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[业界新闻] 评测者吹捧平庸之作 使业界变差?

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[LV.4]偶尔看看III

发表于 2012-7-17 22:12:22 | 显示全部楼层
看IGN的评分也就看看, 不会当必玩的条件的。
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 cfan_yjr 头上,cfan_yjr 赚了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2012-7-17 19:26:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    游戏评测,大家非常熟悉的一个词。相信大部分的玩家在玩游戏之前,会先挑一些评测看看,再选择自己喜欢的类型。那么这些本来属于玩家内部互助的评测,对游戏本身会出现反作用力吗?
    今天我们就要来探讨评测的问题,一位国外玩家提出了新观点,他认为,是评测者让游戏变得越来越差。
以下是一位叫Joe Frazer的玩家给CVG的信:
    我最近在网上看了很多游戏评测,这让我有了一些想法。正是现在的评测者们给游戏开发商压力,让他们拼命学习评测中的高分游戏,使游戏越来越趋同。看看最近发布的那些续集游戏吧:我在过去几个月内玩了大量的这些游戏,它们几乎与它们的前作没有差别。
    像《战地3》、《使命召唤8:现代战争3》和《FIFA》这些游戏一点都没有创新。新的动画处理?没看出来。新的生存模式?没人需要。为什么会这样?这个问题的底线在于,如果写游戏评测的人眼界总是那么低,那么开发商不会冒着风险去创造全新的系列,因为他们知道评测者们会告诉玩家,他们鸡肋般的续作很棒,然后玩家会掏钱买。如果这样的现象仍在继续,游戏会越来越相似,玩家终究会认清这个事实,最终放弃它们。
    PSM3回复:Joe,谢谢你的来信。虽然我们不认为评测者是游戏市场变坏的主要原因(不愿意承担风险的厂商应该负更大责任),但我们的确同意,游戏传媒、游戏评测者正伙同一气鼓吹某一小部分的系列游戏,而忽视大量全新的作品。这是一个恶性循环。游戏销量越高,越多的人想要听到关于该游戏续作的消息。媒体需要靠他们来赚钱,于是玩家就更多的接触这类游戏的续作,知道的人越多,买的人越多,续作销量继续增长……最后,游戏厂商看看表单上的数字,说:"看,X游戏今年销量不错,这就是玩家们想要的,千万不要做出改变!"这样的循环在继续,而不得不承认,写游戏评测的人是这个循环中的一部分。
    CVG回应:评测者们只能评论他们看到的东西,但他们对一个游戏的分析会被开发商,以及他们之上的发行商的做不同的解读。我们同意PSM3的意见,他们只是循环中的一部分,造成"不冒险的续集趋势"的原因还有很多。
    你平时看评测吗?玩过游戏后,你是否觉得这些评测说的是真话?告诉我们你真实的看法吧。
来源 17173

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2012-7-17 23:42:35 | 显示全部楼层
看评测只是了解一下,人都有自己的判断,谁也不是傻子,要是看到一个评测说一款吉利车比宝马还要好估计大家都不会相信,所以游戏评测也只是参考,对大作来说一般不会差到哪里去的

签到天数: 1316 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2012-7-18 02:07:55 | 显示全部楼层
从来不会主动找评测看  看到了也不会当真  游戏都像流水线一样的生产了评测当然也会像流水线一样的写不是吗
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