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[业界新闻] 《战地3》游戏前瞻 单人模式异常给力

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2011-9-26 17:34:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
在不久前,DICE已经向我们展示过了《战地3》的多人以及合作模式,在东京电玩展的第一天,这只唯一能与《使命 召唤》相媲美的游戏,终于在广大媒体面前再一次揭开了神秘面纱。尽管展示的试玩版,只有短短的10分钟而已。  这次展示的试玩版是从战役模式中抽取的一个片段,游戏背景为伊朗的德黑兰郊区,由Blackburn士官所带领的一队美军潜伏在目标地点附近的山上,而主角正是其中的一名士兵。

从游戏画面里可以看到,硝烟笼罩着整片天空,偶尔从地平线射出的几颗信号弹,转瞬就消失在云层之中。在收到队友的信号后,主角与一众士兵们冲下山丘。这次行动的目标是要从敌人的手中夺回下方的公寓大楼。在进入战场后,接到的第一个任务就是在指定的位置安装一台迫击炮,然后往大楼的上空投射照明弹,以便我军视察敌人的位置。
  在队友的帮助下翻过一堵高墙后,在天桥上会有几个敌人出现,只需要小心的躲在角落将他们逐一击破即可。继续往下走会来到一片平地,这时候玩家就要灵活的使用蹲伏来小心的进行移动——因为假如一直站着的话,估计不到一会身上就会变成蜂窝了。

  出了河道后,队友会在公寓大楼的后方设置两门机关枪。小心的干掉几个躲在窗户后的狙击手后,就可以顺利的到达公寓后门。从这里开始进入动画,我方的一个队友朝门内扔进一颗手雷,随着一声巨响,里面的敌人纷纷被炸出窗外,爆破的画面十分给力。
  进入大楼后,在慢镜头下可以看到主角很酷的用散弹枪将敌人爆头,但是到这里为止,试玩片段就结束了。
  虽然《战地3》这次的试玩版十分精彩,但说实话跟我预想的还是有些落差。不过也有可能是因为之前官方展示的都是一些比较激烈的战斗片段,所以德黑兰战役相对而言就显得比较沉闷。最出乎我意料之外的是,主机的游戏画面居然比PC版上的要来得好看。但不排除是因为德黑兰战役的任务时间设定在破晓时分,大部分的游戏场景尚笼罩在昏暗之中,从而让我产生了这种错觉。
  该款系列的负责人Daniel Matros强调道,《战地3》的战役模式都是设定在紧凑刺激的战场气氛下进行,玩家永远不会猜到下一个将会接到的是怎样的任务——有可能是驾驶战斗机进行空战,也有可能是秘密炸毁一栋城市里的大楼。Matros还指出,该作独有的Frostbite 2.0引擎系统不会有任何的局限性,玩家将可以随时随地的感受到战斗所带来的震撼感。

  从这里可以看出,《战地3》致力于将它的战役模式与《现代 战争3》的区分开来:前者侧重于让玩家感受到战斗的紧张气氛与真实战场上的各种细节;而后者则是更注重于速度与快感。
  Matros还说道:“在《战地3》中不会一直有爆破场面出现,我们不需要太多花哨的东西来吸引玩家注意,让玩家能真实的感受到战场上的紧张气氛才是我们想要做到的。”
  当然,不管是《战地3》还是《现代 战争3》,都是非常出色的作品,正所谓萝卜青菜各有所爱,硬要将这两款游戏来作比较实在是没有必要。但有一点可以确定的是,玩家们一定都对这两款大作的线上模式充满了好奇,更多关于《战地3》的精彩内容,将在之后为您送上。

    来源 17173

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[LV.5]常住居民I

发表于 2011-9-26 19:06:16 | 显示全部楼层
不知道什么时候发售,很期待的说~
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