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本帖最后由 tata2007 于 2011-6-20 05:44 编辑
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完全基于个人趣味的改造作品。如果在游戏中发现什么问题可以跟贴指出,本人会尽量解决。
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注意事项:
5 K% r- H) A6 R1、请使用Uosnesw 2005,Snes9x 1.43等支持ExLoROM的模拟器运行游戏,不要用zsnesw、snesgt等。至于手机、PSP什么的目前还指望不上。
, ]' U, k& `/ W" v2、本作的SRAM存档格式已经改变,因此不要使用其它版本的存档,否则会出现严重的问题。在你第一次运行本rom之前,请将旧存档文件彻底删除,包括.srm和.zst, .000, .001之类。
) ` h, [; ^" i( D, d9 T- c- U' b7 n特别声明:, T) S! }5 V# l- p% T: E
原游戏版权归于日本任天堂公司,汉化版权属于狼组。制作过程中参考了一些日站和火花的资料,以及几个日本FE改版ROM,由于来源较多,这里就不一一列出了。% l. @9 B1 I- L: X, S
- p' A9 V& K; Y; K
特别感谢:. A4 M, I5 }- N; X- a/ H
日本玩家制作的776改版(FE5ブルーム)
+ B/ e; ^, i* w8 g+ {日本玩家制作的圣战系谱达人版(FE4RM)6 E3 N7 K. u$ z
日本玩家制作的インフレの系譜1 h5 n9 l) X+ q( R8 h. J. x- x! g. e" @& W; k
日本玩家制作的几个776相关补丁
' I9 W. L4 b. [( i! H4 Z4 a火花天龙剑论坛
# r0 _9 ?: ^; }. ]5 |日本任天堂公司+ A* @2 W9 ~ b. l
另外感谢所有曾经帮忙测试和提供建议的朋友,包括提供过帮助的werther和指出bug的904uio等人。
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主要更改内容- t% R2 z( o/ p: v, x
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! s- _; n' n: f+ V) G一、ROM扩容
M- }1 R3 R$ Q& W本修改版正式修正了圣火、圣雷等圣兵器的战斗动画,均从圣战系谱移植。由于中文版没有足够的空间写入这些动画,因此将原rom进行了扩容,大小由原版的4M扩充到了6M以便存放新增的数据。
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" E4 X0 s! r+ c6 q# G二、我军人物
( o. N; R1 ?6 S& k+ q★、增加了几个新人物。
' I' t' a: t4 B7 A h# m★、角色初始能力小调整,有些以高级职业出场的角色则加强较多,比如奥尔艾恩。
0 F( _0 [6 \/ D* ?( F★、个人特技调整。
8 H/ z" O! q. E) J★、个别人物登场职业更改。比如罗南是长弩手。
4 Z3 @" g5 q% [5 P$ E★、23章塞梯和赛亚斯可以同时加入,不用二选一。
3 |. X& s) Y9 q X★、终章尤丽娅携带那迦登场,剧情加入我方。
* q- r% s' N( H( r. K★、少数非主力人物取消加入,目前有拉尔夫、夏那姆、美夏。, `% k% D% n9 D2 [
2 v4 \( s ? K三、敌军
% E9 k5 r0 W/ S, O4 U+ `# |★、杂兵成长率大幅度提高。1 v2 z# u/ ~5 @
★、各章BOSS的能力与特技大幅度强化,特别是指挥上升,前期一般5星左右,后期10星以上。
. M2 u( B- Q- B0 W5 I* y★、尤利乌斯取代了贝鲁多的最终boss地位,身边的3个暗魔换成了曼弗罗伊、贝鲁多和朱利亚斯,能力特技均很强。, }" O$ z$ m' C! ?8 l/ I1 d' }
★、赛亚斯以敌军身份登场时指挥上升到20。9 V+ }5 B# x( _8 j4 r& x$ N
★、添加尤利乌斯和曼弗罗伊的剧情和战斗对话。8 v5 c# G5 @* J' a+ n) O1 F! f
