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本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑
' ^; J7 |. `7 o3 e
# U5 X, T$ O* i不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。 0 X/ r5 i, N: \1 I# R. d
很久沒上來放東西了,放個好東西,
# o# \- _% r% w- h& O1 L& y' s- I搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,
3 e8 @/ D4 T. w' {6 G M切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),9 }% S! Y8 q$ u' h# ?* u& m
3 t2 o' l }5 |5 V9 Z, d$ D6 v- u% z, S瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A 組合鍵- z5 a$ O7 |* H( J+ _
最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖7 B& ]3 W* k: Y W" |: W5 p" c
0 f, q" E, _) k1 J* ]+ C5 c: A
P.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,
& _3 k, F( A* p但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",1 L) F+ O8 t. _, y0 A
所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,2 H4 f: g% Z# ^% Z! B2 ~( `+ a1 P
往後沒空應該也不會更新了。
2 y# j9 [# E# {( x& O" _% P* \1 V5 h, E/ ~1 s) K) c
2011 11 12 Sat+ L2 V P g7 W# \# K
+ `) y# H# f! L4 @! m
# P3 H' M, B0 A/ }( q
+ u5 X' N1 D8 T. y8 g- [ENABLE]
; S, y( R9 b. D. I& F# T - //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C. For 1.14.1.9. d3 n9 ^9 v( i- R. M/ y' f
" V; \$ L' o0 ?& u ]6 e- //無敵模式
0 Q3 V( o; S) F( @# H r - Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)
5 J" U8 T. p! q/ F8 c, t# p - label(godMode)$ B4 a0 a6 c$ A+ _# a! O7 k" T
- registersymbol(godMode)
& f/ l; l; R6 r x - _godMode:
. {5 p/ O- `) t& `* |- v- h - godMode:( C- u" k# d* ^6 v
- db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
5 @9 U: i' e( k' b - $ Y. _+ c2 {8 j E% ?' \
- //最大傷害
3 f; o/ a1 m5 }; M - Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)
# B) A) \0 K7 E- L7 H - label(maxDmg); j. g8 a9 F- V& L) b; J! k, i
- registersymbol(maxDmg)- ?4 r/ R/ D* E$ b5 k/ S6 a
- _maxDmg:. Q; @$ P9 I. z* Z' T- q7 H+ b
- maxDmg:. e" J9 d- T" x# v6 t& }, z. n6 N
- db 60 da 02 24 69 24 698 a9 u, ^: e2 P
- 5 u Q* f7 Z( s. x2 c) e, j: J9 K I
- //高速移動
, j/ K+ E/ W0 n; Q& i - Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)
3 ]/ d9 G. d& K - label(speed)
9 _8 { [* ~# g3 a - registersymbol(speed)
; w# R$ j5 Q0 a - _speed:( A8 R5 ?; |! U% M, [; h
- speed:
( a) [5 B4 x. f3 a* h) ` - db 62 04 25 88 13 02 a2
# i. a/ ~9 g1 A) r3 {( u4 s
" f h# t! g/ d- //怪物快速重生) ]7 P3 i1 i( ]/ n* [7 H
- Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)
' |* o5 {7 i1 i4 A$ P - label(fastRespawn): I, i/ n* f$ U) H) s$ i, p1 L
- registersymbol(fastRespawn)% @$ D! m/ P8 {6 O) }0 d
- _fastRespawn:" P" Q/ H* |, y, m3 H0 g- Z
- fastRespawn:8 p' [; o+ |( C
- db 60 da 02 24 00 02 24 00 02. i! Z9 _" a. G1 g5 I' X
" V: H4 W; X+ n+ u3 |5 w l- //技能超範圍6 z9 O! Y# v# ]" G( r9 p8 N. [
- Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)% I& Z/ Z1 H8 O
- label(skillRadius)* H9 {! I3 j9 U$ D9 L+ ~
- registersymbol(skillRadius)
% \9 [; n8 ^& e9 i( c* O - _skillRadius:6 a5 O6 W. M. z9 B& S8 J
- skillRadius:
. v% i, Y9 e3 Y3 u6 b* ? - db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
$ s* C& z# I4 N; T+ m# H* E
. v; A" Y8 Y3 @! Y: d) w* T- //攻擊超範圍
$ y- N( S( D8 ?" L! c( u: x5 E2 e - Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48)
* C2 w2 e I) y1 Q# E$ @) D - label(atkRange)0 O& Z5 o s6 g& R8 C$ Z& J
- registersymbol(atkRange)
* _$ {' P9 a% X3 C s2 i2 }2 e - _atkRange:* W, j# V8 ?: e$ n: @9 _1 _' c* h
- atkRange:* i+ F( s' p9 u( D, \
- db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
* ^/ t4 I, X# ]7 @+ W' r, u - ; Y4 u7 \" _* `% c; }" m" D8 r/ m
- 6 {5 l. y: b! F& _. a
- [DISABLE]
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