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本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑 : `: a# B2 D: b: I* i. g2 O2 m- n
1 R4 X, g; K4 e' t2 G7 ~9 a. c$ n
不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。
. q( R9 {! ?8 S- I$ ^9 N很久沒上來放東西了,放個好東西,6 p3 x& I4 j0 V' A
搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,
; b5 X* W. k" ~% Y3 V切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),
3 ^) D: m% F6 l7 Z) R( ?; ^) v# S! ?
1 j, @1 L% d% |7 r0 T, K- o瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A 組合鍵) z4 N4 Y+ ^7 q+ [1 I
最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖
; W2 ~. s) Z4 p! ~4 w8 m( Y , D2 [- l* |( o( [1 F
P.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,
# N2 s q% H+ [- G/ ?* \* Q但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",
% a6 R L8 {; t0 r/ a2 O所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,) ^" S- c0 @1 y. B
往後沒空應該也不會更新了。. L( G. |( a' d. B4 ]
7 e6 u1 Z0 g" I& M5 y6 R
2011 11 12 Sat
4 q( @# h9 K0 G. W/ i+ P1 [+ `* `9 R8 g1 {
$ M2 h0 l# U. K6 e% v9 A# ?4 d- c
3 u, D6 X2 `( m0 `: P) k- [ENABLE]6 i: q3 |0 h" D0 N
- //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C. For 1.14.1.98 W2 ?; m$ L6 `
?6 I. |$ ^2 N7 Z% V) P5 `- //無敵模式
8 c: N4 D) _; ~2 H n; _! b - Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)8 J1 e& u7 E/ U; v$ L. H+ V
- label(godMode)1 I1 S# F* j' ]
- registersymbol(godMode)1 y* E9 n5 N0 g. e% ~( M$ u6 G/ O
- _godMode:
; r6 }: n$ n- `! A$ e( V- ] - godMode:* m3 l6 S. R& e
- db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
, _" @* d, w0 b. l/ Z" o
0 |, D2 `/ o9 V% W9 B- //最大傷害
! r7 T8 Q }3 |) v7 U7 X" s - Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)( |% j/ c5 x8 _$ N& G
- label(maxDmg)
$ q# M8 _7 k$ o2 w8 @ - registersymbol(maxDmg)
$ m/ v$ N, b% Z; i$ ~; k2 H - _maxDmg:
$ a, _% `5 b/ R( M& I! r - maxDmg:
- I% R1 @4 N0 [$ b% Y; |, l - db 60 da 02 24 69 24 69
! a, j3 q6 C0 V# z$ X( z8 H% C) z
- q- D7 X2 f5 ]$ }5 [- b- //高速移動1 y0 y5 c6 u$ X7 c% U
- Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)( I e; u! y: {2 Q6 z
- label(speed)2 }& s, y/ o3 O/ D f
- registersymbol(speed)
0 Q4 }8 I1 z, J' F) [ - _speed:8 v5 Y/ p6 N0 t S
- speed:
1 L; {5 c" i4 s" ^ - db 62 04 25 88 13 02 a2
/ G- [; F! W/ j/ [9 r; `
; j8 s0 z) p7 `6 B2 q, c% v- //怪物快速重生+ \% C$ [* {, ]
- Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)
9 n3 a: O% o3 ^3 S - label(fastRespawn)
- X; k& [. t4 h, q3 Z0 j - registersymbol(fastRespawn)
+ u3 P( B! r1 v! a - _fastRespawn:( G9 u. Z# {! p! S. a0 u. y
- fastRespawn:
, Y$ I8 \5 V# q2 r1 i - db 60 da 02 24 00 02 24 00 02: l- K# F# i: D5 e% `6 F
3 {# i) T( v3 d( y8 A9 Z) L- //技能超範圍5 U% x9 ~3 g: g' y8 z
- Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)
" B3 ^2 Z9 b7 c, L) { - label(skillRadius), u7 ?9 k# x+ ^: X
- registersymbol(skillRadius)
l% o k! [" H4 m7 s3 n - _skillRadius:* ^( }3 J( L/ Z" X6 p
- skillRadius:
. i; J' i- f& G9 `: o - db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48' G/ e1 R) G0 U7 j4 F* c, b% _+ A! |
- 0 R# T5 Z$ ^6 }( m$ |( w# e
- //攻擊超範圍
) x+ D* H* W' A# a - Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48)9 T0 T/ X: ?( k) A
- label(atkRange)
( j9 t3 D" v+ D) A. `# V0 } - registersymbol(atkRange)
8 z$ m$ ?" e& B: G - _atkRange:
. b3 d9 X$ K7 z. M" p - atkRange:
! p& \; S4 l9 z - db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 488 O( y; {8 M# U! F
- 8 Y3 b7 y o1 Y* |4 _) G
: e( M- Y+ F; f6 m- [DISABLE]
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