★、黑暗王子在真实画面有特殊战斗音乐。: w- b7 ~& c% B! M8 b! e* p
★、大量的细节调整。; u, s0 _0 n5 S, q
6 E9 h" |3 [" c: z3 d3 g四、登场(包括敌我双方)
1 @7 {! y3 G1 A4 X' X这方面的改动非常多而琐碎,请自行到游戏中体会。下面仅仅列出一些重要的:
! U3 {) M. O# k' l1 C* S★、后期敌人远程魔法数量明显增加。- D1 l" M' t4 M# o) h% V
★、后期敌军增加不少状态攻击杖。4 C& ~8 u) S6 A/ z# b& V
★、后期敌军BOSS能力很强,其指挥值也很高。
6 t2 k" P, \: o; p# k★、伊修塔尔在19章作为敌方增援登场。+ `' q4 g1 Y* C6 b X
★、莱恩哈特22章携带特德之剑(附加圣雷魔法)出场。* j( i! R t" W+ m$ p, P
★、23章塞梯登场干掉BOSS后,阿鲁迪娜会向主角移动,和利夫对话了解身世后她会撤离战场。
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- g5 B% U* d T6 j* A五、武器道具4 c$ r4 d) i* s: E$ b& ^: l
★、修正了原版中缺失的魔法动画和相关设定,从而使得圣火、圣雷、奥拉、罗普特乌斯以及光龙那迦可以正常使用。0 z+ s2 ~4 s. c& d, Q7 `
★、修正了圣火、圣雷、奥拉的地图动画,消除了日站补丁的花屏现象。: q1 L& ?3 W( n* ?8 X( ~ a0 m7 K
★、除了开放原版无法正常使用的隐藏武器之外,还增加了一些新物品:) t% |' |! W* v' K% N2 G; p6 p
特德之剑 敌军专用
8 U8 f N" N. H: u! m达因之枪 敌军专用
' q2 j. k( m/ F尼尔之斧 敌军专用5 \% g9 g% f; B, b
王者之炎 敌军专用; m# r- z4 g% N) |! }0 M
王者之雷 敌军专用
7 i3 W' y" E' \8 j/ o% q8 i& M王者之风 敌军专用$ E2 k: _6 z$ v5 |: |$ `7 R E
罗普特之灵 带攻击减半效果,敌军专用2 a' t! S3 k) E+ q3 K$ S) X
希瓦之剑 希瓦专用& t4 D, {: L, q! p
勇者之弩 罗南专用,长弩+黑暗系特效+ e$ i- E; |2 w3 R; {
琳达之雷 琳达专用+ r: M, B) E8 d: N9 e
那迦 尤丽娅专用' c8 t6 `! }+ j, n
龙盾 携带后可以封印对手的所有武器特效
( g: D- t9 k# d- j必杀盾 携带后对手的必杀率=0,但是防不了对手的怒和追杀特技+ V! s, O6 v- L9 A2 x) v; Z
王家之戒 携带后技术、速度+5,并附加见切特技5 v( a$ d2 t: `2 u7 i, h; F; R* R, O
★、所有圣兵器都有神器之光。
+ a5 ]/ D' L9 l5 @★、圣书不防必杀。
4 Y) s6 G( C1 z& b2 J★、风之剑的附加魔法改为风暴。/ s9 Q5 @1 t# q7 F5 t
★、长弓的射程改为2-3。* V8 t: a+ P$ l n/ d" R
★、陨石对长弩系职业有特效。
! n% C) U5 e5 U; b+ j$ G6 e★、罗普特乌斯、罗普特之剑、罗普特之灵都有攻击减半效果;光龙那迦、布拉基之剑均可破除之。. {' U* E2 l/ m- g
★、罗普特之剑改为魔法剑,附加恶灵魔法。
5 ^; N5 ^3 L. j/ F0 Y* \ d4 U4 W$ B★、恶灵的中毒效果取消,魔狼则是命中后混乱。暗毒改名为“暗月”,命中后HP减到1。
9 \2 c w* a* H: @" z: ` K★、混乱杖为敌方专用。: |; f& S! I! P0 Y6 t) I
★、沉默之杖改名为囧魔之杖。" H. _/ }" J" N: m# m5 Y
★、连击M、突击M和祈祷M改为附加相应特技,携带有效。
# ?. l9 x# T8 Q; N6 x★、某些重要武器需要访问民家才可以获得,不要错过了!!!0 p1 n* {7 g( h W' w3 C& ]% C
3 U: m+ g6 r! }3 `8 R, H; g, M
六、职业4 W2 d, f4 q6 D
★、引入职业能力上限的差异。其中力、魔、技、速、防的上限= 职业基础值+20,移动上限= 职业基础值+5,体格、幸运依然保持30。9 J7 z1 t# }# A7 }* I, S
