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[业界新闻] 《暗黑3》Boss掉落低于稀有怪物

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2011-11-1 07:18:03 | 显示全部楼层
本来就是 让各种怪随机掉落稀有物品才是最合适的

签到天数: 606 天

[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2011-10-31 18:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天,B大发帖说:“为了鼓励玩家更多的探索随机地图,稀有敌人和随机精英比Boss的掉落要好。”之后,美服战网论坛上展开了激烈的论战。有玩家问道:“如果我就是想刷boss怎么办呢?为什么要用这种方法来惩罚刷boss的玩家?对此,B大做出回应:” Bashiok:
    我们的目的是让刷boss的玩法变得回报率低一些,而不是完全要废掉刷boss的玩法。我猜你想说,所有回报率不是最高的玩法都没有意义。这个说法也不是完全没有道理,但是还是很值得商榷。
    Boss们有确定的活动地点和确定的技能招式。这两点使得刷boss成为一个千遍一律的游戏体验。而这种千遍一律的游戏方式,会导致千篇一律的技能搭配(大家都用最有利于干掉boss的技能搭配)。也许有些玩家确实喜欢这样一日复一日的玩法,但是我们不认为这种玩法有益于实现我们的目标:让游戏的人物充满多样性。
    角色和其技能搭配的多样化不仅仅取决于技能系统的设定,也同时取决于玩家们所面对的挑战。就算游戏有一个很NB的技能系统,非常的复杂、灵活和多变,但是如果玩家们面对的挑战根本不需要这样一个多变而灵活的系统,那这个系统再怎么NB,也是一个SB系统。
    稀有敌人和随机精英出现的地域和他们的属性要么是部分随机的,要么是完全随机的。我们认为这使得他们更加的非公式化。所以我们认为他们更加符合暗黑破坏神系列里随机至上的理念,并希望用他们来驱动整个游戏后期的体验和物品的掉落。这会给玩家带来一个更加有挑战性和多样性的体验,而且会随着玩家越多而越发有趣。我们预期一大批买了暗黑破坏神3的玩家根本玩不到炼狱难度,但是这不代表我们要惩罚那些一遍又一遍刷boss的玩家。真实的情况是,由于boss们的确定性,如果我们不去降低一点刷boss回报率,那么刷boss就会变成唯一的MF玩法。这使我们不想看到的,也是我们正在尝试改变的。
    最后我想说,我们不认为炼狱难度是万能的,能够解决游戏大后期的所有问题。我们肯定,炼狱模式是一个极大的改进和一个很不错的起步。但是,它离我们真正理想的游戏大后期模式依然有一段距离。希望在游戏发售后,我们能和你们分享更多的这方面的想法。

    来源 17173

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