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[业界新闻] 育碧:《我还活着》中将重视玩家们的选择

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2011-10-28 18:57:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
《我还活着》复活之后公布了游戏的宣传片,此时玩家们开始对游戏的类型有些质疑,游戏到底是什么类型的游戏呢?近日育碧伤害的官方发言人给出了答案。  “这个很难形容,因为它不像市面上其他的游戏种类一样好界定,它更像是一款恐怖生存类的游戏,它可不是一个一人扫射一群丧尸的游戏。”育碧上海的发言人Aurelien Palasse在接受Gamespot的采访时说到:“你不得不找出一条生存下去的道路,你需要时刻关注自己的资源,如节省自己弹药、攀爬时节省自己的体力等。记住,你并不像其他游戏中的超级英雄,你只是个逃生的普通人,不能做到所有你想做的事。”
  “你不会有个大口径的机枪,也不能想爬到哪就去哪。作为一个普通人,想在这样一个灾难的世界中生存是非常不容易的一件事。”
  Palasse的这些的话语其实是让玩家们重视游戏中的资源的使用,同时也介绍了游戏的威吓系统。
  “你也许会有把枪,但是你没有子弹。当你发现前面来了三个找茬的家伙企图夺取你的水,这时你可以举起手枪来吓退他们,毕竟他们并不知道你的手枪中没有子弹。”
  而当被问到这样的设定是否会使得玩家们故意储存子弹而导致浪费时,Palasse则说道游戏里资源不会浪费的,因为玩家门可以根据所需交换资源。
  “比如,当你把自己仅存的医疗包救助了一个路人的命是,你会得到一次额外的续关的机会。这些回报不会直接的反应到物品中,虽然选择不同但结果都类似的,如何选择就看玩家们的了”
  “子弹也是如此的,如果前面一个打不开的门,你用了手枪将它打开。这样在之后如果你遇到了抢劫时就没有子弹来对付他们了。这些都依托于玩家们在游戏中的选择,其实归根结底,这个游戏模式还是比较传统的。”
  《我还活着》虽然变成了数字下载的形式在今冬登陆PSN,但看上去游戏的质量不减,其中还是有丰富的乐趣的。
来源 17173
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