★、大部分职业的HP基础值+10。
M& G& ~1 s9 R+ Q★、骑兵、飞兵可以进入室内,不必下马。
% b9 F0 c1 V* z3 c3 W' ^★、长弩手、必杀弩手可以移动。
: Q" V+ t& a: I7 y/ N# u$ y★、新增职业:公爵、魔法统帅。
3 ]! p9 @( h& F E7 X★、3.19版本以后取消了枪骑士、公爵骑士下马用枪的设定,因为形象不好看(^^)。5 H: o7 p& ?+ S; C' D) b, c% a
★、黑暗王子的战斗形象变更。
9 b: t9 Z1 J6 V★、取消了魔将军的重甲属性。
, F1 _2 p2 A1 E6 \: f6 `2 U# K+ \; w0 a* I★、统帅骑士、王家骑士、魔法统帅(魔将军女)的移动形象和战斗动画修正。
/ N! }& k2 N. |6 f6 M1 _- P/ h D★、骑兵的默认体格改为30,弩系职业的默认体格20取消。0 |7 m) n" E5 X$ W% H$ p2 Q, }0 H1 P
★、狂战士必杀率+20,剑圣和狙击手+15,丛林骑士+5。
/ e& s4 s- W9 ^6 c. W! w★、添加王子/领主使用投斧的动画。$ w7 @) S5 C! C
★、重甲类职业具有物理防御+5的额外补正。/ ~! N0 w9 ] r/ Q( Y
' Z$ L/ H7 O' f七、计算公式和特技相关
, G, j# H5 F3 k1 z) }0 e★、攻速计算公式更改,统一为:
- K* U1 H! ?+ k; p- p攻速 = 速度-(装备武器的重量-体格);当体格≥装备武器的重量时,攻速 =速度3 I }1 A; C* C* e8 l
★、命中率上限254,回避率上限230。% H8 S9 M! ^# o
★、状态杖(囧魔、睡眠、混乱)的命中率= 40+自身的魔力-对手的幸运,这里的魔力、幸运不包括武器附加值。7 I: K+ L2 z7 P
★、其它杖的命中率= 80+自身的魔力x2,魔力不包括武器附加值。6 z& U6 ^4 ?" m( D4 Q8 _
★、武器附加的睡眠和混乱效果不再是100%发动,而是发动率=60-对手的幸运,幸运不包括武器附加值。
& X6 ~! s- s* V y) d6 n, I2 v★、特效时攻击力+25,命中率+30。7 n5 O {) e( h1 c" {
★、引入杀敌数的概念,每杀死一个敌人,杀敌数+1,上限为100,此数据在人物界面右上角显示。
9 ?3 a% Y* Z9 i★、杀敌数在第一章初始化。
1 x8 b$ a& T+ H4 N; w★、设定一些加入我方很晚的角色的初始杀敌数为20以作补偿,比如塞梯。
7 {4 K' D% u+ k★、战斗中的命中率= 自身的综合命中率-对手的综合回避率+杀敌数/4。
- D1 K8 v. J7 y$ K★、必杀率= 技术/2+武器必杀率+杀敌数/4+职业修正,支援不加必杀。/ O$ M+ r' ?6 p
★、初击25%必杀限制解除。
& [' h: L; k" C2 T( i★、追击必杀系数废止。
: D: c: R, {( I3 f6 s8 R★、必杀回避率 = 幸运+支援。/ _& k0 L5 B$ C
★、诅咒效果的发动率=31-幸运。
7 {* \7 g+ s2 @. A★、见切不再克制连续、突击、伏击、祈祷、大盾。" ?5 N5 ]- i! M+ e1 W; Q' t. b- u
★、“连续”的发动率=速度+20。
8 s0 E9 j" ~9 r5 r7 m+ l★、“祈祷”发动率=幸运x2。
! s% b5 n4 Q+ K1 b! F" j" Y o" S( k★、“大盾”发动率=守备+10,效果是防御力+20。
+ o% N2 k+ q2 e) J8 _6 U3 f★、“流星”发动率=攻速。4 z: c$ I" T& Y! c0 s0 K
★、“太阳”的发动不再受武器附加特技限制。
" p) A T/ l! \. K( d1 Q" A★、“太阳”发动率=技术,如果当前HP≤最大值的一半,则发动率将在原来基础上+10,但是最大不超过50。
( V: F& u, G2 V, J★、“突击”改为概率发动,发动率=攻速+20,如果当前HP<20, 则不会发动。6 D( T3 ]: P- [9 a& B H
★、“生命”特技每回合回复HP增加。0 f. V2 a% `# S! y. n7 N9 S
★、增添了隐藏特技“不死”的图标显示。
, ?1 V: D$ k6 l5 M) a$ b1 @★、增加特技“天光”,即月光+太阳的组合。设定如下:+ N/ G$ K0 H, b, Q2 \
