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本帖最后由 tata2007 于 2011-6-20 05:44 编辑 6 P# k7 }& {: s6 X+ G! j$ Y Y& {
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m- Z& y6 D; o, ]% D7 T7 I完全基于个人趣味的改造作品。如果在游戏中发现什么问题可以跟贴指出,本人会尽量解决。1 c( d/ @1 q/ K D. Q& F4 \4 b
2 L# X# X. k- T, j. l注意事项:9 \, f( g1 o6 x: f0 A
1、请使用Uosnesw 2005,Snes9x 1.43等支持ExLoROM的模拟器运行游戏,不要用zsnesw、snesgt等。至于手机、PSP什么的目前还指望不上。
8 |, f6 z" m, z7 | \3 y% M2、本作的SRAM存档格式已经改变,因此不要使用其它版本的存档,否则会出现严重的问题。在你第一次运行本rom之前,请将旧存档文件彻底删除,包括.srm和.zst, .000, .001之类。. d N9 \" ^6 y: W7 _
特别声明:2 f" s8 D7 c" j, S( U8 a
原游戏版权归于日本任天堂公司,汉化版权属于狼组。制作过程中参考了一些日站和火花的资料,以及几个日本FE改版ROM,由于来源较多,这里就不一一列出了。
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5 G+ E6 i# A$ s, O2 q% D特别感谢:7 f6 `, u$ C/ A& J* D3 l
日本玩家制作的776改版(FE5ブルーム)
% c. v# `6 d" V" a3 g日本玩家制作的圣战系谱达人版(FE4RM)& C# m# y% z( U+ e! v
日本玩家制作的インフレの系譜
' w. L9 b) h& R: ?) D日本玩家制作的几个776相关补丁
- q. s. c. b2 [) k6 R火花天龙剑论坛3 S, [2 \. _% b4 `! Q1 d6 u H& g! J
日本任天堂公司
( o, {8 e3 S5 ^8 ]' c* N. Z5 p7 P. [. f另外感谢所有曾经帮忙测试和提供建议的朋友,包括提供过帮助的werther和指出bug的904uio等人。6 p) ?/ u+ M8 r2 }5 S) S% X5 ]* E
/ z( ]; R: v" F; V*************************
$ \$ e: Z) d) U5 Y9 q6 j z9 ~, ]主要更改内容/ k( D+ c# h. G* d/ F1 w" E, u F
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一、ROM扩容. b, u# V5 u9 @' d% ]
本修改版正式修正了圣火、圣雷等圣兵器的战斗动画,均从圣战系谱移植。由于中文版没有足够的空间写入这些动画,因此将原rom进行了扩容,大小由原版的4M扩充到了6M以便存放新增的数据。: _3 B9 ~+ s5 y8 C
; M1 H, g6 X* G* D, r' m: Q
二、我军人物
9 C& h) l; A# [9 `★、增加了几个新人物。
. }0 y% C% q/ K3 h★、角色初始能力小调整,有些以高级职业出场的角色则加强较多,比如奥尔艾恩。
O$ h9 f! L3 q- y7 M★、个人特技调整。
, G5 a0 p9 A+ ]! i9 B. l★、个别人物登场职业更改。比如罗南是长弩手。
+ {2 A& r* f/ D0 E. |2 J★、23章塞梯和赛亚斯可以同时加入,不用二选一。
