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本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑 ) Y2 ^4 G; `. V
) c2 H6 N+ l2 u9 a L+ a. a' u4 G不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。 ( ?' H% N% U3 l% ^
很久沒上來放東西了,放個好東西,3 R# C6 ~3 V$ ]! z: K3 f2 \' x
搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,
7 R8 F: E" W; ]5 l3 G切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),1 L$ ?# V4 x2 j, Y
9 ~5 Z; P4 _" Y- I瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A 組合鍵
/ j ?" N4 y" z最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖
" q+ K: {3 B5 c$ N$ M- p: v' `. S
$ R. \9 q0 s, a* \0 nP.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,
. o' M v5 X( t但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",
5 {3 G. Q8 F* @0 ~& \所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,
" {$ d- U: p% N$ t. f" [往後沒空應該也不會更新了。) r2 Z( ]) S5 K3 A5 s3 z' U5 d
8 z. Z( B1 r: @ D9 e1 v5 ^4 u2011 11 12 Sat% E s5 k! V& a# D0 E" y
9 d; \/ B$ j/ d1 B+ x
5 \( }2 @7 c& }% V7 W
- - K; J- w. \( w t& [' d& `) f
- [ENABLE]9 g* w5 O, y$ b, [2 B" C+ j
- //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C. For 1.14.1.9, L: `5 v. q% X2 |% [/ k6 a: t
- . q- Y0 X5 F/ f y) H, t
- //無敵模式
: T2 T% j: [8 ^8 ^, { - Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)
- y6 G( w6 H8 s: k# @ - label(godMode)
; E; j, O2 h2 M- T' _ - registersymbol(godMode)
% e ?; Y1 S' k; C - _godMode:& S" D3 [6 U/ s) @& z9 s& y3 | k! ~
- godMode:) S$ n" Q" R3 ?" K, S% i
- db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
+ s7 V! N% m, p" ^9 w* ^% x8 s) S - ' R0 q7 z( S/ K% |3 G: \' y
- //最大傷害8 }; S; X q# }7 k- ^+ e
- Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)
; G( i n" w# y% W( ]" R - label(maxDmg)
% O2 n: i: B9 j4 Z - registersymbol(maxDmg)
( Q' H! o) u, i, L1 o' J - _maxDmg:
. c9 P6 b8 V$ \ - maxDmg:
. s8 _7 ~8 z9 e% K - db 60 da 02 24 69 24 69
0 {2 p( C+ h' P - " u, W/ x/ S3 Y8 [! u3 E5 I
- //高速移動
2 k! J/ Z& R& k. l7 V6 B! F2 W - Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)9 H. Q2 z$ Z' |0 `5 w5 }
- label(speed)- E# g$ Q" M$ v
- registersymbol(speed)4 X8 R) R7 z, I7 T
- _speed:
7 r& c" U1 x) |' n% ~# I- r% y - speed:
& F6 [6 _% ? ?7 S - db 62 04 25 88 13 02 a2
7 z/ w, |& V( d( o4 @" w9 N
3 F: V Z) S0 F5 X( d- //怪物快速重生
9 ]$ V- _ ]1 ]! H7 H3 r - Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)
% }" [" @7 H6 g" X& A8 g! y- z0 L - label(fastRespawn)# ~" j4 o, d: a# U$ k/ z
- registersymbol(fastRespawn)& y0 i' x5 h7 ^+ F* `3 {
- _fastRespawn:
* m+ B2 d6 O/ N q+ c7 Q - fastRespawn:
& i X5 h3 G' |. P1 q4 {) z - db 60 da 02 24 00 02 24 00 022 L Q L9 Y; Q$ Z
- + m' N! h! C% G$ f! g% T* ^
- //技能超範圍
Q( Z3 `- l' \( |! W9 A$ X - Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)" s+ F5 [6 Z3 b6 w7 b8 M A
- label(skillRadius)+ ^+ Y/ l- Y0 w7 q) G; m5 C% L
- registersymbol(skillRadius)) f8 C; t+ G" S
- _skillRadius:/ {" X' ]) I6 E: P% o1 X* i4 e
- skillRadius:1 b$ C9 C2 }9 U4 x
- db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
d- g9 c- h8 k, ^
) u. {. U1 f7 x; f/ Y- //攻擊超範圍
* N ~+ h9 r: i% I! o: k# N) y# d - Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48)
( v8 `3 C5 g0 @ s1 l9 p - label(atkRange)$ L: B, G, V# D. Q( m, \; W
- registersymbol(atkRange)5 ?1 q$ _8 D* [ w) Q/ C0 F! H: z
- _atkRange:
4 ?* O) N7 [& Y d z - atkRange:
$ |- S; u) a% ~) Z t3 ^- v4 z - db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
1 M: K r' A9 y$ @ - $ U- Q n9 X, S& p# W; l
- / d" B7 x3 q+ x( H4 l
- [DISABLE]
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