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[WiiU] E3 2012任天堂新主机新游戏新服务全面前瞻

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2012-6-4 19:50:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
过去的一年对任天堂来说绝对不是什么开心的日子,3DS掌机软件阵容的疲软、Wii主机大作匮乏导致的业绩下滑,让这家老字号游戏会社经历了游戏事业从起步到现在的首次全年营业赤字。对玩家来说,我们也十分关心任天堂今后在游戏阵容、以及企业经营方向上的变化。接下来2012年E3大展开展在即,任天堂去年公开的新主机WiiU也是时候拿出来亮亮了,然后为了拉动3DS掌机的热度,任天堂又为玩家们准备了哪些丰富的佳肴?接下来一段时间内,WiiU和3DS将是任天堂在今年收复失地的两员麾下大将,这两台主机未来在服务和互动上都会有哪些动作?籍本次E3展会,任天堂有所动作是毫无疑问的,接下来本文就将带大家来共同展望分析,WiiU和3DS在E3上都会公开哪些振奋人心的内容。  ·WiiU篇:游戏方面  作为任天堂Wii主机的接任产品,WiiU的压力自然非常大,其中直接决定首发力度的,自然就是公开的游戏阵容了。这里不仅包括首发游戏阵容,也包括主机发售初期一段时间内会推出的游戏,这批作品自身的号召力、对WiiU新概念的应用程度,都会直接决定主机发售伊始玩家对它的关注度。
  虽然E3还没有开展,但是从任天堂自身的下半年规划和第三方不断泄露出的消息中,我们大致也可以对WiiU首发游戏阵容进行猜想。
  首先第一方公布的游戏阵容中,我们可以肯定《皮克敏3》和《新超级马里奥兄弟Mii》会在E3大展上亮相,而且可能性较高的作品还有《塞尔达传说》WiiU版、《乐高城市故事》、《任天堂全明星大乱斗》等,其中任天堂本家的作品包括马里奥和塞尔达两个系列人气不在话下,而《皮克敏》系列已经许久没有见到新作了,这次3代登陆WiiU也是一个很好的炒作点。

  而且和往年不同的是,今年第三方WiiU游戏可能会发力,目前确定的《刺客信条》、《雷曼》、《异形:殖民陆战队》这几款游戏,《刺客信条》和《雷曼》都会对WiiU的平板手柄创意进行利用,非常受关注。
  此前有零售商爆出了WiiU上25款前期作品,看起来阵容还是非常豪华,但是里面不乏冷饭之作,加上《新超级马里奥兄弟Mii》作为Wii版的一个重制作品,能引起多大的关注度是个问题。总之在任天堂正式公布之前,我们暂时还是先抱着期待的态度吧。
  WiiU前期游戏阵容表(传闻与确定消息整合版)
  《异形:殖民陆战队》
  《皮克敏3》
  《塞尔达传说》
  《新超级马里奥兄弟Mii》
  《任天堂全明星大乱斗》
  《超级马里奥兄弟》正统续作
  《乐高城市故事》
  《刺客信条》
  《蝙蝠侠:阿甘城》
  《暗黑血统2》
  《F1全明星(Formula 1 All Stars)》
  《游戏聚会(Game Party)》
  《幽灵行动在线》
  《舞力全开4》
  《异星杀人狂》
  《Marvel超级英雄(Marvel Super Heroes)》
  《地铁:最后之光(Metro: Last Light)》
  《怪物派对(Monsters Party)》
  《新超级马里奥兄弟Mii》
  《忍者龙剑传3》
  《皮克敏》
  《兔子狂欢岛(Rabbids Party Land)》
  《疯狂兔子》
  《雷曼:传奇》
  《Shield Pose》
  《分裂细胞5》
  《运动链接(Sports Connection)》
  《铁拳》
  《你的塑身2013》
  《僵尸(Zombie)》
WiiU篇:服务方面
  从任天堂NDSi时代开始,任天堂引入了网络商城概念,而在Wii和3DS上,任天堂推出了全新的服务概念“任天堂直面会”,通过任天堂直面会,玩家可以第一时间得知游戏动向和最新消息。然而任天堂网络服务一直以来也有为人诟病的地方,例如游戏DLC发售和补丁更新的问题,最近3DS通过数次升级,这一情况已经得到了解决,也就是说任天堂玩家也可以享受到更丰富的网络数字内容了。
