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本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑 $ e( {% W! Y m- v, [& W
( ^2 ~1 P. g) F不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。
( e( w/ r9 Z4 r' ]% [. j' x& N很久沒上來放東西了,放個好東西,+ `: r9 ~9 F8 d) d% b" G
搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,
n& Z) c3 T0 g/ L+ D切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),1 w1 t1 C( u3 O3 @

- V7 K9 f+ G$ g" T瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A 組合鍵
: W0 N; S4 H0 @, O5 m% N最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖3 @! ]9 ?- |6 O9 V
9 N7 d, a2 E' {. ^! R
P.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,
! x. `2 w% {; \5 ]/ }/ |# J; m' P: s; q/ e但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",
3 X- `) X$ i3 T5 H7 k所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,
[4 g, Y8 P- ?往後沒空應該也不會更新了。
+ W. ~/ n2 M) m Y
! Q ?$ H/ i+ @+ f2011 11 12 Sat, r8 ~0 m" ^$ i' f4 u I
3 u8 z1 Q8 m7 B3 u3 C% h$ I& q9 Y6 P) g* |( h
/ X8 E' n0 C+ b m* r4 \; H1 v- [ENABLE], R# _4 }! a1 s- L
- //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C. For 1.14.1.9! |, O" X! x" H1 L) a" I
! `% [4 H0 H6 Q9 W$ f- //無敵模式% Y, t. o% |2 Y1 X9 M) B% K7 B' |
- Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)
5 f" \! q" `, _ - label(godMode)# }- j% A( _8 X
- registersymbol(godMode). W% D! A% T& A( K' K" \( N7 `
- _godMode:
* I+ Y: i1 L, D9 H% m% J - godMode:5 M# r6 U6 o7 N
- db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
* ?6 G1 d1 W' ^5 D }
+ j( G. |* G: U& `- //最大傷害, t& V% `! r4 n0 ^
- Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)
2 [0 x6 Y+ P3 c9 N0 ]& U$ s& ^0 z - label(maxDmg)4 I) F: @& p8 B$ @
- registersymbol(maxDmg)+ d/ H7 |8 G7 k( X3 S" y/ h
- _maxDmg:
: F( ?) P2 _6 z) b* v5 \ - maxDmg:( J* o n: @# v7 Z1 ?" F
- db 60 da 02 24 69 24 69
5 S2 k& l% E$ v - - S- g$ F/ W2 J0 L7 ~
- //高速移動
5 k/ I( S0 [' I; V - Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)
1 A( P" x1 l0 @" |( q - label(speed) \2 G$ x' ?# x! k. P Q
- registersymbol(speed)
9 Y$ X2 G' F3 k9 X3 ?9 v - _speed:
1 z9 [- U# `. Z- I& _+ | - speed:
; H D* \% @8 B' `* w9 U( c - db 62 04 25 88 13 02 a2
2 Y7 T* |0 }* H7 ] \
: i3 e9 g, @" z( ^( }3 g4 w- //怪物快速重生) O* n: }& i0 X: F4 _% V
- Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)
8 D7 {. I% r0 C0 f7 [3 A! G - label(fastRespawn)
& g! A5 q7 j+ t* w c - registersymbol(fastRespawn)+ r1 H3 H; W1 D) |
- _fastRespawn:( y" r9 k' S8 B& r4 q
- fastRespawn:
2 N. ~* N8 W$ f; T7 @' i. A - db 60 da 02 24 00 02 24 00 02
E8 B+ Q' ]* x+ a7 l/ ?
: L9 V1 r. t/ }% s# F2 K% F- //技能超範圍: ^: u! ^% p* r$ E+ e3 q: I( d8 _
- Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)
) {$ _( V& M2 y/ R - label(skillRadius)/ P; ]% d" ] X) J
- registersymbol(skillRadius)
" P, V* t8 r3 b' v' }0 }) ~$ ]: a - _skillRadius:& w; v, A5 y+ x8 q( N! l
- skillRadius:0 n# K8 H: A* }) m0 X2 i4 T
- db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48 F; Z2 S, L, ?& g: C
- + a; v: B' p( @3 V5 ?
- //攻擊超範圍! d: F! ^0 k0 D& i
- Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48)
, S+ r0 J% k4 ~5 [ U. m - label(atkRange)
- Y6 k! c( h* Z5 U8 C | - registersymbol(atkRange)
; P7 p5 |& U6 \% [1 c. @' `& ~* O4 k. v - _atkRange:1 }$ p! [9 v, I s
- atkRange:# u4 ]" O4 t" m2 d& u
- db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
6 y9 U( c4 {- j4 c/ ~$ p0 _; L) D$ H
2 O6 T2 k! y" d: T9 Q
! f! b$ I/ P1 c2 F* j- [DISABLE]
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