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本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑
- S. `7 v/ h# c' s7 g. G: N e: H. t
不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。 / L9 J, W c( [2 A
很久沒上來放東西了,放個好東西,
* f- J9 i4 [4 r搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,/ K5 [$ _, u3 W. h9 O1 V, q
切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),* t1 R3 @. `$ [# T' p
! P* s2 ^9 \" v( @( Z, b
瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A 組合鍵7 I9 ?5 i8 M9 T+ T3 @
最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖8 s9 }+ g7 z# K
0 J. h6 W; W! D. kP.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,6 Y7 q0 x: }+ R: ~
但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",
4 [/ c) |' x( A% T+ @) T4 m所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,
9 x) {% c" W' p往後沒空應該也不會更新了。
7 b! E: c3 I4 g3 }$ F+ z2 w& i. D8 i; M' Q" A( h" |( b- e
2011 11 12 Sat) B! N8 S! ~* t) W# H
4 a5 t' p- \ ~- Z
. d0 y4 i/ M1 |9 D7 R7 G
3 e- N! O% J0 ~( c2 V1 Q- F/ J* M- [ENABLE]3 \4 l" M5 Q [5 G. E
- //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C. For 1.14.1.9
h3 M4 R* f" ?
- Z- T% C/ v) r! O- //無敵模式 f, ^/ K9 X6 I+ H
- Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)
% m9 f$ E( i" V- l - label(godMode) p- z3 N) P! C* t4 W' x2 r! O
- registersymbol(godMode)
: q1 r7 P: ]* E. n- k i3 A - _godMode:
* g& u2 {' m$ o9 p - godMode:! J% F* P* D, i6 g. k
- db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02/ D, m( X4 z7 {- t9 j
* i8 Q! G, A; b& D- //最大傷害6 W. @4 X9 S0 ?/ _' n: y
- Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)# l9 q! l+ k6 o4 F3 g" @
- label(maxDmg)$ v l' N1 ]; m5 l. h0 e/ [
- registersymbol(maxDmg)
; u! S! j4 `" z q9 u1 ? - _maxDmg:
3 f* b. `! F0 D7 A - maxDmg:8 H/ E4 r1 B# I3 M
- db 60 da 02 24 69 24 69! h: G# a5 _9 r6 I Y0 Z4 Z9 K
- ! O; d/ q, f3 {+ x# ?
- //高速移動* Y: s5 ~. y2 r+ p8 w4 S; i
- Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)9 a3 Z: E; s0 |: I' W4 Z7 Q
- label(speed)
6 k$ V2 T' |: T1 g: L - registersymbol(speed)- D: k! N/ m _, I) U
- _speed:" G- a0 ]& f. W* }/ ~6 z' P! D( {1 p
- speed:
* P7 Z0 o$ M" j5 a- T% K - db 62 04 25 88 13 02 a26 n. d# A. q! o& b+ `; h$ |3 ^5 J% b
% |; K z: Z3 _( m- //怪物快速重生/ F$ N3 \9 K6 A
- Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)# q, a, E* B2 I/ y8 y/ d) l& }
- label(fastRespawn)
% Q# p" ~' U* Y0 m8 F - registersymbol(fastRespawn)
$ S( U+ O0 }, |/ ~$ A7 [- ]6 o% y - _fastRespawn:- C% S2 a( A% n
- fastRespawn:
3 L5 |2 T& ]/ H" o6 c! v - db 60 da 02 24 00 02 24 00 02* d: T3 c+ z. a8 W% ?* ?1 w1 N
+ a/ _) b" p7 T5 o- //技能超範圍( F. D9 u9 Z% r2 {
- Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)! V4 |, V/ `- n$ H& W! J
- label(skillRadius). n) H) V1 g& N2 U/ r* v& `* c
- registersymbol(skillRadius)
9 k; u9 l7 G& @( L - _skillRadius:7 s# M I+ b6 K
- skillRadius:
+ a/ G) E4 e) g - db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
4 D0 f) k) N5 r. F" U: ]$ `
! F# R7 a! ]. t+ t- //攻擊超範圍
& _; C5 R) p1 m: j; } - Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48)
8 h# q, ~: {2 d$ b - label(atkRange) q/ }0 m4 w4 N0 @
- registersymbol(atkRange)9 D8 b# O8 N1 A4 m8 I
- _atkRange:0 p0 |" c5 N. m3 N0 [2 l
- atkRange:
' o( L6 O: M& u" H) w - db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48) K' W6 N4 @8 ^9 \9 _- s" E+ ?
- : M( G v. y1 F1 X% R& o. n( W
- $ R8 f4 K& |/ t9 X% i6 X/ w! f
- [DISABLE]
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