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[业界新闻] 《暗黑》游戏人生:当骨灰级不再骨灰时

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2011-8-15 22:22:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  暴雪如山洪暴发一样的信息发布,给了社区的大家一个专家模式的雏形印象。作为一名狂热的暗黑2玩家,我很确定我的第一个角色就会从专家模式开始(如果可以)。不过现在我不是一个人在战斗,因为我和我的好友们都决定一起“互相协作”。什么是专家模式(Hardcore)?
    专家模式的角色都是凡人,他们只会死一次。一个错误的决定都会让你的角色的人生终结,而且失去的还有时间和装备。在接受这个设定之后我们创建了专家模式角色。我们喜欢那种迎接危险的挑战但却不会搞砸的刺激感。而且在还是14岁的小屁孩时,我们用着56k的小猫玩这个游戏,那个时候我们就已经知道了我们可能付出的代价。

暗黑2专家模式人物死亡
    专家模式最大的乐趣就是和死神近距离接触。即便现在我还记得我第一次在专家模式里挂掉的感觉,比我征服任何一个BOSS或者打到任何一件神器都强烈。我还记得在督瑞尔巢穴时的犹豫,因为我在等人先进去免得进门被秒。督瑞尔在普通模式下就是个菜,但当你知道你只能死一次的时候你就会有恐惧感和紧张起来。
    即便是恶梦难度下的MF之旅,都能让我的野蛮人瞬间变成一盘肉,布瑞姆·闪电之拳(Bremm Sparkfist)的强化闪电几次都让我的角色差点永别人世。但,尽管如此,我们还是义无反顾地选择了专家模式。

专家模式时的死亡提示
暗黑3如何让我不再骨灰
    现在该说说如何被夺走了。我对现金交易没什么兴趣,只是让我们在普通模式下更能并驾齐驱罢了。不过我们做不到他们能做的,那样我们还能做什么?我们都明白进入专家模式的代价,我买了一件高级装备而且可能会失去它。在你刚刚给你的角色换了一身装备之后就永远地失去的确是很糟糕的事情,特别是你是花了钞票买来的装备时将更加肉痛。
    我们同样也打开了违反暴雪规定的第三方软件来填补我们的损失。所有玩过暗黑2的人都知道满街机器人和刷屏是多么糟糕的事情,我不知道暗黑3是否也会这样,我不确定。
    没有现金交易行也会是个好事。我们会看到有很多人玩专家模式,因为有很多人不喜欢花钱被游戏玩。这样也可以产生更稳定的经济链。我们不需要让游戏的金币和现金汇率挂钩,只信赖单一货币。这就是回到了我的原点。想想看,你在专家模式里打了一把风之力,然后你的哥们在普通模式里50美刀一把的挂拍卖行,你有何感想?
    他可以免费的玩暗黑3了,而你除了收藏起来唯一的选择就是卖金币,而且这金币你还不一定用的到。这暴露出了没有现金拍卖行的问题,但对理念不冲突。你的普通模式基友们正在开银行,而你却在苦苦求生并为活下去而奋斗。
    另外一点让我们失去专家模式里损失的就是PK。我不是PK的粉丝,也不喜欢看到一个比我高30级的角色进来把我打的爹娘都不认识然后走人,但因为我有选择所以我还觉得算是有乐趣。当你听到那充满敌意的呐喊声时,你不得不选择是继续杀怪还是躲起来,或者马上跑回城里。
现在这种野蛮的环境没有了,这让我不能忍了,我讨厌插旗,这会互相伤害到对方并让人离开游戏。我们现在有了竞技场。竞技场可不是野战的替代品。如果我想要决斗我也可以改变我的想法并跑回村子,但在竞技场里我不能跑了。这个时候我才发现我自称骨灰玩家,这个时候我竟然缩了。

暗黑3竞技场
    插旗决斗和竞技场完全是两种东西,因为决斗是个体之间,竞技场则是团队。问题就在这里了,作为一个小队你死了之后就真的灭团了,你会有什么样的化学反应?你能否真心相信你的队友不会延迟卡技能或者手滑?
    不过谢天谢地,我们听说竞技场没我们想象中有那么多的“高玩”。特别是最近的新闻发布会中,Jay Wilson给我们吃了一颗定心丸。
玩家:你们说到团队死亡模式的竞技场是死后复活然后时间内算总人头数,那是否专家模式仍然第一次死了就永远死了呢?
Jay Wilson:这是我想要做的事情。为此小组拖累了很多进度。我在嘉年华的时候就对社区的所有玩家都说过了。然后我们和嘉年华之外的结果综合了一下。对我来说抓个菜鸟来一起玩是很容易的事情…… PvP里进攻方总是更紧张,是的非常紧张。因为他们会觉得如果战败了就死了,那就不会去参加PvP了。不过在暗黑2里的决斗模式是个改变的契机。我们可以让专家模式的玩家玩PVP时不用担心死亡的危险。
    如我之前所说,我仍然想在发售前想出一个提供给HC玩家们PvP的方法。哪怕只是简单的进入游戏里,找到你的朋友然后和他插旗。哪怕就这么简单,也会有人喜欢的,再少的人喜欢我也会支持给他们。这些混蛋喜欢这么玩。有时候我甚至想,我了个去你这插旗狂。

    我喜欢这个设计的原因之一,就是玩家可以通过决斗来提高技术并增加竞技场里的胜算。也意味着更多的人将活下来以保持社区的活跃度。虽然我知道我不用因此担心角色的安危了,但谁知道我进场之后能否信心大增呢?
    虽然缺乏了野战的威胁,我可以放心的和朋友们组队,而不用担心一大群人突然冲过来团杀我们。也不用再对任何不是你的回城门而感到恐惧了。假如说我每次进传送门时都被门那边的九头蛇阵轰死,每死一次就损失一美刀,那么我差不多已经为此扔了十个大洋了。
    我们承认暗黑3的专家模式将和暗黑2不一样。但我不用再担心我的队友会拖那么多的后腿了。显然是因为现在专家模式的感觉不如以前那么可怕了。虽然我不会经常光顾现金拍卖行,但每次看到有富二代的小孩在专家频道里大喊100美刀求极品时总是很有优越感。
    更重要的是,冒险精神,那种安危之间的急剧逆转,暗黑2里我不但要顾及的是怪物,还得担心我周围的人,我走的门,甚至我的小站的位置。暗黑3里我可以得到我的队友的保护,甚至也能自己保护自己了。那么剩下的就只有怪物了,再难都不会是攻无不破的。
来源 17173
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