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发表于 2011-8-21 22:11:30
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irwinner 发表于 2011-8-18 12:11
- [- t8 ?. F5 g7 ^, S X( }不是很有时间,就玩到了决战大海怪。改得还是非常不错的,蛮值得玩,说一下几点个人看法:
6 A3 I I8 v; ^1.感觉MS系的 ...
- y: L9 A, s: q" o- X3 r1、我本来的想法就是要加强UC系MS和铁甲系的,原版后期除了有MAP的,其他UC系都是属于酱油状态,根本不给力。这个版本后期UC系很多机体都很不错的,可以和超级系竞争主力位置。其实这个无消耗格斗类武器对于射击为主的UC系来说,完全是可有可无的东西,因为原版里UC系的格斗武器那攻击力,除了蹭经验实在没啥大用。喜欢用的,我不是一开始就放了个GP02A么,格斗武器是最强攻击。主角机其实不需要那玩意啊,无论R还是S,消耗20的武器足够用很多次了,你总不可能只让主角去打敌人吧!还得培养下其他人嘛!当然,正如你所说,武器的配置数还不能增加,如果能增加的话,加个格斗武器也不是啥大问题。其实魔神是浮云来着,就是原版后期也无法当主力,本版本铁甲系后期是靠新机体撑场面的。当然,你说的这个意见可以考虑,增加下魔神的出彩率。$ a& ~7 g" d8 H- f7 D
2、下个版本可能会考虑适当弱化下主角,主要他的CT率太高了。$ I) s1 {( }; f, L
3、在精神的配置上,我已经改动了很多,当然没有做到每一个人物都去研究那么仔细,但是总体配置是考虑了的。你的这个提议非常好,下次我会再做改进的。至于那个牛人,除非实在后期打不过,一般还是拿来玩玩就好,不然太没挑战性。不过三种形态的可选择,是非常强悍的。
. H' ] e9 ~8 @: f4、呵呵,你想保留那个机体图鉴的话,下个版本没问题,因为下个版本艾尔盖姆会作为敌BOSS机登场。
) A, w1 H( J. W/ H! I5 b5、恩,我也考虑过这个问题,主要想让大家适应下有合体MAP机的打法,后期敌人是非常强的。下个版本,早期难度会适当提高。2 I; l; a2 F% R
我用的是静态修改器,武器是可以看到的,人物的技能数确实只能用一个精神位置来换取,所以那个牛人只有4个精神,不过都是牛人精神{:4_104:} 非常感谢你的回复,我会在做下个版本时充分考虑你的意见。 |
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