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[业界新闻] XBOX360在日本市场失败 那又如何?

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2011-8-24 18:52:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
 曾经有那么段时间,在Xbox360生命周期的清晨,一惯明智的微软决定“征服”日本,这对于微软主机在全球的成功是必要的。然而事实上,微软在过去的五年内,除了拉拢了一些痴情的傻瓜外,普通消费者对其却无动于衷。  现在,零售商们正在将Xbox360下架,感觉就像游戏结束了一样。但是这对Xbox360来说真是毁灭性的消息吗?毕竟该机只是在日本失败了,在全球范围内显然还没遇到什么问题。
  以下是关于日本的现实:这真的无所谓,除非你是家日本公司。根据一个业绩名列前茅的游戏发行商(匿名)所述,“日本市场占了全球主机市场18%的份额,但下降的速度比其他任何区域都快,不是游戏发行商不想在那成功,只是没有很大的机会。”分析师Michael Pachter将这个国度描述为“对于欧美发行商来说大致和斯堪的纳维亚半岛(包括瑞典和挪威,译者注)一样重要”。
失落的奥德赛,一款Xbox360独占JRPG
  微软试图赢得日本消费者的心,也做了一些明智的事情。它赢得了主要开发商的支持(通常是通过金元政策这种权宜之计)。它在营销上花了不少钱。我们很难看到这家公司还可以做得更好,但它却仍然失败了。
  当游戏产业的数据分析师规划他们公司未来的收益时,日本市场正在变得越来越不重要。增长迅速的市场在东欧和南美,这两个地方较日本和亚洲都更容易接受西方文化。简单地说,他们已经不指望能从日本挣到更多的钱。
  日本拥有一个极其强大的文化背景,这使得外界更加难以突破。但这并非说日本是与世隔绝的(像有些人所说那样日本是“古怪”的),日本制造出了很多本国喜欢的商品,它不需要导入外来文化。这对于其他国家来说是不同的。
  日本的消费者也对本国品牌感到自豪。你不会看到很多外国汽车行驶在日本的马路上,这对于游戏市场来说更是如此,索尼和任天堂是地头蛇。日本会购买外国货物,但在本国货物同样物美价廉的情况下则不会。

    来源 17173

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