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本帖最后由 tata2007 于 2011-6-20 05:44 编辑
1 d- \* l& ?( [
" e& i7 A/ q! ], M4 ]
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3 `4 z& E, y/ B y* v) o( b- M3 A; w3 `% k
% J. Q- G, u f( {
6 { k9 r% I7 e. N/ p4 y' o2 D4 u/ X n! T3 U, q u
完全基于个人趣味的改造作品。如果在游戏中发现什么问题可以跟贴指出,本人会尽量解决。4 v6 }0 y- g A7 e9 P
+ e/ _: j; P+ G& W) V, K0 ^4 Z
注意事项:3 H. |# `. t+ T ]) s9 v6 |. b4 B/ `
1、请使用Uosnesw 2005,Snes9x 1.43等支持ExLoROM的模拟器运行游戏,不要用zsnesw、snesgt等。至于手机、PSP什么的目前还指望不上。
" f9 n4 e! C9 |' w8 T4 v5 s2、本作的SRAM存档格式已经改变,因此不要使用其它版本的存档,否则会出现严重的问题。在你第一次运行本rom之前,请将旧存档文件彻底删除,包括.srm和.zst, .000, .001之类。
2 a1 X& w; q4 u0 J9 u特别声明:
0 h* ~' J1 d: Y* D+ }; ~原游戏版权归于日本任天堂公司,汉化版权属于狼组。制作过程中参考了一些日站和火花的资料,以及几个日本FE改版ROM,由于来源较多,这里就不一一列出了。
8 M6 X' Q% }% y" A- R4 {# ~% k+ X, r! T' V
特别感谢:
6 O8 e5 V3 Y1 b* E0 U( z日本玩家制作的776改版(FE5ブルーム)8 j/ ^: D& y+ w- p) V& h
日本玩家制作的圣战系谱达人版(FE4RM)0 B! B, x/ F! s' r
日本玩家制作的インフレの系譜' p: a3 j0 m$ _2 x4 T
日本玩家制作的几个776相关补丁
# ~6 H K0 ]/ t) y; ]) S& v火花天龙剑论坛- v# m! B9 U- r" d' e
日本任天堂公司
. K8 ]# H, P6 H3 {( A另外感谢所有曾经帮忙测试和提供建议的朋友,包括提供过帮助的werther和指出bug的904uio等人。& i# T$ \, P# M! J) B
9 N! T2 g8 h0 h0 K* ]1 d
*************************
- ~1 S2 `+ ?1 ^$ O0 f主要更改内容
1 j* [9 L; [6 w*************************
( \3 R! L( C: I `) ^一、ROM扩容& w/ Z& M" a0 r# s8 t4 z6 D
本修改版正式修正了圣火、圣雷等圣兵器的战斗动画,均从圣战系谱移植。由于中文版没有足够的空间写入这些动画,因此将原rom进行了扩容,大小由原版的4M扩充到了6M以便存放新增的数据。
- J; S$ e+ w* h" P
2 Z. k0 S" y4 @* D二、我军人物
9 p( f! C7 U: K5 u9 ~; q★、增加了几个新人物。) V7 s- V7 i6 R, u" ~
★、角色初始能力小调整,有些以高级职业出场的角色则加强较多,比如奥尔艾恩。
# e& W" q" r7 [. J* ]3 u. A★、个人特技调整。. z" H' P8 ^% D% g0 I( B
★、个别人物登场职业更改。比如罗南是长弩手。