▲Wii的网络商店
  现在有了两代掌机和Wii在网络服务上积累的庞大用户数量,在本届E3上,任天堂将带来全新的经营策略,那就是游戏实体版和数字下载销售版并行的策略。未来任天堂发行的游戏产品可以想像,那就是实体版和下载版都有,对于一些注重实用性、随拿随玩的小型作品,玩家可以选择购买下载版;而对于具有收藏意义的重量级大作,自然还可以继续选择购买实体版。
  除了对网络服务升级便于推出DLC和追加内容、以及同时推出下载版和实体版策略之外,今年E3上任天堂还会公开哪些新服务策略呢?就让我们拭目以待吧
3DS篇:游戏与硬件方面
  为了迅速脱离销量不佳的困境,任天堂在深思熟虑之下,不惜牺牲早期购入3DS主机那一部分玩家的利益,决定将3DS那25000日元的售价直接抹掉10000日元,最终定价15000日元,于是接踵而来的问题也使这老牌游戏制造商受到了相对沉重的打击。在任天堂第三四半期决算说明会当中,岩田聪的发言曾郑重提到关于“逆鞘”的问题,也就是商品成本价高于销售价,给商家造成“越卖越亏”的不良状况,而这一问题在全年度的决算说明会中,任天堂官方表示该问题在本期内将得到解决。所以在下一个阶段,制造商的思路基本都是“继续降低生产成本以营利”、“根据用户需求去改善当前主机的种种不足”等等,之前任天堂官网还爆出首发经典颜色“水晶蓝”停产的消息,排除“新色一出,旧色不好卖”的原因之外,能想到的就只有改良版的诞生了——改良机的消息会有,但发售日期不用来得太快。
  如果有改良机,首先希望改善的是压屏问题,无论贴不贴膜,上屏总是有那么一两条竖线(小编只有一条竖线,在屏幕右侧),非常影响3D效果。其次希望解决的是裂漆问题,最严重的是十字键附近(小编的水晶蓝主机十字键↓附近有一道裂痕,还好没碎),严重时会影响手感和美观。接着希望改进的是3D效果推钮,用的次数多了会松动,很容易往下滑,希望能改成旋钮的形式。最后不得不提一句的是之前爆出的任天堂新专利,3DS摇杆如果可以加入按钮功能也不错,更应该为经常玩动作类游戏的玩家着想一下,在摇杆上加两圈纹路以免打滑——至于右摇杆,虽然已经有官方周边来追加这方面的功能,但毕竟设备携带不便,更会影响座充、痛机和外壳软套等设备和周边的应用,所以如果有改良机的话,也稍微期待一下右摇杆的出现。
  下面再来看看颇受关注的亚洲市场,从4月28日的韩版发售开始,亚洲其它地区的3DS也会在本期内依次发售,岩田聪在决算说明会上表示“具体发售日期和价格情报会在各地陆续公布”,所以E3上理论应该不会出现关于亚洲其它地区的消息了。不过据内部情报透露,N多亚洲本土化游戏已经蓄势待发,也就是说,万事俱备只欠东风?这次真的是东风,可不再是空穴来风了哦。
▲人气大作《马里奥网球》
  回想起在任天堂第三四半期决算说明会上,岩田聪亲口向玩家们承诺的游戏已经兑现了一部分,而另一部分也逐渐浮出水面。火纹和马网已经发售了,快乐足球、卡片召唤师、动物之森和新超马2也在酝酿之中,目前已经宣传过多次的路易鬼屋2、纸片马里奥、朋友聚会和女生风格系列也开始初见端倪,那么老任在E3上会不会再次给大家一些惊喜?任天堂是个坦诚的商人,他们承认失败,并且每次都会竭尽全力,争取不再犯同样的错误,看看2003年E3那张图吧,由于任天堂在那次E3上的出展内容毫无亮点,4名IGN编辑在发布会上一脸呆滞的表情被许多媒体甚至玩家调侃了许久。相信任天堂不会重蹈覆辙,在这次的E3上会给我们带来一些劲爆消息。
  那么让我们来看看任天堂的政策,在最新的一期决算说明会上岩田聪指出,任天堂将会本着“保持长卖游戏活性”与“持续发售强大作品”的原则来维持通期活性。在上一期当中,任天堂为了力挽狂澜,投入过多精力用于开发第一方游戏来促进3DS的普及,相信在3DS达成千万销量制霸之前还是会持续不断推出第一方精品的,从去年市场低迷期开始,一直到今年夏季E3来临之后,这一频率几乎是每月一款第一方游戏配合几款第三方大作,而从今年夏天开始,目测这一频率将会逐步下降到两月一款的稳定状态。