5 G' y5 H& d$ g8 h- L# s★、终章尤丽娅携带那迦登场,剧情加入我方。. R, g- L) J" e$ D' V8 m
★、少数非主力人物取消加入,目前有拉尔夫、夏那姆、美夏。
, a( f7 i" R) ~' I& n8 j5 K; C) f: u$ H
三、敌军
9 c9 Y; @% T% J1 O$ D) Y# g★、杂兵成长率大幅度提高。1 }( S& Q9 x# |
★、各章BOSS的能力与特技大幅度强化,特别是指挥上升,前期一般5星左右,后期10星以上。
$ I) W1 c3 x. k9 b★、尤利乌斯取代了贝鲁多的最终boss地位,身边的3个暗魔换成了曼弗罗伊、贝鲁多和朱利亚斯,能力特技均很强。# ?+ ~+ a3 P7 l& p# T
★、赛亚斯以敌军身份登场时指挥上升到20。3 h4 b( j7 u, s, z. m1 e; g' }
★、添加尤利乌斯和曼弗罗伊的剧情和战斗对话。6 @$ D2 s7 Q+ J1 A/ d/ b" C; B6 u
★、黑暗王子在真实画面有特殊战斗音乐。; I( G+ M6 U5 W8 R, y6 e
★、大量的细节调整。$ ~6 S5 f5 |3 Q0 g4 K
: A- @7 B, o/ \$ I( X1 o
四、登场(包括敌我双方)
/ J% T& U6 v6 W1 ?. `这方面的改动非常多而琐碎,请自行到游戏中体会。下面仅仅列出一些重要的:) r0 u6 W' [( ~, z' E5 K6 w ]4 Z
★、后期敌人远程魔法数量明显增加。, P8 [: K6 v' D* \ u, @
★、后期敌军增加不少状态攻击杖。8 `4 |/ X6 R5 U
★、后期敌军BOSS能力很强,其指挥值也很高。
( v0 u9 N+ d6 e. e% K6 Q★、伊修塔尔在19章作为敌方增援登场。
! X. L8 N9 u( b★、莱恩哈特22章携带特德之剑(附加圣雷魔法)出场。
3 t; i. y5 C3 ~4 N3 N, `★、23章塞梯登场干掉BOSS后,阿鲁迪娜会向主角移动,和利夫对话了解身世后她会撤离战场。
3 J! }+ z9 j- |) d. S) O" @2 Q2 H4 k2 [' w! j$ w0 ^# X2 C
五、武器道具4 f. C: ^* Z$ _: y3 v% X( i( Q
★、修正了原版中缺失的魔法动画和相关设定,从而使得圣火、圣雷、奥拉、罗普特乌斯以及光龙那迦可以正常使用。' X' r+ U: R0 u H, h1 O
★、修正了圣火、圣雷、奥拉的地图动画,消除了日站补丁的花屏现象。3 ?" [; `$ C8 a# J' r" {, a! t. Y" r
★、除了开放原版无法正常使用的隐藏武器之外,还增加了一些新物品:
7 u5 e9 S$ U; r' i0 Q2 `特德之剑 敌军专用
# J! H; t, f c# y/ O达因之枪 敌军专用
) [3 {* _4 z: {1 I" J/ L+ A- D0 B尼尔之斧 敌军专用. N$ C: a; Q- Q, T. h4 V1 i
王者之炎 敌军专用! ^* p: d' |+ U7 c( l6 {
王者之雷 敌军专用! ~5 \) @9 s6 o/ ?4 k" L0 ~
王者之风 敌军专用1 |( x2 N/ E/ Y: h
罗普特之灵 带攻击减半效果,敌军专用/ L/ b+ n7 W% n! `* v
希瓦之剑 希瓦专用
. ]4 r- ^9 L$ T6 T' _& ?7 F勇者之弩 罗南专用,长弩+黑暗系特效( a ] _4 q3 e! w# f( |
琳达之雷 琳达专用7 S9 c# h) X, o# ~" i
那迦 尤丽娅专用
* d* m B. F2 ^$ C' M* c' f龙盾 携带后可以封印对手的所有武器特效" |1 a" T k0 y+ x ~ T/ c9 J! c7 V) v" f
必杀盾 携带后对手的必杀率=0,但是防不了对手的怒和追杀特技8 {0 O: A5 N; B0 o0 L
