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[业界新闻] 《暗黑破坏神3》第四难度确认:炼狱

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签到天数: 606 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2011-8-18 20:20:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在刚刚进行中的2011年Gamescom大会中,Jay Wilson 正式确认了暗黑破坏神3存在第四难度:炼狱(Inferno)!这个消息让人感到非常震撼,第四难度将会有以下几个主要特点:
现场图片,左二为 Jay Wilson!
1 比地狱更高的难度!
2 需要60级!
3 怪物等级最低61 (也就是说每个怪都比玩家等级高)!
4 怪物有更多的血攻防,并且更激进!
5 对技术最好的玩家也将有挑战!
6 所有4幕场景都是同样难度!
7 目标是尽量鼓励玩家探索整个游戏场景!
8 只有炼狱难度才会掉落的护甲,武器以及符文之石!
9 炼狱难度掉落的护甲和武器将有不同于其他3个难度的视觉外观!
10 非炼狱专用物品在炼狱难度的掉率也会提高!
    之前在8月1日公布测试资料后,官方网站中隐藏了一篇很难直接发现的内部采访(连接地址),Martens 在采访中提到了“Hell and Inferno”概念,敏感的玩家肯定不会错过这个信息:
官网截图
    对于玩家的提问,暴雪给予了非常模糊的回答,让人感到疑惑,今天则正式确认。估计接下来的时候会有关于这一难度的更多资料!
    特别一提的是,早在2010年8月5日,就有一篇蓝贴提到过,暴雪不会考虑增加第四难度:
Bashiok: 我很抱歉要拒绝这个建议,为了能使游戏剧情结束后更有趣更让人兴奋,这不是个很吸引人的解决办法。如果就这么实现它,也许能解决一些在暗黑2中的基本问题,但这是个不同的游戏。
    我已经说过很多遍了,不要把暗黑3认为是暗黑2的扩充。像经验成长曲线等的一些东西不是一个常数,这些是来自暗黑2的,并直接使用在暗黑3中。这么做有些让人不安,必须要解决它所带来的一系列问题。这是一个全新的游戏,不会继承前作的问题。我们能做到任何我们想要的。
    总之,我们有许多想法,已经讨论出许多很好的办法来解决游戏剧情完成后的问题。其中一些就是我们前进的方向。游戏剧情结束后的多数设计和工作还没有开始。我们目前的工作主要仍在构建核心的游戏体验(各个场景的世界,地下城和怪物)。基本上仅能玩通普通难度。我想说进展还是不错的。
    我刚和Jay还有Wyatt开了个会(关于一些完成游戏剧情后的不同点),Wyatt明确表示,为使玩家在游戏结束后在仍能在晚上奋战,游戏并不会包含反复的刷怪和boss。这确实是个问题,并需要一个有效的解决手段。我们的设计师都很重视这个问题,我们将会试图按我们所需要的改善它。
    我知道游戏剧情结束问题在你们死忠和fans站点那里是最高优先级的,但在游戏中还有许多好的内容,我希望剧情不会减弱这些内容让人赞叹的部分,这正是我们想和你分享的游戏乐趣。

    来源 17173

签到天数: 2998 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2011-8-18 22:24:19 | 显示全部楼层
还需要确认些什么呢?还需要各位玩家期待多少年呢?{:4_115:}

签到天数: 2019 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2011-8-19 09:21:26 | 显示全部楼层
多少年来 还在慢慢放出消息 真有耐心 难度无所谓了 赶快出吧
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