- i: i* ?6 k' E! L0 k★、23章塞梯和赛亚斯可以同时加入,不用二选一。1 q' K E% b7 V( N$ ]
★、终章尤丽娅携带那迦登场,剧情加入我方。8 I L" n- L v( ?6 c! X
★、少数非主力人物取消加入,目前有拉尔夫、夏那姆、美夏。
) M9 ^) r& r0 M
1 x1 T! Y/ H0 ~6 ~5 }! E三、敌军, ]1 ?+ x4 j; H$ S
★、杂兵成长率大幅度提高。8 F: @' T4 Q% A0 A6 j
★、各章BOSS的能力与特技大幅度强化,特别是指挥上升,前期一般5星左右,后期10星以上。
; w- e) E& L g5 M; P★、尤利乌斯取代了贝鲁多的最终boss地位,身边的3个暗魔换成了曼弗罗伊、贝鲁多和朱利亚斯,能力特技均很强。/ p9 i H8 D0 v) g8 N7 a4 [
★、赛亚斯以敌军身份登场时指挥上升到20。% O9 r/ Z' ]1 ^+ A T& X! @8 J
★、添加尤利乌斯和曼弗罗伊的剧情和战斗对话。
5 G c' }. m0 @- r+ C% L$ p- H9 Y★、黑暗王子在真实画面有特殊战斗音乐。3 v7 O. a5 J" W% p# m
★、大量的细节调整。
; b; I8 O( y6 S2 q, }' Q" L8 M4 V" O$ T' u3 B9 D9 V9 Q! I: C
四、登场(包括敌我双方)0 t9 Q8 g( G' z# O4 I# s
这方面的改动非常多而琐碎,请自行到游戏中体会。下面仅仅列出一些重要的:: u, y; p/ [/ K% R' O8 q J3 o
★、后期敌人远程魔法数量明显增加。
; c0 S9 k5 q8 @0 D- b& H' d! D★、后期敌军增加不少状态攻击杖。
4 u+ B, W4 ~' T8 P# r- z★、后期敌军BOSS能力很强,其指挥值也很高。
0 D. S6 H& m& E6 I |' d& b* f★、伊修塔尔在19章作为敌方增援登场。$ T$ Y4 L6 `$ H
★、莱恩哈特22章携带特德之剑(附加圣雷魔法)出场。
7 d5 z/ x% s0 c- F+ g/ J★、23章塞梯登场干掉BOSS后,阿鲁迪娜会向主角移动,和利夫对话了解身世后她会撤离战场。
8 ^& W* t0 r+ j- R; b2 H. [8 `
, M; ]# U5 {& Y1 Q6 }五、武器道具
, X1 u7 ~+ ~) Y3 E! ^★、修正了原版中缺失的魔法动画和相关设定,从而使得圣火、圣雷、奥拉、罗普特乌斯以及光龙那迦可以正常使用。# P2 I* n# O" d, r4 J! e. _+ o
★、修正了圣火、圣雷、奥拉的地图动画,消除了日站补丁的花屏现象。8 E5 d6 r1 C3 N$ z
★、除了开放原版无法正常使用的隐藏武器之外,还增加了一些新物品:
; G$ t6 u: ~( H/ @1 E% w( L* ~特德之剑 敌军专用
! d6 ?! L5 g- x* e' C% B2 C2 y达因之枪 敌军专用
6 G5 [$ M% D! D8 c尼尔之斧 敌军专用
$ g% M8 L. R" O% `$ _4 n$ b王者之炎 敌军专用
: {9 x. D9 b$ z8 O3 h) w: Z王者之雷 敌军专用
/ P1 v3 b! n" Y4 B5 Z+ r王者之风 敌军专用
- J% Y4 ~: \. e* F0 Z罗普特之灵 带攻击减半效果,敌军专用
3 R9 h% a+ v6 @3 n. N+ s/ P希瓦之剑 希瓦专用5 l }3 _6 Y+ S* R0 S2 A
勇者之弩 罗南专用,长弩+黑暗系特效. A) N: `0 w' v( i
琳达之雷 琳达专用
3 D- v; v- f7 Y2 l! x8 M9 e7 j那迦 尤丽娅专用