王家之戒 携带后技术、速度+5,并附加见切特技
) C8 k; F4 k+ J8 s0 J% ] e★、所有圣兵器都有神器之光。
7 ?1 v h3 q$ e4 `★、圣书不防必杀。" K7 y. N* D7 h2 |
★、风之剑的附加魔法改为风暴。
1 ]$ |" D$ g) M★、长弓的射程改为2-3。
]3 ], R9 u2 ^( v1 _2 b/ [4 ?★、陨石对长弩系职业有特效。4 p! c0 N5 i* s9 Z
★、罗普特乌斯、罗普特之剑、罗普特之灵都有攻击减半效果;光龙那迦、布拉基之剑均可破除之。
/ \; Y5 P/ W- d- t2 I4 N2 g4 J★、罗普特之剑改为魔法剑,附加恶灵魔法。0 {- Q6 E ]4 k1 Z5 v
★、恶灵的中毒效果取消,魔狼则是命中后混乱。暗毒改名为“暗月”,命中后HP减到1。( Q, e$ o' M/ z0 n! G
★、混乱杖为敌方专用。
% ^, h, N( J0 w; M1 ?% a; \6 H" E★、沉默之杖改名为囧魔之杖。' _+ D- N0 C& W8 w: e) Z, i% Q$ o- G
★、连击M、突击M和祈祷M改为附加相应特技,携带有效。
) m/ s4 y) J. `: f7 u- O★、某些重要武器需要访问民家才可以获得,不要错过了!!!
4 Z- |: j4 I) Z; Q4 X/ `* n* B6 _0 I. | s
六、职业
+ N/ Z" i$ K/ ~7 \5 F: Z( J6 K) X1 L★、引入职业能力上限的差异。其中力、魔、技、速、防的上限= 职业基础值+20,移动上限= 职业基础值+5,体格、幸运依然保持30。
1 Z. r7 ?$ r+ s★、大部分职业的HP基础值+10。
( y8 K5 W+ L, f0 D! A9 Q9 w+ B★、骑兵、飞兵可以进入室内,不必下马。
2 u9 K' n$ q4 w! t★、长弩手、必杀弩手可以移动。
# K4 U9 n2 I8 x& J★、新增职业:公爵、魔法统帅。
/ b. R" N0 ], Q0 s& C3 H★、3.19版本以后取消了枪骑士、公爵骑士下马用枪的设定,因为形象不好看(^^)。4 Y0 |' G9 n2 g( A3 q9 X6 U
★、黑暗王子的战斗形象变更。# `; V. |5 S9 Y% \9 ]/ L* y' ?# D
★、取消了魔将军的重甲属性。
8 T" }( W6 u' S3 r7 W, V$ o★、统帅骑士、王家骑士、魔法统帅(魔将军女)的移动形象和战斗动画修正。
' k' b; N& b% m9 I% x7 A, Y: U( E★、骑兵的默认体格改为30,弩系职业的默认体格20取消。* ~' [7 ?8 o- E3 g8 P. E
★、狂战士必杀率+20,剑圣和狙击手+15,丛林骑士+5。
8 x2 ^; p1 o. `★、添加王子/领主使用投斧的动画。# n7 U( C; k! U- M2 M" |
★、重甲类职业具有物理防御+5的额外补正。2 P$ a1 u& b5 D2 G% O) o
" u0 \6 O7 u% C ~6 R2 I- k七、计算公式和特技相关, ]5 i( c2 e5 x& ~! f
★、攻速计算公式更改,统一为:
( n' o: e1 s: z: o攻速 = 速度-(装备武器的重量-体格);当体格≥装备武器的重量时,攻速 =速度, t5 Y) ~; B) R- l, `
★、命中率上限254,回避率上限230。
; O& ~0 g: x! R★、状态杖(囧魔、睡眠、混乱)的命中率= 40+自身的魔力-对手的幸运,这里的魔力、幸运不包括武器附加值。
0 w; t' N. \4 ^4 x ?' t★、其它杖的命中率= 80+自身的魔力x2,魔力不包括武器附加值。7 G$ K8 i6 O5 x5 L
