|
|

楼主 |
发表于 2011-8-21 22:11:30
|
显示全部楼层
irwinner 发表于 2011-8-18 12:11 $ t* o( w* [8 r" v
不是很有时间,就玩到了决战大海怪。改得还是非常不错的,蛮值得玩,说一下几点个人看法:
( I8 d, \9 B5 v3 j1.感觉MS系的 ...
( U2 D7 _# o( U( Y. U' ^4 z1、我本来的想法就是要加强UC系MS和铁甲系的,原版后期除了有MAP的,其他UC系都是属于酱油状态,根本不给力。这个版本后期UC系很多机体都很不错的,可以和超级系竞争主力位置。其实这个无消耗格斗类武器对于射击为主的UC系来说,完全是可有可无的东西,因为原版里UC系的格斗武器那攻击力,除了蹭经验实在没啥大用。喜欢用的,我不是一开始就放了个GP02A么,格斗武器是最强攻击。主角机其实不需要那玩意啊,无论R还是S,消耗20的武器足够用很多次了,你总不可能只让主角去打敌人吧!还得培养下其他人嘛!当然,正如你所说,武器的配置数还不能增加,如果能增加的话,加个格斗武器也不是啥大问题。其实魔神是浮云来着,就是原版后期也无法当主力,本版本铁甲系后期是靠新机体撑场面的。当然,你说的这个意见可以考虑,增加下魔神的出彩率。% s0 @( V+ ^0 g2 i/ Q1 ]
2、下个版本可能会考虑适当弱化下主角,主要他的CT率太高了。( C! @! W- b' ~8 ^5 c0 ?; H2 K* G
3、在精神的配置上,我已经改动了很多,当然没有做到每一个人物都去研究那么仔细,但是总体配置是考虑了的。你的这个提议非常好,下次我会再做改进的。至于那个牛人,除非实在后期打不过,一般还是拿来玩玩就好,不然太没挑战性。不过三种形态的可选择,是非常强悍的。
, ]3 J6 v9 S, k( R4、呵呵,你想保留那个机体图鉴的话,下个版本没问题,因为下个版本艾尔盖姆会作为敌BOSS机登场。
- Z; w( r/ i2 H# j0 L u5、恩,我也考虑过这个问题,主要想让大家适应下有合体MAP机的打法,后期敌人是非常强的。下个版本,早期难度会适当提高。
4 @' w, g" f# k: ^) k& q 我用的是静态修改器,武器是可以看到的,人物的技能数确实只能用一个精神位置来换取,所以那个牛人只有4个精神,不过都是牛人精神{:4_104:} 非常感谢你的回复,我会在做下个版本时充分考虑你的意见。 |
|