" X# M( c% s: K8 N; Y龙盾 携带后可以封印对手的所有武器特效; v' d+ `$ o6 ^6 T3 o4 T
必杀盾 携带后对手的必杀率=0,但是防不了对手的怒和追杀特技
7 d5 F I* `0 J' P4 p5 v0 t王家之戒 携带后技术、速度+5,并附加见切特技
5 O& n P0 T* _9 X+ Z★、所有圣兵器都有神器之光。
8 f6 ^* m G9 d! G' `; u% }★、圣书不防必杀。
3 c. ?$ R! V7 D% c! R★、风之剑的附加魔法改为风暴。
' K; X3 J6 h0 J0 K★、长弓的射程改为2-3。- P/ }# L2 z3 `' t
★、陨石对长弩系职业有特效。
4 B& i P' ^; A8 P, ]6 U★、罗普特乌斯、罗普特之剑、罗普特之灵都有攻击减半效果;光龙那迦、布拉基之剑均可破除之。) \" v9 n; k) Z' \
★、罗普特之剑改为魔法剑,附加恶灵魔法。
: M% v1 Y/ w' F9 t# }9 L★、恶灵的中毒效果取消,魔狼则是命中后混乱。暗毒改名为“暗月”,命中后HP减到1。* u! r i; F( N5 |9 H- {
★、混乱杖为敌方专用。
# Z0 c0 W7 |! c, N5 E( y8 Y★、沉默之杖改名为囧魔之杖。% N/ j6 n, j& M! ^; |% `3 g$ i
★、连击M、突击M和祈祷M改为附加相应特技,携带有效。
6 e7 ~, c+ T# P/ a★、某些重要武器需要访问民家才可以获得,不要错过了!!!
4 [( Y! y3 j; h1 a" l8 |+ s, h5 B3 _
1 Q% V( x# v4 u2 R- O; ~六、职业
* p1 R3 P% R L★、引入职业能力上限的差异。其中力、魔、技、速、防的上限= 职业基础值+20,移动上限= 职业基础值+5,体格、幸运依然保持30。' y5 i% M$ ~1 o2 g! q
★、大部分职业的HP基础值+10。5 n0 h, J+ D. X/ t, u
★、骑兵、飞兵可以进入室内,不必下马。
$ P6 k6 C/ c: [/ y0 E3 L& @★、长弩手、必杀弩手可以移动。$ k$ Z: p" I) ^/ c- u
★、新增职业:公爵、魔法统帅。
* c* @1 T; |; H) i6 r% L8 s★、3.19版本以后取消了枪骑士、公爵骑士下马用枪的设定,因为形象不好看(^^)。
3 [1 a$ [1 S; a; A0 y B* O★、黑暗王子的战斗形象变更。
% |& n* P6 w* H/ t8 |: W★、取消了魔将军的重甲属性。
+ C# |3 U( W& r3 V& h: v. n0 M★、统帅骑士、王家骑士、魔法统帅(魔将军女)的移动形象和战斗动画修正。
+ t+ S' X: r/ c ~( } l★、骑兵的默认体格改为30,弩系职业的默认体格20取消。8 O2 R) y' i5 |* w
★、狂战士必杀率+20,剑圣和狙击手+15,丛林骑士+5。$ ^1 F6 t, G( H4 v; k# K
★、添加王子/领主使用投斧的动画。
' H+ m2 } J! G( p# R& d$ } I★、重甲类职业具有物理防御+5的额外补正。
" x4 _1 N4 Q. R5 E0 `: k! h' H; C+ `
`1 P; w8 o5 R' U# u9 L' Z5 p七、计算公式和特技相关
! }5 v1 a6 m' A) ]/ Y) u9 e★、攻速计算公式更改,统一为:
$ C! e% g! K# N攻速 = 速度-(装备武器的重量-体格);当体格≥装备武器的重量时,攻速 =速度* R& O. M; ?/ B- w0 K
★、命中率上限254,回避率上限230。; E9 ?$ C% j+ I
★、状态杖(囧魔、睡眠、混乱)的命中率= 40+自身的魔力-对手的幸运,这里的魔力、幸运不包括武器附加值。
