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[原创] 【FB Game】楓之谷大冒險 ver1.14.1.9 Hacking Code By 團長 Krizal

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签到天数: 1926 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2011-11-12 14:34:30 | 显示全部楼层
好久没见团长了。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-11-12 14:36:12 | 显示全部楼层
哈 好久不見阿,
- s# l& @1 v3 x% k) S疾風,大家最近應該都過的不錯吧   ~

签到天数: 1926 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2011-11-12 14:42:22 | 显示全部楼层
krizal 发表于 2011-11-12 14:36
4 a# n4 G' S* J/ s& H: d哈 好久不見阿,( P+ {# u1 x4 K
疾風,大家最近應該都過的不錯吧   ~

$ g, a5 y$ {; X2 j3 P0 ^8 }还是忙着找工作....

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-11-12 14:43:53 | 显示全部楼层
哀,現在工作難找阿,加油 ,( L7 O, ^& [, W( h
有心的話沒問題的 ~

签到天数: 1926 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2011-11-12 15:07:05 | 显示全部楼层
krizal 发表于 2011-11-12 14:43 : G: }0 g( ?/ y; \1 K% ]
哀,現在工作難找阿,加油 ,3 O1 n0 X1 k- @  ]3 J+ {
有心的話沒問題的 ~
7 v1 S) f8 q9 f9 H( e7 \9 C
嗯,现在工作确是难找。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-11-12 14:03:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑
" M3 U! e' @& h& ~" `4 b  ^3 V8 s7 Z, i' h+ g2 A* b, }
不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。 5 i6 o( `" i5 S6 o) V) V  u" ]
很久沒上來放東西了,放個好東西,
  W1 G! l4 R" }- a$ Q' ~* s" ?" E4 D搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,- ~! l* E2 v9 [; ^& r
切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe)," \! Y7 E% I+ c6 q* M) d, ~

4 b3 d- Q( _2 g! L- ~瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A  組合鍵% j8 I# r6 D  n: h  j3 j
最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖# f- P/ Y* G& j. j. t  V2 a

  |& n; N! N0 D  N# VP.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,
5 f# n2 U6 D$ @但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",
; E' x- w) x: I) _& S, Q, b3 i% f: `所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,  Y3 i& I$ ^% W& n- }
往後沒空應該也不會更新了。5 I8 a8 [7 N" y* T, L8 t( i

$ o% G: J% M: T; h+ G. L" m2011 11 12 Sat3 e: g& D- Q$ ^, G8 F, E- j

4 g7 X1 \6 C+ M. o
6 |1 @9 w7 W  o3 i$ s# I+ T9 }+ T# J
  1. ( x9 k: I+ p0 L& v# \  I7 V8 D
  2. [ENABLE]# }. k/ g( p5 S: o
  3. //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C.    For 1.14.1.9
    $ T+ M+ }% }- f3 b2 `/ k. l% \1 d

  4. * l# i& p4 f: b
  5. //無敵模式
    $ u9 {- m# ~' F4 Y( T" S6 b/ Y7 i
  6. Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)! i# w5 O6 q8 }2 b5 U6 G5 r' g
  7. label(godMode)
    # E+ u2 z$ L8 Y: ~, q
  8. registersymbol(godMode)$ j9 X. k, K% K/ ~
  9. _godMode:
    2 X' A- z' c# |% E
  10. godMode:
    : @2 j2 h9 i$ ~& {8 g4 P+ m2 D- |
  11. db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
    ! Q; ^4 B6 I/ u4 ]/ q9 W  r; u+ U; f
  12.   M/ c1 u( K* G2 Y# a' X
  13. //最大傷害
    8 x# M0 y, y7 j5 I# o
  14. Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)8 h2 b* @/ ~$ I, X. d- v$ \
  15. label(maxDmg)% _7 F) b3 A  d* G. ]- r
  16. registersymbol(maxDmg)0 ]- G( P" H& w4 d/ M3 J3 G) x7 r8 Y
  17. _maxDmg:
    ! K, f& a0 Y6 T) P
  18. maxDmg:
    6 P$ I8 }9 h% S
  19. db 60 da 02 24 69 24 694 v6 g8 s% |( ?  h% z. T

  20. . o0 U" L4 `' H
  21. //高速移動7 T: x# {7 R5 R5 e' |; y
  22. Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)2 V$ F: e7 `+ a/ F" R
  23. label(speed)
    ) [& g' r6 _8 \; g& A
  24. registersymbol(speed)
    3 i1 L& R2 {% Q" m
  25. _speed:
    # C# u7 M! i* P! ?3 |
  26. speed:4 V9 \# D% L3 t6 Z% A: I3 X
  27. db 62 04 25 88 13 02 a2
    5 Y9 g; b0 b/ n. n  J9 i

  28. * p0 X- g3 w7 [! [9 X& i
  29. //怪物快速重生
    # Y; I& _& A6 F% v( ^
  30. Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)
    : }  b: _" Q4 I4 p0 ?/ V
  31. label(fastRespawn)- }7 w% c+ E  Y8 g2 B0 C
  32. registersymbol(fastRespawn)5 e' y" v( k3 j
  33. _fastRespawn:
    , @0 B8 S' N* J# c, d
  34. fastRespawn:
    8 S. v( J' j* O! T
  35. db 60 da 02 24 00 02 24 00 02
    / `. ~6 d" E' g
  36. 8 H* Q6 k6 `4 U8 f# ^$ Q* Y' o; k# ~
  37. //技能超範圍
    / v8 a' M2 @4 E1 p- N) ]8 x- c
  38. Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)
    . K# B: F0 k! i+ h1 `; s$ ?
  39. label(skillRadius)0 k+ Y+ r0 K& M! t! X
  40. registersymbol(skillRadius)
    # `+ B& H* K8 W; }
  41. _skillRadius:
    ) {- w5 K' W2 L3 |+ Q9 N7 I+ A& Z8 z
  42. skillRadius:- y5 H- D3 N1 a' n' M7 ^' w
  43. db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
    7 ^8 V: ^( V# r
  44. " {) Z. v, s& l8 j' P
  45. //攻擊超範圍- D6 |4 U) T% Z4 w% A0 P0 u
  46. Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48)7 l% [, t9 F$ W: S$ h/ [
  47. label(atkRange)8 n: O$ ~8 [; q- F# L; \
  48. registersymbol(atkRange)
    6 R$ ~) q7 \5 b- y
  49. _atkRange:! f6 l0 [! a& D" D  d2 h
  50. atkRange:
    8 @( z% h- m7 Y  M0 O% H% E
  51. db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48. l- M4 U! u( m

  52. # }" m$ O7 L7 Z1 e2 L8 K: b6 Y
  53. ( N- s7 f4 `% f* T
  54. [DISABLE]
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