★、武器附加的睡眠和混乱效果不再是100%发动,而是发动率=60-对手的幸运,幸运不包括武器附加值。7 r/ ~+ o3 |/ _* q4 s2 J
★、特效时攻击力+25,命中率+30。
) W* z# Z" r( B* k2 X( }9 A3 m★、引入杀敌数的概念,每杀死一个敌人,杀敌数+1,上限为100,此数据在人物界面右上角显示。2 H' i _2 n9 V; f! p/ J
★、杀敌数在第一章初始化。/ I- a% Z2 S; A& ^0 L$ u7 [; D' G
★、设定一些加入我方很晚的角色的初始杀敌数为20以作补偿,比如塞梯。
1 \7 y/ S- R3 J. y★、战斗中的命中率= 自身的综合命中率-对手的综合回避率+杀敌数/4。
$ s& w# e, Z# f! t7 t★、必杀率= 技术/2+武器必杀率+杀敌数/4+职业修正,支援不加必杀。. |2 r9 m+ M5 Q1 t' |8 [
★、初击25%必杀限制解除。
( j* F n# c8 ]! h★、追击必杀系数废止。
, O' A0 \1 u3 U, y6 a( l/ l" `★、必杀回避率 = 幸运+支援。, w2 g7 P3 k5 `3 e) Q Q# f5 M
★、诅咒效果的发动率=31-幸运。1 o' m/ F. {( Q2 V; g. @4 w
★、见切不再克制连续、突击、伏击、祈祷、大盾。
# j: |: H+ P Z- Q1 o+ P9 }' y★、“连续”的发动率=速度+20。
0 E1 a, s$ p0 K/ t1 M. `5 Q# x★、“祈祷”发动率=幸运x2。
2 j! R) M, n3 I" U0 {7 |★、“大盾”发动率=守备+10,效果是防御力+20。. i2 c7 I4 P! H
★、“流星”发动率=攻速。
2 ]+ Y0 ~" F# S) o4 K0 ^★、“太阳”的发动不再受武器附加特技限制。4 a& I: L5 K4 p2 O
★、“太阳”发动率=技术,如果当前HP≤最大值的一半,则发动率将在原来基础上+10,但是最大不超过50。7 \. i `! u2 Y- n. y
★、“突击”改为概率发动,发动率=攻速+20,如果当前HP<20, 则不会发动。
& t! D1 J% V' m) J' p★、“生命”特技每回合回复HP增加。
$ ?. c2 L; [* s& a+ R2 C/ \8 i★、增添了隐藏特技“不死”的图标显示。
0 a' H, l* L( V' U- |6 [2 D★、增加特技“天光”,即月光+太阳的组合。设定如下:1 W4 ~& q+ n7 o8 k
对手有见切则无法发动;
; i2 E1 ?, Q8 a1 A3 E/ T$ F5 F如果手持的武器带有特殊效果,比如中毒、睡眠、诅咒等,天光将不能发动;' A9 V8 X. D d# u9 ~0 N- M
如果同时还有月光、太阳特技,则天光发动后,月光、太阳不会再发动;7 c8 x* d& y( H+ [/ b+ K/ c
可以和流星同时发动;
. ?- n4 Z+ v7 {( P" A( k, m发动率=技术;; `' D9 P; @1 g/ q/ x# B$ a1 [
特技发动后,只攻击一次,效果是:对手防御减半,将造成的伤害转化为自己的HP回复;
( {) V, @, x! X5 _& |发动后强制命中;& n7 v! O- q$ w6 E
★、增加特技“暗星”,也就是瞬杀,发动后出现紫色光芒,其特性如下:8 c6 a. e7 ~# b/ D( ~
只有在必杀发动之后才会进行暗星的判定,发动率是战斗必杀率的50%;* r- }' Q# G' }8 J% o, Y: W" C
对手有见切则无法发动;, a' ^" a; k5 {) U
如果角色同时还拥有流星/月光/太阳/阳光4种特技中的任何一种,那么在其中任意一种已经发动的情况下,暗星将不能发动;
. M7 r% H/ ^! E5 a+ a8 j' {: q武器附加有催眠、诅咒等特殊效果之时,暗星将不能发动;7 `( |! C2 N; A( \* B4 r
