无论你是否已熟知庇护所的世界,还是第一次接触暗黑破坏神,现在是时候让我们再回顾一下角色能量源系统了。合理控制能量源的使用,比如野蛮人的怒气或巫医的法力,才能快速有效的消灭野外游荡的恶魔和食尸鬼。 生存必备
最重要的能量源莫过于生命值了,决不能掉以轻心。在亡灵生物游荡的庇护所,你会发现那些阵亡的勇士们都没有注意到这一点。你的生命球会在你受到伤害之后减少,当完全空掉之后你也就阵亡了。 为了把这些地狱的爪牙们送回老家,你需要特别注意一下血球(Health Globes),这些红色的球体可能会在击杀的生物身边出现,并马上恢复一定比例的生命值给你。另外,和以往的暗黑破坏神游戏一样,你可以在背包里准备治疗药水。但使用的时候请注意!这些药水现在是有不短的冷却时间的!
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生命球 能量源
能量源是指类似暗黑2中法力(Mana)那样的属性,为角色的技能使用提供能量支持。并约束着角色使用技能的能力。能量源可以通过多种方式被动生产,并根据技能扩展,同时不同的技能又“消耗”着不同量的能量能量源。
暗黑3中的一个重要改变就是每个角色都有不同的能量源,这样可能会对装备的选择使用造成一定的影响。
历史回顾
暗黑1和暗黑2里,所有职业都使用法力(mana)作为他们主要的能量源,但暗黑3中将不是所有职业都使用同样能量源。
在暗黑破坏神系列游戏里,能量源是出现在界面右下侧的一个球型容器。
装备奖励
因为暗黑3里的能量源类型较多,所以能量源奖励机制也很复杂。在暗黑2里“+法力”是对每个职业都简单有用的加成(虽然不一定特别有用)。但在暗黑3里只有野蛮人会使用怒气,只有武僧使用精力等。这使得属性奖励有相当大的变量,对某些职业只要简单的加上限就好了,而对某些职业则影响着回复比例或者消耗比例。这让开发小组无法单纯的使用一种全局范围的“+能量源”属性来修正设定,需要具体到每个职业。
Jay Wilson 在2010年暴雪嘉年华的采访上回答了这个问题。
Jay Wilson : “是的,我们的确会加入这种东西。这是一个我们想改进的问题。现在每个职业都有自己的能量源,这是目标。如果我们做不到,我们不能让所有职业不同并且运作正常,那么我们会怀疑这个能量源是否真的适用于这个职业。我们会在能量源确定之后才会开始设计装备。如果区别有那么大,我们会重新设计角色专用装备。 当你拿到一把剑的时候,而且是加力量的话…… 对你的法师来说,你会感觉很糟,因为几乎没什么大用,这是一点。但是你拿到一把剑只给其他职业加成的,对你来说就是完全没用了,这样就不好玩了。装备了一个属性奖励对你完全没用的装备来说,感觉太烂了。我们的确有一些职业基础的装备。我们也有很多附魔,因为如果一个附魔是你用不到的内容,你不会感到很糟,最少不像对待一个弄用不到的装备那样糟糕。”
恢复速度
暗黑3中由于没有了法力药剂,所以每个角色的能量恢复速度都非常快,我们以法师为例:法师的奥术能量上限为 100,恢复速度是每分钟 750。所以基本在战斗中是不用担心能量不够的问题。
法师的恢复速度 暗黑3的能量源
暗黑3里每个职业都有自己独特的能量源。
野蛮人:施放怒气(Fury)
野蛮人都是身经百战的近战大师。它们以怒气作为能量源来施放出足以撕碎他们敌人的强力近身攻击。怒气在野蛮人成功命中目标,或者被敌人伤害时获得。如果野蛮人长时间没有进入战斗,则会慢慢消退。你会考虑经常冲在阵首以获得更多的怒气来施放更强大的攻击。怒气也可以通过猛击(Bash)或横扫(Cleave)这样的技能来获得,也可以通过跳跃攻击(Leap Attack) 或撼地践踏(Ground Stomp)。另外,消耗怒气的技能范围从恫吓怒吼(Threatning Shout)这样减少附近敌人攻击力的防御技能,到致命的旋风斩(Whirlwind),只要有足够的怒气就可以一直产生巨大的伤害。只要控制好怒气的生成和使用,野蛮人将会是战场上最凶残的近战英雄。
