签到天数: 1301 天 [LV.10]以坛为家III
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发表于 2012-1-10 00:30:26
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本帖最后由 魔幻乱舞 于 2012-1-10 00:48 编辑
原装卡带中的电池也是会消耗完的,只是持久力更久一些
但是在原装卡带中能够被消耗完电池的那一类是很久之前的那批,大部分都产生在80年带
在80年代末期出现的FC卡带中如果带有需要SAVE的游戏卡带,大部分都是具备储存的芯片在发挥作用
比如FC版的DBZ3,也就是龙珠Z3,就是采用了不需要更换电池的手段来保持游戏中记录的数据
90年代开始后原装FC卡带绝大部分都具备了不需要更换电池就能一直保存记忆 ,当然国内的盗版卡带就不一定了,大多还是使用电池
以前还在上学的时候曾经用1号电池接2根线进去维持盗版卡带的SAVE
1号电池的续航力非常强劲,但是如果需要这样做的游戏卡带太多的话,会很崩溃
再说到耗电量,举例比如FC版的FF1,盗版卡带的电池能够记忆的时间相当长
而FF3却撑不了多久,新的纽扣电池进去最多维持3~5个月就不行了
当时有个朋友曾经说,FF1由于是读取记录之前设置游戏运行的速度
而FF3则是必须读取游戏之后才可以设置游戏运行速度,等于是把这个设置也记录在SAVE中了
可能是因为这个关系才导致加快电池使用量
虽然不能完全确认这个说法的真实性,不过我却觉得这个说法是有道理的
电池电量消耗的快和慢,个人推测应该是SAVE时产生的SRAM大小来决定
但是在FC卡带中不难发现有几款游戏是属于拔掉电池后还可以继续保持记忆一点时间的游戏
我自己玩过的有弹平2.此游戏在拔掉电池后能够保持记录数据1天的样子,其他游戏我似乎就没见过了
说到底我觉得这和很多因素有关
芯片的出产时间, 技术, 储存方式, SAVE数据的容量大小 等等
你们应该还发现很多游戏都需要要在规定的SAVE点才可以进行正常SAVE
在模拟器上运行游戏时,即时SAVE的所占容量比正常SAVE要大的多
那些消耗电池比较快的游戏,我觉得应该是SAVE地点需要记录的数据比较多,引起SAVE容量过大,导致电池很快就失效
国内的盗版卡带本身做工就不是很好,再加上SAVE容量过大,电池消耗比较快,也就不奇怪了 |
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