只有手持射程为1的武器,暗星才能发动;
3 V# z4 j" }9 @* s( h- N发动后,无视对手的防御,强制令对手HP=0;& Q* w- E4 }/ J( F
暗星发动之后,将无视对手的大盾特技;
4 X( b* `/ ^% f4 {' H! G( W★、增加特技“必中”,发动后出现白色光芒,其特性如下:
, b ^2 x5 V, I" ^; n8 r$ s对手有见切则无法发动;# r K4 Q0 n5 j3 J
使用弓系武器才可以发动;
) W4 q% e& P1 H$ d9 e武器有附加效果则不能发动;
, I! e8 C6 I3 j$ ^# w此特技判定顺序后于流星/月光/太阳/阳光,如果后者发动,则“必中”无法发动;% s5 G ~2 Y2 n; _3 y6 c
发动率=速度,发动后强制命中;
* B- a" r6 l* _/ k使敌人睡眠,但在斗技场中无效;
) |5 _0 C+ O z2 X/ v9 x此特技克制“大盾”;( R, d- P8 Y3 I, {
★、增加特技“守护”,特性如下:2 U0 k( \$ N* |% ~7 ^
不受见切克制;
z! M" D7 G/ n7 e% _当前HP≤最大值/2后必定发动;
p1 G, P* E2 ]6 I' }发动后,敌方战斗命中率减半,自身受到的伤害减半;$ b* q3 m! X' q
★、增加特技“勇将”,特性如下:4 k, D# }' Z2 s4 T! s7 F* O7 d/ ?
不受见切克制;
1 ?' y6 ^9 L( u$ C- Y如果当前装备的是特定强力武器,则无法发动;
6 b2 V! w8 _# i0 y当前HP≤最大值/2后必定发动;8 b& M P. Q1 T+ m
发动后,攻击力+10,战斗命中率加倍;/ [% G1 ^* H. ?, ]& |" F% B
特定强力武器包括:圣火、圣雷、圣风、天枪、地枪、那迦、罗普特乌斯、罗普特之灵、罗普特之剑、石化、: M! j0 `7 ], p7 d0 t
特德之剑、达因之枪、尼尔之斧、琳达之雷、王者之炎、王者之雷、王者之风1 V0 E- [# c, C. R7 N* v7 K
★、增加特技“暴击”,特性如下:
a; }. U' o0 B% L8 D被见切克制;
0 I; X9 g# `1 T* q. V# p反击时必定发动;
" Q% z6 R2 v( \0 A! l0 a f发动后进行伤害×3攻击;
9 x. G, {4 b/ H; V9 Z% p★、增加特技“追杀”,特性如下:7 n4 q/ ]& o' t& b0 I4 @
不受见切克制;' `5 y- Z4 ~ [8 U3 M
必杀盾不能防“追杀”;- l; d+ V) p0 D
追击时必定发动;
1 w- ]6 j6 i0 a& G9 s0 d发动后,战斗必杀率×4;. Q( v3 R" I8 J3 S- @$ _* G
★、增加特技“俘虏”,此特技为马提专用,他人无效,特性如下:
& j1 {8 L% J* N6 N9 w, G9 @抓人时能力不减半;$ M( x6 ?: I6 |8 j7 Y& |( _- l
捕获敌人后/扛起友军状态下能力依然减半;; E( b9 ]% Z- K4 a
2 q: l a$ n( O. [ Y- ?八、系统+杂项
! i9 F2 X; O5 N★、盗窃特技的偷窃条件变更:
) ?8 c8 c }: S特定敌人无法偷窃,无论他身上带什么东西。对于此类敌人,不会出现“盗窃”指令;+ J- o3 e1 B& {# W1 Z2 B: K% N
专用武器不可偷;
3 M1 a8 t U' K* ?普通武器必须在对手的当前HP<20的情况下才能偷,不妨认为是重伤之后难以抓紧武器吧^^;