野蛮人的能量源经历过非常大的改动,从最初08年演示中的法力,到09年的怒气球,再到现在怒气池。一直都在不停的完善。
野蛮人的生命源和能量源 Fury(右) 怒气是暗黑3里野蛮人的能量源。在你受到伤害或者造成伤害时都能得到,而且与大多数技能相关。野蛮人的许多近战攻击技能,比如横扫(Cleave),猛击(Bash)和狂乱(Frenzy)只消耗很少的怒气,并可以从其造成的伤害中返还大量的怒气。这些技能被用来为许多更强大的消耗更多的技能创造足够的怒气而使用。但当角色脱离战斗后,怒气会逐渐消失。
从左到右依次为 08年/09年/10年 获取方式
·造成伤害
·受到伤害
消耗方式
·使用需要怒气的技能,通常都是很强大的攻击技能。
·一段时间之内没有战斗。
· 目前不知道是否会有怪物吸取怒气。
- 怒气相关技能
· 战争怒吼(War Cry) - 增加一定怒气和护甲值
- 怒气相关特质
· 坏脾气(Bad Temper) - 增加怒气获得并减少怒气的消耗
· 愤怒之力(Inner Rage) - 减少怒气消耗量,攻击同一目标时增加怒气获取量
猎魔人:憎恨(Hatred)和戒律(Discipline)的平衡
这些热衷于向地狱复仇的猎魔人们,都是身手敏捷并善用战术摧毁敌人的高手。猎魔人需要控制一个双重能量源系统:憎恨与戒律。憎恨是一种非常快的再生资源,用于帮助猎魔人在战场上发挥她们的致命攻击,而戒律值则随时间缓慢地再生,用于使用战术技能,比如需要快速又冷静思考如何控制局势的时候。举个列子,憎恨用于流星索(Bola Shot)来缠绕你的敌人,并稍后爆炸造成范围伤害。另外一方面,通过额外的训练和准备,猎魔人可以使用戒律值来避免敌人靠近,并禁锢他们。烟幕(Smoke Screen),是最需要控制的技能,允许你消失一段时间,并消耗一定比例的戒律值。猎魔人可以使用憎恨来造成直接伤害,戒律则用于战斗战术技能来吸引敌人靠近陷阱,并无情地将他们杀回燃烧地狱。
猎魔人的生命源和能量源 Hatred 和 Discipline (右) Bashiok 曾在2011年5月12日的蓝贴中提到过猎魔人的设计。将分为双能量源系统:戒律和憎恨。
Bashiok:猎魔人的能量源仍未正式公布,不过基本的前提已经被讲了很多次了。注:以前说过猎魔人的能量可能会分为2种:戒律和憎恨。
2011年7月底,在美国总部的试玩中,猎魔人的能量源第一次正式现身,和我们之前所预测的类似,猎魔人采取了一个能量球一分为二的方式,左边红色憎恨(Hatred),右边蓝色为戒律(Discipline)。每个猎魔人的技能上都会明确显示出需要哪种能量源。在本站对开发组的采访中,曾经问到过,如何在不看技能的情况下,首先判断出某个技能使用哪种能量源,Martens 给出了这样的解释: Martens:红色憎恨技能一般是攻击性技能,而蓝色的戒律技能多为防御型,例如陷阱类。但防御类技能不会有额外的仇恨,他们只是起到一种控制性的作用。 武僧:融会贯通的内力(Spirit)
类似野蛮人,武僧也擅长近距离打击敌人。但是和野蛮人不同的是,武僧受到攻击并不会获得能量。相反,武僧的内力可以通过闪电式的连续攻击获得,并提供保护技能,如同一门艺术一样的战斗手法。内力可以通过近站伤害和特殊技能来获得,而且不会随时间消失。这允许武僧使用强大的连续技,怪物在咽气之前都会痛苦无常。远距离攻击,内力可以用来激活神秘的七星斩(Seven Sided Strike),这是一个非常常用的招式。其他技能也可能会帮助内力的再生,百伤拳就是其中之一,一系列超快速的强大攻击并造成闪电伤害,同时还能打断敌人的攻击。只要能做到融会贯通贯通,武僧绝对是战场上势不可挡的英雄!