对手有见切则无法发动;+ e3 g5 r- _; B1 n9 b: I
如果手持的武器带有特殊效果,比如中毒、睡眠、诅咒等,天光将不能发动;# A, w4 p' o1 v" K' ~2 Y; E
如果同时还有月光、太阳特技,则天光发动后,月光、太阳不会再发动;7 n; ^/ G/ B. D0 j* D2 {/ w9 c
可以和流星同时发动;
4 X" Q" Y5 t( t) c, [; @2 O发动率=技术;6 p1 ^9 J: x3 W
特技发动后,只攻击一次,效果是:对手防御减半,将造成的伤害转化为自己的HP回复;
\# u/ V% V! I* o- A发动后强制命中;4 C* m) A4 R3 c# v ^* T. H' F# ~
★、增加特技“暗星”,也就是瞬杀,发动后出现紫色光芒,其特性如下:1 S+ n+ z( O: R* d0 Z1 w
只有在必杀发动之后才会进行暗星的判定,发动率是战斗必杀率的50%;
5 V# B; l$ a! y* I对手有见切则无法发动;
7 }; u" J% b" r, g ~如果角色同时还拥有流星/月光/太阳/阳光4种特技中的任何一种,那么在其中任意一种已经发动的情况下,暗星将不能发动;. T4 M6 N, q7 q5 R1 f+ I3 T/ J. j
武器附加有催眠、诅咒等特殊效果之时,暗星将不能发动;
* D; n# ~, e! ?& G8 P/ J1 E只有手持射程为1的武器,暗星才能发动;
: ^3 f% f' P* R K3 s' `发动后,无视对手的防御,强制令对手HP=0;
5 G3 G1 [1 J; Y( n& L+ w暗星发动之后,将无视对手的大盾特技;
* F3 p7 n4 X+ @' N D; ~8 i) _★、增加特技“必中”,发动后出现白色光芒,其特性如下:
4 e2 `% e( Q/ [3 b8 R* ]: p' G, {对手有见切则无法发动;* V- {2 e4 X6 ?
使用弓系武器才可以发动;/ ^- Q3 \/ A) O7 z9 Q( \0 u- b- `
武器有附加效果则不能发动;8 t% G% F- Z' O6 F y
此特技判定顺序后于流星/月光/太阳/阳光,如果后者发动,则“必中”无法发动;
+ Y a- u3 W) h, h! h' e" x( @$ e发动率=速度,发动后强制命中;) O( X# }* W% }) o9 @: M* e6 ?, C
使敌人睡眠,但在斗技场中无效;
+ @4 A' V( A2 ]/ @+ h6 C! `- U此特技克制“大盾”;
) {% \$ j* K; \+ H5 j★、增加特技“守护”,特性如下:% p9 d/ p& v* E/ `$ ] w( r/ M5 r
不受见切克制;
0 O9 O- Y- W, l1 Y# b4 a$ n当前HP≤最大值/2后必定发动;+ s) T; d' S6 r9 ?1 n7 @& E
发动后,敌方战斗命中率减半,自身受到的伤害减半;0 {; c; k# x- i! U
★、增加特技“勇将”,特性如下:( O1 B$ v! T8 V. _
不受见切克制;
! f9 M! c# m3 @6 _3 i: \" |* e如果当前装备的是特定强力武器,则无法发动;+ K$ a# s; L% x, I
当前HP≤最大值/2后必定发动;
0 O- u0 k% R% U' ^; a# e5 I发动后,攻击力+10,战斗命中率加倍; j# r+ l* |8 f5 f, x6 T% {/ h7 \7 \
特定强力武器包括:圣火、圣雷、圣风、天枪、地枪、那迦、罗普特乌斯、罗普特之灵、罗普特之剑、石化、
\/ X6 |5 N! H特德之剑、达因之枪、尼尔之斧、琳达之雷、王者之炎、王者之雷、王者之风
. M; s, m- m, _: _+ b★、增加特技“暴击”,特性如下:4 D S0 K, D8 r! ^! j1 B+ S8 ~
被见切克制;7 h6 j8 ~/ U; p5 a9 m
反击时必定发动;
, q/ f1 @: y' \" f: U' A发动后进行伤害×3攻击;
; G ~+ \9 V, f" g★、增加特技“追杀”,特性如下:1 p+ c: F S. f1 h# M( p
不受见切克制;
" S& f, A" K' }5 G/ K4 _9 O' Q必杀盾不能防“追杀”;: h& W0 F1 k7 d% F* m
追击时必定发动;
' |" J! F1 c" l. K3 r3 l! D, J6 \发动后,战斗必杀率×4;
4 y, i8 K$ O$ r( _★、增加特技“俘虏”,此特技为马提专用,他人无效,特性如下:, B& W( Z% r7 A0 |
