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本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑
" M3 U! e' @& h& ~" `4 b ^3 V8 s7 Z, i' h+ g2 A* b, }
不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。 5 i6 o( `" i5 S6 o) V) V u" ]
很久沒上來放東西了,放個好東西,
W1 G! l4 R" }- a$ Q' ~* s" ?" E4 D搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,- ~! l* E2 v9 [; ^& r
切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe)," \! Y7 E% I+ c6 q* M) d, ~

4 b3 d- Q( _2 g! L- ~瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A 組合鍵% j8 I# r6 D n: h j3 j
最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖# f- P/ Y* G& j. j. t V2 a

|& n; N! N0 D N# VP.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,
5 f# n2 U6 D$ @但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",
; E' x- w) x: I) _& S, Q, b3 i% f: `所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用, Y3 i& I$ ^% W& n- }
往後沒空應該也不會更新了。5 I8 a8 [7 N" y* T, L8 t( i
$ o% G: J% M: T; h+ G. L" m2011 11 12 Sat3 e: g& D- Q$ ^, G8 F, E- j
4 g7 X1 \6 C+ M. o
6 |1 @9 w7 W o3 i$ s# I+ T9 }+ T# J- ( x9 k: I+ p0 L& v# \ I7 V8 D
- [ENABLE]# }. k/ g( p5 S: o
- //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C. For 1.14.1.9
$ T+ M+ }% }- f3 b2 `/ k. l% \1 d
* l# i& p4 f: b- //無敵模式
$ u9 {- m# ~' F4 Y( T" S6 b/ Y7 i - Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)! i# w5 O6 q8 }2 b5 U6 G5 r' g
- label(godMode)
# E+ u2 z$ L8 Y: ~, q - registersymbol(godMode)$ j9 X. k, K% K/ ~
- _godMode:
2 X' A- z' c# |% E - godMode:
: @2 j2 h9 i$ ~& {8 g4 P+ m2 D- | - db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
! Q; ^4 B6 I/ u4 ]/ q9 W r; u+ U; f - M/ c1 u( K* G2 Y# a' X
- //最大傷害
8 x# M0 y, y7 j5 I# o - Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)8 h2 b* @/ ~$ I, X. d- v$ \
- label(maxDmg)% _7 F) b3 A d* G. ]- r
- registersymbol(maxDmg)0 ]- G( P" H& w4 d/ M3 J3 G) x7 r8 Y
- _maxDmg:
! K, f& a0 Y6 T) P - maxDmg:
6 P$ I8 }9 h% S - db 60 da 02 24 69 24 694 v6 g8 s% |( ? h% z. T
. o0 U" L4 `' H- //高速移動7 T: x# {7 R5 R5 e' |; y
- Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)2 V$ F: e7 `+ a/ F" R
- label(speed)
) [& g' r6 _8 \; g& A - registersymbol(speed)
3 i1 L& R2 {% Q" m - _speed:
# C# u7 M! i* P! ?3 | - speed:4 V9 \# D% L3 t6 Z% A: I3 X
- db 62 04 25 88 13 02 a2
5 Y9 g; b0 b/ n. n J9 i
* p0 X- g3 w7 [! [9 X& i- //怪物快速重生
# Y; I& _& A6 F% v( ^ - Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)
: } b: _" Q4 I4 p0 ?/ V - label(fastRespawn)- }7 w% c+ E Y8 g2 B0 C
- registersymbol(fastRespawn)5 e' y" v( k3 j
- _fastRespawn:
, @0 B8 S' N* J# c, d - fastRespawn:
8 S. v( J' j* O! T - db 60 da 02 24 00 02 24 00 02
/ `. ~6 d" E' g - 8 H* Q6 k6 `4 U8 f# ^$ Q* Y' o; k# ~
- //技能超範圍
/ v8 a' M2 @4 E1 p- N) ]8 x- c - Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)
. K# B: F0 k! i+ h1 `; s$ ? - label(skillRadius)0 k+ Y+ r0 K& M! t! X
- registersymbol(skillRadius)
# `+ B& H* K8 W; } - _skillRadius:
) {- w5 K' W2 L3 |+ Q9 N7 I+ A& Z8 z - skillRadius:- y5 H- D3 N1 a' n' M7 ^' w
- db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
7 ^8 V: ^( V# r - " {) Z. v, s& l8 j' P
- //攻擊超範圍- D6 |4 U) T% Z4 w% A0 P0 u
- Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48)7 l% [, t9 F$ W: S$ h/ [
- label(atkRange)8 n: O$ ~8 [; q- F# L; \
- registersymbol(atkRange)
6 R$ ~) q7 \5 b- y - _atkRange:! f6 l0 [! a& D" D d2 h
- atkRange:
8 @( z% h- m7 Y M0 O% H% E - db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48. l- M4 U! u( m
# }" m$ O7 L7 Z1 e2 L8 K: b6 Y- ( N- s7 f4 `% f* T
- [DISABLE]
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