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[业界新闻] 生化之父三上真司谈生化6、工作室、日本业界

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2012-7-25 20:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
问:《生化危机6》刚公布不久,这个系列在没有你的情况下延续下来,你会觉得高兴吗?

三上:我并没有特别高兴或难过。我认为CAPCOM这帮家伙非常努力在做,非常地努力。

问:你会玩吗?

三上:在它出来之前,我不知道。我是在一年前才玩《生化危机5》的,这是在它出来很久以后。他们给我发了一份拷贝,但是我很长时间里都没打开过。不管游戏好坏与否,我知道有其他人用与我完全不同的风格在做这个游戏。我不大喜欢这种想法。


问:有些人对以僵尸为主题的游戏电影开始反感了呢

三上:对,这就是问题所在。当我看到生化6预告片时,它看起来更像是一个好莱坞的动作电影。当然,目前这只是预告片给人的感觉。

问:Tango的第一部游戏《Zwei》什么时候发售

三上:我们还在开发,但还不能透露任何细节包括发售日期。

问:如果它是2013后发售的3A大作,你应该要考虑次世代。。。

三上:次世代?我不作评论——但如果它意味着更好的游戏,我会考虑的。

问:这款游戏是接近日本工作室的3A大制作预算还是美国工作室的3A大制作预算标准?

三上:美国的。

问:你知道《神之手》最近出现在PSN上吗?

三上:真没想到,哈哈...一点都不知道。我想做一个续作的,但版权在CAPCOM那,所以我不能...哈哈。

问:世嘉的《二进制领域》似乎借鉴了很多《征服》的元素。你觉得高兴吗?

三上:其实,二进制领域的导演是我在Capcom时的一个后辈 佐藤大辅。他给了我一份游戏,但我一直很忙还没有玩它。这不好,对吧?他下周就要来访,所以我最好在这之前玩一次。不然等他向我问起时,我甚至不知道是什么样的游戏就不好了。

问:为什么你认为受到国际关注的日本游戏制作人,都会有很强的个性或性格极端?

三上:我认为这是一个文化问题。日本是一个岛国。在欧洲,几乎每一个国家都是相连的,要互相了解很容易。而美国原本就是由世界各地的人共同发展来的,不是吗?但日本是一个岛国,它最近的邻居离我们很远(有海相隔)。因此,这里孕育的文化必将是独特的。所以对西方人而言,最有趣的日本文化,无论好坏,它都是独特和极致的。

问:在同时身兼两职(TANGO的老板和游戏制作人)的情况下,你现在已经很难再做跟其他人合作的游戏了吧?

三上:是的,我不能再这么做了。不过我并不觉得太难受。因为合作也有好有坏。

问:你与suda51(须田刚一)合作的【暗影诅咒】,最后呈现的是你们最初的想法吗?

三上:不,它成了一个完全不同的游戏。这个有点令人失望。我认为须田没能够做出自己脑袋里想做的东西,他重写了剧本好几次。我在想,他的心都碎了。他是这样一个独特的创造者,在我看来,这个游戏让他感到不很舒服。

问:但它最后还是得到好评了

三上:是很好的,但它不是一个好坏的问题。游戏没有按照须田计划进行,这是很伤心的事情。不过,如果我们让它按原计划做,它可能会卖的更少,但它会更加独特。

               
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  • 作者:            A9VG
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  •             2012-07-25
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问:你有一个学徒导演,ikumi中村(参与过【大神】等)是你重点培养对象? 三上:哦,是的,我们的未来的导演。我的制作风格,跟她完全不同,但她极有天赋,所以我想让她做她自己的原创游戏。她了解当今时代的游戏,她可以看到接下来会发生什么,因此我认为她可以创造未来。另外,她比我还疯...

问:我知道她在探戈里画了很多工作漫画…

三上:哈哈,是的,她写的那些秘密我都不知道的。她总是在漫画里抱怨我,是关于什么的?!各种琐碎的事情,比如抱怨我们吃晚餐时没有邀请她!不过当她有什么工作上的抱怨,会直接来找我。

问:探戈有豪华办公室,还有空间让工作人员玩游戏和运动。你认为有趣的工作场所非常重要吗?

三上:那是肯定的。如果你总是很严肃,就很难创造出有趣的东西。在一个安静到能听到键盘敲击声的办公室,没有人会想提高自己声音说话发表意见。而当你放松的时候,更容易想出好主意,能与其他人讨论沟通很重要。一个很棒的游戏,需要人来表达自己,而不用担心这些讨论会惹麻烦。

问:以前在CAPCOM没有这么好玩的氛围?

三上:老CAPCOM很有趣,但它成长后管理变得更加严格,而我的责任也长大,所以很难感到自由。在一个小公司,你不需要这样的刚性结构,我认为这是很棒的。


来源 17173



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[LV.10]以坛为家III

发表于 2012-7-26 11:43:36 | 显示全部楼层
期待生化危机6
[发帖际遇]: 秦狂扶老大爷过马路,警察叔叔奖励秦狂 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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