抓人时能力不减半;1 P* x1 m# A8 o9 V# N1 K
捕获敌人后/扛起友军状态下能力依然减半;
$ ^( a8 ]( N& j. ~* P- a' s
1 C. M2 P+ s9 E2 l八、系统+杂项) M, p8 k t6 G8 y) A; X7 y( q1 n
★、盗窃特技的偷窃条件变更:
! O3 O0 ]5 R4 F3 p. u特定敌人无法偷窃,无论他身上带什么东西。对于此类敌人,不会出现“盗窃”指令;
3 X7 W0 n: J6 i/ Q* \6 ^专用武器不可偷;, I# e9 g- w: ]7 a8 v+ G7 c9 h
普通武器必须在对手的当前HP<20的情况下才能偷,不妨认为是重伤之后难以抓紧武器吧^^;/ Q* b. V6 w- g" ?, S4 B
非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗贼体格〉物品重量,以及速度大于对手;$ ^% t. D7 H! d8 T% `% q
★、盗窃杖的偷窃条件变更:
7 W+ V) i3 \( [盗窃杖无法对特定敌人使用,即使他的魔力为0;8 R5 x- |# F; X2 Q
武器不能偷;
' i" m) y: W- f9 t: D0 `# ~# p非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗窃者的魔力〉对手;0 E& E$ |1 d( w
★、人物被催眠或者石化后,技术、速度、幸运= 0。捕获和同行状态则与原版一样,即力量、魔力、技术、速度、守备减半。9 b1 C+ x) S f( l0 \
★、人物被沉默之后将被解除武装,无法使用任何武器和杖。8 i$ K/ [9 L: `* y# F+ i! }( n
★、分离了捕获/同行与催眠/石化状态的能力下降显示。7 L2 W; @0 F, r) h% p q
★、特定敌军角色不受状态攻击影响,也就是囧魔/睡眠/混乱杖以及武器附加的睡眠/混乱效果对其无效。& y4 Y9 |2 H! u
★、转职有分支,使用骑士证书和统帅证书可以转为不同的职业。9 Y4 p9 T! }: X5 b
★、除了市民之外,敌军不会俘虏任何人,“美人计”不再有效。
4 |5 p. {7 l5 W9 E★、艾维尔重新加入后能力提升。2 p' _ W4 b0 g- l
★、人物界面变更,增加了攻速、职业必杀修正、杀敌数的显示。
U5 W6 x4 a6 O5 X% E; J★、具有特殊属性的敌人,其名字在人物界面中以不同的颜色显示,以示区别。颜色的意义如下:
. ^) ?/ P7 {8 b绿色——不可沉默/催眠/混乱
0 E7 @" G8 `6 f+ G+ E' U紫色——不可偷窃+不可沉默/催眠/混乱
5 k$ W3 B* K. r. t, Y★、能力达到上限后显示为绿色。
0 h2 S8 n( Q4 \5 f7 w' }4 T6 k% ]★、指挥值最高可以显示20星。
- C( ?9 ~# H* d: W W6 j# I★、物品附加能力数值最大可以显示99。
7 k" C N9 y# {6 `, x★、真实画面显示的等级(LEV)改成了必杀率(CRT)。& ], U1 b5 `) [8 j c
★、武器相克修正值改为15。' K3 {# F; V$ R1 p: A6 [/ U
★、武器相克关系为:剑>斧>枪>剑,风>雷>炎>风,暗>炎雷风,光>暗。
1 B6 g0 H) B% O1 `, ~★、引入日本玩家制作的全射程补丁。5 d6 V: |+ K( U, y( T
★、道具可以像武器那样附加能力和特技。
, W# s% @( [( U) H% u* [6 J( z: S★、十八章过版后利夫剧情转职为统帅骑士。
. p( N. l/ s9 q# j' a f& }★、门、城、王座有魔力+5的效果,门、砦、城、王座守备修正改为+5。: g+ \) |6 n( X' T
★、飞兵在任意地形上回避+10。
/ G/ c7 |, ]; s5 ]7 g& c1 ?# ~★、添加了我方主力角色和敌方部分代表人物在真实画面的特殊形象,以与一般杂兵区分。4 t7 a8 z. o. Y: e; p5 m
★、王座等地形的HP回复能力提升。
+ V! r8 C4 w; T2 c5 ]★、中毒后每回合HP降低数值增加。
Z' f! D! P0 l8 s# M2 q★、禁止长弩系职业进入斗技场。; V! {. n2 |. [& i
" F3 u6 {/ n5 a' Z- F- X
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