8 t# v' {0 U$ i8 K+ s★、其它杖的命中率= 80+自身的魔力x2,魔力不包括武器附加值。
7 V2 p5 |( g. y& f, ? ]6 q★、武器附加的睡眠和混乱效果不再是100%发动,而是发动率=60-对手的幸运,幸运不包括武器附加值。6 |) j/ }4 Y7 J/ V+ U& H, {$ D# b
★、特效时攻击力+25,命中率+30。' ], s. l4 F% }2 ]$ Y# N1 I; _
★、引入杀敌数的概念,每杀死一个敌人,杀敌数+1,上限为100,此数据在人物界面右上角显示。1 T3 a! [' ~4 u# J4 S* J2 y, t
★、杀敌数在第一章初始化。
! k9 E" H2 p8 S★、设定一些加入我方很晚的角色的初始杀敌数为20以作补偿,比如塞梯。
, ?* L( F% W) _0 G6 u3 F★、战斗中的命中率= 自身的综合命中率-对手的综合回避率+杀敌数/4。
" o, U3 G9 o7 o★、必杀率= 技术/2+武器必杀率+杀敌数/4+职业修正,支援不加必杀。
# B3 m1 z9 B/ M3 x+ s1 }★、初击25%必杀限制解除。
# H( K' t' `- t★、追击必杀系数废止。
5 G2 J; d' u9 Y+ I) f. `9 U★、必杀回避率 = 幸运+支援。
8 n% o: F; E. ]/ z5 u6 D! y4 x★、诅咒效果的发动率=31-幸运。: R9 L! p3 V& g; a% {$ p
★、见切不再克制连续、突击、伏击、祈祷、大盾。9 [# ?0 D" x! E/ X- V
★、“连续”的发动率=速度+20。
5 ` E( O9 i0 ~* `0 b1 |) a; W G★、“祈祷”发动率=幸运x2。: z* w5 ?8 @+ e) B
★、“大盾”发动率=守备+10,效果是防御力+20。, B* C' r( |; W( ~8 G
★、“流星”发动率=攻速。% ?- p, |) X; l7 U4 j/ p
★、“太阳”的发动不再受武器附加特技限制。2 p6 `* n, @$ Q/ |! ], f
★、“太阳”发动率=技术,如果当前HP≤最大值的一半,则发动率将在原来基础上+10,但是最大不超过50。
0 k4 j' F: x0 c) v★、“突击”改为概率发动,发动率=攻速+20,如果当前HP<20, 则不会发动。) ^" \* |* d) e0 v
★、“生命”特技每回合回复HP增加。
" \* P: F+ s0 Z- d' G0 y★、增添了隐藏特技“不死”的图标显示。
6 y, B- |6 j8 O1 m |' E9 D: g★、增加特技“天光”,即月光+太阳的组合。设定如下:# j. m9 Y" O4 y+ Q; Z8 N$ N
对手有见切则无法发动;( ]/ E# R# @ e3 L
如果手持的武器带有特殊效果,比如中毒、睡眠、诅咒等,天光将不能发动;! t* v- v! M0 o' W
如果同时还有月光、太阳特技,则天光发动后,月光、太阳不会再发动;+ i6 ~6 Z& a1 T& _/ Y' f
可以和流星同时发动;" z# C R8 }: r, I
发动率=技术;5 q7 t6 ~# W& _- Y+ ~' n
特技发动后,只攻击一次,效果是:对手防御减半,将造成的伤害转化为自己的HP回复;
" m2 S" _4 l8 o! _# ?' N发动后强制命中;
/ m$ ?$ A9 W- K★、增加特技“暗星”,也就是瞬杀,发动后出现紫色光芒,其特性如下:
5 L/ i% A% T4 ^" e6 A只有在必杀发动之后才会进行暗星的判定,发动率是战斗必杀率的50%;
1 p$ ?2 v" w. E7 \" c+ Q# o* t( \对手有见切则无法发动;) d9 Z% T) l$ e, ?
