) X# z( F- G特定强力武器包括:圣火、圣雷、圣风、天枪、地枪、那迦、罗普特乌斯、罗普特之灵、罗普特之剑、石化、
9 V! X7 \4 ?+ a$ [/ t0 l+ |' S; D特德之剑、达因之枪、尼尔之斧、琳达之雷、王者之炎、王者之雷、王者之风2 m& [% R1 a( N& P; }
★、增加特技“暴击”,特性如下:: d3 y/ y) z7 R5 z6 a
被见切克制;0 S, @, U+ R5 y; C
反击时必定发动;& l" N6 ~+ i; r3 N5 e
发动后进行伤害×3攻击;
' T& @4 Q& o( J: M* X( H★、增加特技“追杀”,特性如下:" G3 `& h- {8 D; L. s, V: l
不受见切克制;
# Q3 z& G6 P8 W1 Z2 U& r8 E( T必杀盾不能防“追杀”;
1 z' o0 V1 k3 K; Z: X0 {追击时必定发动;# a: w9 H( [8 N' N$ l. T+ U$ Q8 F
发动后,战斗必杀率×4;
6 I( |4 f1 c# }7 I- z9 y: F★、增加特技“俘虏”,此特技为马提专用,他人无效,特性如下:2 J' n, P! X2 |
抓人时能力不减半;4 @6 B+ \5 w! s j4 W7 O
捕获敌人后/扛起友军状态下能力依然减半;
/ w# t2 }$ ^" \9 i
. t: Y) _0 h1 A% ~4 y* v; w# R2 E八、系统+杂项
( N% k5 J5 u' h3 W }4 I; I* k★、盗窃特技的偷窃条件变更:$ s4 ]+ J( O8 q) S! A3 w+ G
特定敌人无法偷窃,无论他身上带什么东西。对于此类敌人,不会出现“盗窃”指令;1 r7 o! r/ [- o3 q! b
专用武器不可偷;$ H" {) L, W2 L# A( H( M
普通武器必须在对手的当前HP<20的情况下才能偷,不妨认为是重伤之后难以抓紧武器吧^^;0 f% t1 p! F4 O0 n$ ^4 e) h
非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗贼体格〉物品重量,以及速度大于对手;$ a. [ R1 P( X( D1 q B
★、盗窃杖的偷窃条件变更:
6 [$ [8 E* |) Y0 F# a$ s! x盗窃杖无法对特定敌人使用,即使他的魔力为0;
' ^" C0 j) z& Q) Z) E. k; Z武器不能偷;
4 h4 b: R+ |4 k非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗窃者的魔力〉对手;" q% p; |# x5 p) v
★、人物被催眠或者石化后,技术、速度、幸运= 0。捕获和同行状态则与原版一样,即力量、魔力、技术、速度、守备减半。
1 d2 k' k& e6 u- F- R3 K( G& M★、人物被沉默之后将被解除武装,无法使用任何武器和杖。6 L$ G, P) [1 R# b; r3 s# f5 y
★、分离了捕获/同行与催眠/石化状态的能力下降显示。( ]5 |% D7 V: c# F& i! N
★、特定敌军角色不受状态攻击影响,也就是囧魔/睡眠/混乱杖以及武器附加的睡眠/混乱效果对其无效。) C7 l) o& r9 P- V9 V
★、转职有分支,使用骑士证书和统帅证书可以转为不同的职业。
% v, Q( r$ S: H8 P: c2 x( {★、除了市民之外,敌军不会俘虏任何人,“美人计”不再有效。6 t4 {( P. n! l/ n; O
★、艾维尔重新加入后能力提升。& |& I5 i* \1 P& l0 [, T+ j( p a
★、人物界面变更,增加了攻速、职业必杀修正、杀敌数的显示。; g) s* ~5 X% \) M) B% C
★、具有特殊属性的敌人,其名字在人物界面中以不同的颜色显示,以示区别。颜色的意义如下:7 ?+ D5 s" i+ v& m @* P
绿色——不可沉默/催眠/混乱9 k5 E+ G4 w4 l$ m& n
紫色——不可偷窃+不可沉默/催眠/混乱/ k6 X+ V# w G1 ^3 ^) ]* X# k
★、能力达到上限后显示为绿色。6 G0 n' A" r# { o: d4 S
★、指挥值最高可以显示20星。4 G% U) Y, {$ H- {
★、物品附加能力数值最大可以显示99。+ p& W9 q m) W, s9 ?/ c
★、真实画面显示的等级(LEV)改成了必杀率(CRT)。
4 v+ U C) G% B0 o {; @0 y★、武器相克修正值改为15。# |& S1 a* J2 {- b
★、武器相克关系为:剑>斧>枪>剑,风>雷>炎>风,暗>炎雷风,光>暗。) e6 f* B3 b- ?
★、引入日本玩家制作的全射程补丁。/ u' Y* W- Y6 Y% h
★、道具可以像武器那样附加能力和特技。
2 Y9 ~: D7 o9 B4 I2 k★、十八章过版后利夫剧情转职为统帅骑士。6 S/ W9 q# t2 E4 @- j1 E
★、门、城、王座有魔力+5的效果,门、砦、城、王座守备修正改为+5。* g- W1 `/ @# n2 }0 D
★、飞兵在任意地形上回避+10。% }7 w3 y A; q3 Z2 r5 ^
★、添加了我方主力角色和敌方部分代表人物在真实画面的特殊形象,以与一般杂兵区分。
3 x5 T& O4 V9 r j. y& Q# }* H★、王座等地形的HP回复能力提升。% n6 t j9 D8 x/ p9 d
★、中毒后每回合HP降低数值增加。
- ?& P, d4 g, j# Y s9 S5 R3 l★、禁止长弩系职业进入斗技场。3 B% y! I$ F5 V F1 n
% u$ f9 s" H {
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