3 Y4 ^2 ]; b, ?+ v5 P. d8 |非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗贼体格〉物品重量,以及速度大于对手;
g4 f0 p2 ]! l! T4 J8 x★、盗窃杖的偷窃条件变更:- e. k+ G. m! \5 _' \+ a
盗窃杖无法对特定敌人使用,即使他的魔力为0;
* y6 k# E' ]- g武器不能偷;
2 k/ p7 q1 f- U6 m% d. T非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗窃者的魔力〉对手;* I; S" h, \3 H* a* F
★、人物被催眠或者石化后,技术、速度、幸运= 0。捕获和同行状态则与原版一样,即力量、魔力、技术、速度、守备减半。
5 T+ O. @. D& v+ C! c$ Q3 L★、人物被沉默之后将被解除武装,无法使用任何武器和杖。- |, [) ] \( R+ G5 Q' h* J# J
★、分离了捕获/同行与催眠/石化状态的能力下降显示。4 C' i( p% N. T' |) }9 `
★、特定敌军角色不受状态攻击影响,也就是囧魔/睡眠/混乱杖以及武器附加的睡眠/混乱效果对其无效。* O' D$ r L0 f" x+ T: Q6 W
★、转职有分支,使用骑士证书和统帅证书可以转为不同的职业。1 s) V* z6 x$ G6 t7 T* z' P
★、除了市民之外,敌军不会俘虏任何人,“美人计”不再有效。9 M. {7 O1 `3 C; r3 b
★、艾维尔重新加入后能力提升。; a, `$ z, I5 D- A9 p% L
★、人物界面变更,增加了攻速、职业必杀修正、杀敌数的显示。& }) m5 v, j8 D* m' f% x
★、具有特殊属性的敌人,其名字在人物界面中以不同的颜色显示,以示区别。颜色的意义如下:
, r3 B( }& j& j6 j2 U绿色——不可沉默/催眠/混乱" N6 B% M6 o; M5 n. @7 F
紫色——不可偷窃+不可沉默/催眠/混乱
) t( F4 u/ [3 f G8 n) F1 p6 i0 ~★、能力达到上限后显示为绿色。. R' }8 n8 {& |' |; U( q4 T9 P
★、指挥值最高可以显示20星。/ p. q! f0 @4 c) a* R
★、物品附加能力数值最大可以显示99。+ m9 P- j8 j3 y
★、真实画面显示的等级(LEV)改成了必杀率(CRT)。& r8 w6 n3 R6 W$ {7 C
★、武器相克修正值改为15。
5 T' D: }6 ^4 L: T, Z+ W4 m★、武器相克关系为:剑>斧>枪>剑,风>雷>炎>风,暗>炎雷风,光>暗。
5 D6 \/ w" B u$ W8 o& I★、引入日本玩家制作的全射程补丁。
+ X# M9 o4 Y1 S% j: [: W★、道具可以像武器那样附加能力和特技。
) D! s9 o% L, r2 n) L2 Z" {( F: n★、十八章过版后利夫剧情转职为统帅骑士。
- J5 u# l$ O, e& ]- W# N★、门、城、王座有魔力+5的效果,门、砦、城、王座守备修正改为+5。
! D0 W7 u8 J# P2 x8 h# J+ K1 C★、飞兵在任意地形上回避+10。* l( ~. o, V8 q3 }3 z5 G
★、添加了我方主力角色和敌方部分代表人物在真实画面的特殊形象,以与一般杂兵区分。$ _' L4 V, ^& g/ p- X9 Q
★、王座等地形的HP回复能力提升。; l2 u3 P7 A; R) g: d. I
★、中毒后每回合HP降低数值增加。) `$ K' I4 R+ L! |6 U8 Q
★、禁止长弩系职业进入斗技场。0 ?5 Z v4 `0 d0 T
& h* P: x" h! o& T h1 W
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