  尝到直面会的甜头,任天堂逐步开始认可这种两月一次的游戏潮水式洗脑战术。如果将这招放在E3上,很有可能会出现如“一款全新的第一方游戏”外加“几款已经公布名称和部分内容的第一方游戏新内容”的连珠轰炸,所以让我们一起来期待8月份即将发售的《新超马2》和《动物之森》吧,还有一直没新消息的《路易鬼屋2》、《纸片马里奥》等游戏的详细情报——至于能用DS玩,也能用3DS玩的《口袋妖怪:黑2/白2》与3DS的e商店中可供下载两款图鉴应用如果能够联动,那么也能够在不失DS用户的基础上保证3DS用户的权益,看来老任还真是深谋远虑啊。
  至于第三方,从第三四半期决算说明会的政策中看来,任天堂迫切希望以装机量来吸引第三方开发商的关注,而在通期决算说明会上,岩田叔表示任天堂目前已经成功博得诸多第三方开发商的认可,接下来的一期当中也会有更多第三方游戏的新浪潮。例如史克威尔艾尼克斯、LEVEL5、卡普空、世嘉、万代南梦宫甚至光荣脱裤魔等优秀的第三方游戏开发公司纷纷表示“不断有灵感涌现出来”——果然装机量一上去,开发商的灵感就来了么?接下来是最近几天的各种传闻,说科乐美脍炙人口的神作《恶魔城》系列也将会在3DS上推出全新的2D版本,如果有,E3上必须会出宣传,这也算是任天堂与诸位第三方好基友们眉来眼去的活样本吧。
3DS篇:服务方面
  可能是受自古以来“以人为本”的理念影响过于深厚,才造就了任天堂如今与网络时代格格不入的陈旧经营方式。为了适应游戏行业的商业环境变化,并创造全新的商业机会,向来保守的任天堂决定大幅度拓展电子商务领域。所谓电子商务领域,并不是像之前任天堂e商店那种单纯提供视频、试玩、新闻以及小游戏的购买下载,这次任天堂打算将实体卡带“数字化”,并且不跳过零售商来进行双重销售。之前直面会中提及的任天堂网络部分,和以往的“任天堂Wi-Fi连接”那种必须满足特定功能的概念有所不同,玩家可以通过既有的网络途径来访问任天堂网络,由此实现对战、交流、销售等各种各样的功能。
  直到今天我们才发现,其实我们首发购入的3DS根本就是个半成品。在这一年多的时间里,任天堂曾多次通过网络来追加e商店和3DS主机中的各种功能,例如之前曾提起过关于“声优系统”的话题。AI股份公司表示将在任天堂3DS上推出植入式高品质音声合成引擎micro AITalk,暂定名为“micro AITalk for任天堂3DS”。micro AITalk for任天堂3DS是将自然拟人的高品质音声合成器AITalk保持高品质的合成效果,并植入任天堂3DS主机当中的一款音声合成引擎。目前可提供选择的声音有4种女声,1种男声,1种萝莉声和1种正太声,合计7名,还可以选择与游戏相匹配的音声。此外,玩家还可以用声优角色等原创语音提供者的发音做成数据库。
▲3DS将引入的语音新功能
 WiiU与3DS联动方面:
  在本次的E3上,任天堂也许会给我们带来一些全新的服务理念,但最重要的还在于3DS与次世代主机WiiU之间的联动。之前曾经设想过,如果一款游戏在WiiU上可以玩到高清版,而3DS可以实现游戏中某些单一功能就好。假如《勇者斗恶龙X》,在WiiU上实现在线游戏,而线下合成、收集物品、练级、联机交流和小游戏的部分可以放在3DS上完成是最理想的情况;那么《零》系列新作也可以在WiiU上进行冒险部分的游戏,而用3DS可以实现在真实世界中进行除灵的互动等。
  此外之前公开的一款擦肩道具也让我们看到了新的可能性,WiiU的那个如同计步器一样的周边可以保存玩家的个人信息,然后外出时只需要携带该道具,就可以实现WiiU和WiiU、以及WiiU和3DS之间的擦肩联动,家用机和掌机在户外进行交流的障碍也被消除了。显然这也让游戏可以横跨家用机和掌机两个平台,实现内容上的互通。

▲WiiU擦肩周边
  最后不得不说的是任天堂的用户权利问题,旁观索尼和微软,玩家都有自己专属的用户,购买游戏后,每完成游戏中的一部分也都会有相应的成就(奖杯)和积分,购买过的数字版游戏不慎丢失也可以二次绑定下载——虽然可能会面临严峻的账号安全,但这并不是主要问题,因为既然要成为真正的电子商务,用户就必须享受到相应的服务。希望在这次的E3上,任天堂能给玩家们一个满意的答复,不必立即执行,只希望能有这方面的消息,以上。
来源 17173
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