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[业界新闻] 《孤岛危机3》前瞻:画质敌人AI远超你想象

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2012-8-20 11:46:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
《孤岛危机2》感觉有点不对劲的。作为一个原作的粉丝,我期待更大的环境和空间可以尝试不同的玩法。尽管续作中的纳米服提供了比单纯的线性射击类游戏更多的玩法,但感觉比起一鸣惊人的前作是个退步。对于《孤岛危机3》,Crytek貌似一定程度回到了系列的根本上来。   
   《孤岛危机3》没有原作中那么广阔的地图,而是结合了两部前作的特点,扩展了战斗区域,保证有足够的迂回空间,让战斗更加有趣。"《孤岛危机2》中被限制在城市区域中。"制作人Michael Read称"但是如果太开放的话,又太空洞了。我们基本上是把1和2结合起来。所以我们是找到了1和2的中间地带"
    在GDC展示的试玩版中,包含了一大块有池塘,被植物附带的建筑和很多掩体。一进入这里,看看周围和敌人位置,便开始考虑我该先去哪里从哪下手,如果我潜行到一个更好的地方,跳上制高点,这种感觉让《孤岛危机3》有趣极了。这就是我们之前做的,除此之外还有其他许多可行方案等待发掘,留下空间使用纳米服能力和玩家的想象力。
   
    说到游戏中的组合弓,《孤岛危机3》的新武器可以通过改装达到不同效果。当然也不是唯一可以远距攻击敌人的武器。通过改变拉弓力量,在节省纳米服的能量的同时射出更多的弓箭。据Read称,弓可以用来狙击或者切换到快速发射来压制敌人。游戏中目前有四种箭头——标准,空爆,带电和爆炸。拉弓的力量越大,消耗越多的纳米服能量,所以你可以进行超远射击,或者把人钉在墙上。
   
    被《孤岛危机2》画质激怒的PC玩家们,不用担心了,《孤岛危机3》一开始就会支持全DX11效果。"《孤岛危机2》我们为了让其在主机上运行进行了大量优化。"CE的运营总监Carl Jones称"我们希望高端PC和主机能有相同的游戏体验。现在工作已经完成了,主机版本画质将会好很多。《孤岛危机3》高端PC版本也会同时发布。这次不用等待超高画质升级,而且高端电脑版本的画质非常好。你将会在明年2月亲自看到下一代游戏的画质。"
    "许多时候你会在这一代主机上看到些别人称作下一代主机特性的效果"Jones说:"在区域光照阴影上有些巨大提升,根据正在开发的PC版本,会与《孤岛危机2》最低配置要求一样。在一台主流配置的电脑上仍然可以运行。"
    除了画面的提升之外,Crytek还打算在敌人AI上提升,让与敌人遭遇战更加复杂。"在1&2中你会注意到,AI不是放松就是警觉。我们现在开发的一堆系统打算找到中间点。"Read说敌人将会嘲讽和戏弄,恐惧和躲藏,不仅仅是巡逻和攻击。
   
    根据玩家与Cell部队或者外星人Ceph战斗,你会遇到不同的AI。Ceph总体会更具攻击性,同时也比较警觉,更擅长穿越各种地形。在《孤岛危机3》这样的复杂环境中显得十分有用。
    目前为止,《孤岛危机3》看起来正沿着正确的方向制作,回到了原作的设计理念上,创造更加自由的战斗体验。鉴于Crytek制作这种超能英雄射击游戏经验,3代会补弥补2代的不足,让玩家在开火射击之前会有更多考量。
        来源 17173

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