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[业界新闻] 高素质XBLA《死光》玩家测评报告

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2012-7-31 19:42:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
Deadlight || 死光

游戏人数
:1P
游戏类型:动作与冒险、平台游戏
游戏分级:M 17+
开发厂商:Tequila Works
发行厂商:Microsoft
发售日期:2012-8-1
游戏价格:m$1200(15美元)
游戏容量:1.96 GB
下载链接http://marketplace.xbox.com/zh-hk/Product/Deadlight/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410b8d/

游戏简介

    世界末日已经到来,再也没有任何希望,没有新生活的开始,只有为生存而战。因为发生在1980年代的一场浩劫,地球上的生命大量死亡。您将在 Deadlight 中扮演 Randall Wayne,为了寻找家人而踏上横跨西雅图的旅程。您必须在这个画面如电影版细腻的横向卷轴生存游戏中狂奔、跳跃、攀爬,以及努力存活,同时找出您所爱的 人,寻找最后的答案。





此评测基于Xbox 360下载版游戏,由Microsoft Studios和Tequila Works提供。This Review is based on a XBLA of Deadlight, provided by Microsoft Studios & Tequila Works

置身于末日景象中挣扎,和失去求生的斗志,哪一种更恐怖?
只身一人面对生存威胁,和发现已经没有什么能让你相信,哪一种更绝望?
这不是考麦克·麦卡锡的小说The Road。这是今年入选夏季精选的XBLA游戏Deadlight。


    游戏开始于1986年7月4日的西雅图,正值美国的国庆日。此时距离那场几乎毁灭人类的大浩劫已经过去了145天。
    而这一天并不是噩梦的开始,这只不过是末日里再普通不过的一天罢了。在标题菜单里,我们看到了西雅图市的地标建筑-太空针塔,电台里和布告栏里仍然播放着"欢迎来到西雅图",不同的是,世界正在毁灭,而我们是幸存者。


玩法/操控/难度 8/10 7/10 7/10
    游戏上手很快,按键设置较为合理:LT键是蹲,LB键是上子弹,RT键是发射,RT键是冲刺,Y是发嘘声,X键是检查/动作,A键是跳,B键是近身攻击,LS键是移动,RS键是瞄准。
    游戏并不鼓励你疯狂杀戮僵尸,事实上也没有可能,因为我们的主角Randall Wayne并不是超级英雄,他甚至连游泳都不会,他只是一个森林管理员。他也并没有拯救全人类的理想,他只是一个想快点找到妻子和女儿的男人,这是他唯一的信念。所以,在游戏中,你要尽可能少地招惹那些僵尸,因为你没有装备精良的武器(即使是大斧头这种武器,你每挥舞一次,你的生命值槽也会有损耗),所以只能在沿途中努力寻找被遗弃的武器和补给。
    从而游戏给了你另外的玩法:除了大斧头和偶尔可用的枪支外,游戏鼓励你巧妙运用身边一切可以利用的东西,比如推开货箱砸死僵尸,比如诱拐僵尸到漏电的电线处电死它们,把蓄水池的水加满淹死它们……
    为了争取快点和妻子女儿会合,我们的平民英雄Randall大多时候用跑的,游戏中有一些机关的设计,但是普遍不难,对一般玩家来说不会影响你的游戏进程。反而需要引起你重视的是你需要注意你的路线,如果不熟悉地图和操作,一些平台经常让你轻易就被僵尸包围而死亡,所以在第一次玩的时候,反复重来是正常现象。但是你也无需担心会因此耗时和丧失乐趣,因为游戏设置的储存点系统非常智能,当你熟悉操作和游戏玩法后,可以在游戏中得心应手地玩"跑酷"。

画面/音效 9/10 10/10
    游戏采用了Epic的虚幻引擎3.5修改版。游戏画面通过2D卷轴+3D写实背景的方式让你非常有怀旧感的同时又有真实的感觉:背景中那衰败不堪的西雅图市,曾经那熟悉的街道、广告牌、小店,如今完全一副人间炼狱的模样,让你唏嘘不已。特别是在中段一些场景,让人异常压抑,这时让人深刻体会到了末日的恐惧,也不难理解为什么主角Randall会有妄想症甚至濒临精神崩溃的边缘的地步。在这样的地狱里挣扎着要走出一条路,还有人能正常吗?
而游戏过场则抛弃了大多数游戏惯用的CG演示,改为美式复古漫画风格的动画来呈现,相信会引起喜欢美式漫画的玩家的共鸣。
    音效方面,不得不说和画面营造的氛围一样,是游戏的又一大亮点,熟悉的80年代选曲,符合游戏背景的设定,也在提醒你:人们是多么向往那个曾经美好、只需要勇敢去爱、可以尽情挥霍青春、人人醉生梦死的时代,可是瞬间又让人多么地伤感和绝望,你已经没有什么可相信的了,不管是曾经熟悉的一切,还是愚蠢的僵尸,甚至是保护你的政0府,唯一支撑着你走下去的只有你最爱的人。


80年代情结/小亮点
    在开发者的访谈中曾经多次提到,开发者多为80后,他们对他们出生的那个年代有着探索的欲望,所以在游戏中,不论是画面感、音效,还是故事背景,人物性格塑造,人物旁白对80年代热门小说中名句的引用,甚至是游戏成就的设置,均向80年代致敬。当你打完第一次游戏开始第二次旅程后,你会发现原来画面背景中也隐藏了这么多故事,比如布告牌中的山寨版米其林在80年代的广告,西雅图市标志性的派克市场重现,迷你小游戏名称背后的故事,广播里"欢迎来到西雅图市"的播音员的真正身份,我相信开发者确实是投入了热情去打造这个游戏。
    游戏中对Randall日记手稿的收集也是很有乐趣的,通过这些日记,我们可以深入主角的内心,了解他性格的根源,了解这场末世浩劫发生的背景,发现一些游戏中的小秘密,甚至有一些对结局的暗示(当我第二次玩游戏进行收集时,我才感到,如果我在第一次游戏时便注意收集和阅读手稿,或许结局并不如当初那么意想不到)。


总结
    整体来说,Deadlight达到了预期,优秀的故事设定和剧情,虚幻引擎3.5打造的写实画面,恰到好处的选曲和合理的音效及旁白,对剧情和人物性格很有关联的收集,恐怖甚至压抑的气氛营造,均为这个游戏加分,使得它成为目前为止2012最好的XBLA夏日精选游戏。但是也略有缺点:不熟悉的玩家对操作可能会略有微词,游戏中的一些提示略显冗余影响自己探索的乐趣,剧情和收集任务完成后再次重玩的动力不足。

Randall是一个惧怕黑暗的人,因为黑暗代表了人类的敌人:Shadows。
这是一个为爱而战的求生之路。
你能指引Randall看到新的黎明吗?
8月1日,感受末日。


分数:9/10 放心买吧!
来源 17173
        
[发帖际遇]: zhuzhenghao花10 个 柠檬买彩票,血本无归T_T. 幸运榜 / 衰神榜
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