如果角色同时还拥有流星/月光/太阳/阳光4种特技中的任何一种,那么在其中任意一种已经发动的情况下,暗星将不能发动;. p. B3 v/ a' N1 n4 V$ j
武器附加有催眠、诅咒等特殊效果之时,暗星将不能发动;5 V% w$ |6 \; Z' p; Q. ^
只有手持射程为1的武器,暗星才能发动;+ Z! a4 f1 ` O, a2 v# I
发动后,无视对手的防御,强制令对手HP=0;$ J0 V. Y* Q8 c) m* L* T& C
暗星发动之后,将无视对手的大盾特技;
1 E% C K ^6 i" d★、增加特技“必中”,发动后出现白色光芒,其特性如下:
) m$ a' Z9 X, S' P* Y对手有见切则无法发动;
% q( Q5 i1 O* y- O7 I0 O* }使用弓系武器才可以发动;8 ]4 O* Z5 F' y
武器有附加效果则不能发动;
+ o4 H' o+ Y7 Q( b此特技判定顺序后于流星/月光/太阳/阳光,如果后者发动,则“必中”无法发动;' T) O$ C) q* W9 K7 z0 l
发动率=速度,发动后强制命中;; H, B- @8 {8 ?
使敌人睡眠,但在斗技场中无效;3 |2 }, G& ?/ \7 x0 n. v4 v% R8 w( Z- l
此特技克制“大盾”; q/ F9 d$ R" j
★、增加特技“守护”,特性如下:% R r9 t8 E. K& f
不受见切克制;$ h) ?: l; e" h' {0 y0 _
当前HP≤最大值/2后必定发动;: p3 r5 |0 J* o& E
发动后,敌方战斗命中率减半,自身受到的伤害减半;
! ^5 R4 F8 N( g" T$ R* T★、增加特技“勇将”,特性如下:
4 N6 o) R6 s1 u9 g$ w不受见切克制;) q$ j" i7 I8 ^9 X& [+ k
如果当前装备的是特定强力武器,则无法发动;
8 f/ U6 C5 x6 D, a8 s0 B当前HP≤最大值/2后必定发动;5 Y8 o5 _9 G2 ], Y, \
发动后,攻击力+10,战斗命中率加倍;
8 ]' {7 m P/ A; E特定强力武器包括:圣火、圣雷、圣风、天枪、地枪、那迦、罗普特乌斯、罗普特之灵、罗普特之剑、石化、4 F' i; _6 t0 C; r% d4 A$ x
特德之剑、达因之枪、尼尔之斧、琳达之雷、王者之炎、王者之雷、王者之风
: s5 E) |+ h6 p! V+ c, r; H★、增加特技“暴击”,特性如下:
2 ?, F3 v0 f, X/ m0 V+ j被见切克制;. K. E9 U% D5 W7 v# a2 h
反击时必定发动;& B1 U' y- z9 J6 w/ j
发动后进行伤害×3攻击;$ s, _! Z( C4 Y4 i& \5 ~
★、增加特技“追杀”,特性如下:
- ]; l" s- P/ u: |# B# B不受见切克制;
+ Y4 A: ^) y" o5 S( g: j/ f必杀盾不能防“追杀”;: S( g3 t: \! B+ ]# E, o2 g4 @
追击时必定发动;* g/ w2 P3 s0 u# Y7 M
发动后,战斗必杀率×4;
8 L; y. W l+ o4 j★、增加特技“俘虏”,此特技为马提专用,他人无效,特性如下:: c3 F* g$ Q7 u+ y' G
抓人时能力不减半;
) H* d9 O2 U: Q9 q. U4 I捕获敌人后/扛起友军状态下能力依然减半;) R1 f. @! o/ e0 t& Y. i# A5 i
) o4 S A! h" O3 G! I8 L( j
八、系统+杂项9 e0 v f$ N% i3 D
★、盗窃特技的偷窃条件变更:
: Y f4 {' N! }( j. S特定敌人无法偷窃,无论他身上带什么东西。对于此类敌人,不会出现“盗窃”指令;
, _/ v0 [# q. M% N! n专用武器不可偷;1 |7 l/ y. C! j4 |6 u2 Q
普通武器必须在对手的当前HP<20的情况下才能偷,不妨认为是重伤之后难以抓紧武器吧^^;* O5 \- V9 L$ S2 B2 n
