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[业界新闻] 我们为什么没有时间将游戏打通关?

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签到天数: 606 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2011-8-23 19:37:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
 曾经被认为非主流休闲方式的电子游戏在经过30多年的发展,成为了可以与电影音乐并驾齐驱的主流娱乐形式。但是你或许不知道到底有多少玩家能坚持打穿游戏。  实际上,电子游戏的跳出率(飞盘率)非常的惨不忍睹。一名Activision的长期合作人 Keith Fuller说到“据我所知,粗略估计有90%的玩家坚持不到游戏最后,除非他们选择在YouTube上看游戏的结局。”
  看来无数游戏都无法善终。
  John Lee,Raptr的市场部副总裁,曾就职过Capcom,THQ和Sega管理层,他说到“在10年前,我记得玩家完成游戏的比率也只有20%。”
  并非未完成的游戏都是烂作,单说去年拿奖拿到手软的《荒野大镖客》。你或许认为Rockstar的这部西部风格的旷世奇作不可能会有人玩不下去。然而事实并非如此。根据Raptr追踪多达两千三百万份的游戏数据显示,只有10%的玩家完成了游戏的最终任务。这就是说,每十个开始玩这部“年度最佳”游戏的玩家里,只有一人能够坚持完成它。
  怎么会呢?难道这样一部广受赞誉的游戏都无人问津?还是玩家都变得浮躁起来了?造成这种情况该怪谁?开发商还是玩家?又或者是我们的文化原因?
  正确的答案是,以上皆对。
  老龄化的玩家
  在21世纪初,玩家的平均年龄正向30岁挺进。他们不再如青少年时期那样有着大量的时间打游戏,但是在工作初期,口袋没钱,以及接受更高教育的时候,还是有时间宅在家里打游戏的。
  而如今,根据娱乐软件协会(Entertainment Software Association)的数据,玩家的平均年龄已经成了37岁。最频繁购买游戏的消费者年龄在41岁,正式进入成熟男士的年龄段。他们要么已经有了家室,处于事业中期,开始为退休操心。
  不但如此,时间对所有年龄的玩家来说也更加宝贵。
  “如今人们只有有限的时间和短暂的集中力。”Konami美国产品部主管 Jeremy Airey如此说道。
  “更多数字产品的干扰远比以往来得强大,”他说道“人们要把时间分配在查看他们的Facebook,发表微博(tweet),写篇博客,玩玩手机,最后才会想起,哦,还有游戏没有玩。如果他们感觉时间已经不够多了,他们就会以时间为借口不再玩游戏。”
  这就意味着,越长的游戏,越容易被玩家放弃。《荒野大镖客》需要约30个小时才能打完,很少会有玩家愿意花上这么多时间。

    来源 17173

签到天数: 8 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2011-8-23 19:41:55 | 显示全部楼层
还有现在有无数的游戏可选择```````

签到天数: 260 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2011-8-23 19:56:19 | 显示全部楼层
有些游戏就是来磨玩家时间的

签到天数: 2019 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2011-8-24 00:11:54 | 显示全部楼层
我倒觉得工作忙 生活什么的 并非主要因素 倒是这个游戏值不值的玩才是根本
非常好玩的游戏 哪怕是用一年时间 总会被打完的

签到天数: 35 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2011-8-24 19:20:36 | 显示全部楼层
我喜欢操作自由度高的游戏,《荒野大镖客》还算可以,但是音乐沉闷

该用户从未签到

发表于 2011-8-24 19:56:16 | 显示全部楼层
没时间啊。。。没时间。。。实况还是要打的!

签到天数: 695 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2011-8-24 20:28:31 | 显示全部楼层
我的大部分时间被工作占据了`

签到天数: 26 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2011-8-30 13:49:54 | 显示全部楼层
如今是快餐时代,长篇的rpg游戏已经不怎么迎合这个高速运行的社会……

该用户从未签到

发表于 2011-8-30 14:45:37 | 显示全部楼层
仔细一想的确是没多少游戏是打通关饿

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-8-31 01:21:22 | 显示全部楼层
好游戏实在太多,一天48小时不吃不喝也来不及玩。

签到天数: 433 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2011-8-31 19:15:16 | 显示全部楼层
在中国好像不存在这个情况吧?
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