武僧使用内力,开发者多次表示这个技能是他们设计最满意的,也是他们认为最好的。内力通过一系列的连招打击敌人时获得,并通过其他攻击或防御技能得到扩展。内力由多个武僧的被动技能所影响。这个设计使得连招成为了最强大的近战攻击,并几乎可以持续战斗。
武僧的生命源和能量源Spirit(右) 武僧可以单纯依靠连招十分效率地战斗,因此最实用的莫过于伤害加成。武僧的内力获得机制某些方面给人感觉过于强力而受到争议。 获取方式
·通过连招技能
消耗方式
·使用非连招技能
- 连招技能:每个连招都会给武僧增加一定的内力
·霹雳掌(Hands of Lighting) - 三连击并造成一定量电伤害
·长拳(Long Reach) - 对有一定距离的目标造成多次连续近战打击
·断筋诀(Crippling Wave) - 对目标减速和眩晕
·疾风击(Dashing Strike) - 武僧迅速靠近敌人并打击
·百裂拳(Way of the Hundred Fists) - 对附近的敌人造成数下高伤害攻击
·爆裂掌(Exploding Palm) - 如果目标被该技能击毙则变成定时炸弹,爆炸并伤害周围其他敌人
·风舞(Sweeping Wind) - 对附近的敌人造成多次攻击
- 内力相关特质
·真实意志(True Spirit) - 增加内力生成
巫医:涌动的法力(Mana)
巫医是传统意义上经典的黑暗施法者,巫毒法术和邪恶的召唤生物使得他总是携带一支无形的大军,并消灭路上的任何敌人。作为巫医,你有着一支强大的军队,只要使用法力召唤出来,便可以协助你的战斗。法力再生较慢,但巫医可以通过一些技能来提高恢复速度,比如“法力盗取”(Mana Steal)或者灵魂法术(配合强大的被动技能)来恢复法力。除了召唤生物之外,还能释放一些可怕而无情的攻击技能让你的敌人永生难忘。火焰炸弹就是个例子,一个爆炸技能,可以在爆炸区域内造成大量伤害。同时,类似恐惧这种技能可以用来让敌人因为恐慌而暂时逃离战场。还有更好的,比攻守兼备的群体混乱,让你的一部分敌人转身去猎杀自己的同伴。通过法力,巫医可以施放强大而令人畏惧的法术,通过看着敌人自相残杀而坐收渔利。
法力是最简单易懂的能量源。在大部分的RPG游戏里都作为法系职业能量源使用,包括暗黑1和暗黑2,而且暗黑3中依旧使用蓝色作为代表色。巫医的技能消耗法力,而很多特质则用来保持法力的恢复。
生产方式
·随时间而持续增加(可能通过装备,技能和特质增速)
·拾取血球(需要特质支持)
·用特定技能击杀敌人
消耗方式
·使用技能
·某些敌人可能会有吸取法力的攻击方式
- 法力相关技能
·灵魂收割(Soul Harvest) - 曾经是闪电新星式的范围攻击,并在击杀敌人时回复法力,这个技能现在被改成了一个增加技能伤害的增益效果
- 法力相关特质
·灵魂容器(Spirit Vessel) - 巫医每次拾取血球都能获得一定法力
·法力再生(Regeneration) - 增加法力回复率
·鲜血献祭(Ritual of Blood) - 法力消耗的50%转化为消耗生命值
·冥想(Meditation) - 部分技能在使用之后10秒内回复其消耗的30%
·精神协调(Spiritual Attunement) - 增加巫医的最大法力值
巫医的生命源和能量源 Mana(右) 魔法师:奥术能量(Arcane Power)的秘密
类似巫医,魔法师是一个擅长依靠强大魔法从远距离摧毁恶魔的英雄。但是和巫医不同的是,他们很少能召唤生物,并不会使用奇怪的法术并消耗法力。魔法师使用奥术能量来施放法术对抗他的敌人。奥术能量再生速度很快,并允许魔法师施放可以冷冻并减缓敌人速度的持续伤害型寒冰光束技能 —— 冰霜射线(Ray of Frost)。奥术能量也可以用来施放保护技能,比如能量护甲(Energy Armor),可以短时间内消耗一定的最大奥术能量来提高防御力。还有一些技能通过使用奥术能量来让法师逃离险境,或者避免被魔爪伤害。举个例子,瞬间移动(Teleport)可以让你跳跃一段距离出线在目标地点,而时间缓流(Slow Time)可以让一个范围的空间内所有的速度变慢,无论是敌人的移动、攻击还是远程攻击的发射物。在充分理解了奥术领域的力量之后,魔法师可以使用致命法术摧毁敌人,并能让自己安全脱身,阻挡任何靠近他的的伤害。
魔法师最早使用的是法力,后来被替换成不稳定值(Instability),最后改为奥术能量。奥术能量无法通过装备获得等级来提高上限,法师技能和特质可以减少技能的消耗,或则增加回复速度。这个能量源仍然在制作中,而且在2010年暴雪嘉年华上,开发小组说可能会将法师的能量源改回法力。在这次大会上,我们也看到了法师能量源的实际图形。
法师的生命源和能量源 Arcane Power(右) 生产方式
·随时间而持续增加(可通过技能和特质增速)
消耗方式
·使用技能
- 奥术能量相关技能
·能量盾 - 受到的部分伤害消耗奥术能量而不是生命值
- 奥术能量相关特质
·奥术施法(Arcane Channeling) - 增加奥术能量恢复速度
·能量储存(Energy Reserves) - 血球可以恢复10%的奥术能量
·能量排泄(Drain Power) - 你造成的近战伤害的10%可以恢复等量的生命值和奥术能量
·心胸开阔(Expanded Mind) - 奥术能量上限增加
破坏最大化
尽管每种能量的规则都已经设定完成,但可以通过自定义技能来控制消耗,这将影响你是否能有效的获得和使用能量源。通过特定的技能,以及可以创造无限可能性的符文,你可以精确控制角色的能量,选择权在你手中。选择你最喜欢的职业并学习如何将效率最大化,将致命的伤害送给那些来自地狱的死敌们。
来源 17173
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