非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗贼体格〉物品重量,以及速度大于对手;0 i; K! @ L& {3 P2 B. `" T
★、盗窃杖的偷窃条件变更:
% F w6 n2 N7 }2 y3 _盗窃杖无法对特定敌人使用,即使他的魔力为0;
9 @% L; q/ H0 e$ W* Q武器不能偷;
" T4 @# i* e6 m/ [! u9 K+ b6 x非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗窃者的魔力〉对手;
`3 T+ E& H% p( X2 e6 S★、人物被催眠或者石化后,技术、速度、幸运= 0。捕获和同行状态则与原版一样,即力量、魔力、技术、速度、守备减半。
, ^0 O2 Y; a! ~★、人物被沉默之后将被解除武装,无法使用任何武器和杖。: L: w$ A+ ^" l+ j# L
★、分离了捕获/同行与催眠/石化状态的能力下降显示。
5 l* Q' F: K! ^3 l5 X! Y! Q0 x! X$ @★、特定敌军角色不受状态攻击影响,也就是囧魔/睡眠/混乱杖以及武器附加的睡眠/混乱效果对其无效。
1 Q C, w' H2 x( B/ V. ~3 d★、转职有分支,使用骑士证书和统帅证书可以转为不同的职业。0 t) }, K# }+ l+ I8 u: ]. X; A
★、除了市民之外,敌军不会俘虏任何人,“美人计”不再有效。
# w$ Y C Y6 Q8 n★、艾维尔重新加入后能力提升。
" B! G; g7 ^; T8 _( _8 J★、人物界面变更,增加了攻速、职业必杀修正、杀敌数的显示。
9 @6 h* {& k" _) e2 m★、具有特殊属性的敌人,其名字在人物界面中以不同的颜色显示,以示区别。颜色的意义如下:) V* ^# P2 I) l g7 N8 [3 n8 V
绿色——不可沉默/催眠/混乱5 r' [+ T% U* L6 ~& f" ~7 p
紫色——不可偷窃+不可沉默/催眠/混乱
; M, v5 m# {( A1 A, G6 j* Z2 z★、能力达到上限后显示为绿色。
6 l' p. ]& X. t. ~- d3 U) v8 h: U★、指挥值最高可以显示20星。
3 @9 r2 b3 E" Z6 T. e4 {+ o' @★、物品附加能力数值最大可以显示99。4 @$ A0 Y e( F9 |; n( }9 G
★、真实画面显示的等级(LEV)改成了必杀率(CRT)。" M9 a! ]: Y6 H/ h( k
★、武器相克修正值改为15。
. s3 ]' |) t4 ]. [) j★、武器相克关系为:剑>斧>枪>剑,风>雷>炎>风,暗>炎雷风,光>暗。
5 Y4 e5 J; ?5 y$ Z★、引入日本玩家制作的全射程补丁。& |+ X) }, I( H! f# f
★、道具可以像武器那样附加能力和特技。
, U. Q3 M! W# H+ G' o5 c★、十八章过版后利夫剧情转职为统帅骑士。
7 r3 a, G* q& R★、门、城、王座有魔力+5的效果,门、砦、城、王座守备修正改为+5。
+ k" N; E3 x/ C0 U* u★、飞兵在任意地形上回避+10。2 I. x8 T' g, P& N
★、添加了我方主力角色和敌方部分代表人物在真实画面的特殊形象,以与一般杂兵区分。
% s9 `( L" x6 u; c2 v& Z+ r★、王座等地形的HP回复能力提升。
T! Q$ X8 R; [( W★、中毒后每回合HP降低数值增加。
& ?7 s k( r8 {4 K/ @' o★、禁止长弩系职业进入斗技场。
2 }, F8 }4 Z5 T2 Y. j
9 I4 M, K( A2 @0 W$ z下载地址:
) O8 m! Q% b+ M" X% t/ z! M9 ` |
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