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[业界新闻] 《暗黑血统2》评测 我要恢复我的人性

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2012-8-20 11:50:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
        文章摘要      天启四骑士的二哥死神来了,带着他那想拯救自己的哥哥的心愿,和复活全人类的善良来了,说是善良。我记得最清楚的一句话是“我要恢复我的人性”。
            
                  
作者:老浪牙子|17173单机站 转载请注明作者及出处!  
游戏名称:暗黑血统2
英文名称:Darksiders 2
游戏类型:动作
游戏制作:Vigil Games
游戏发行:THQ
游戏平台:PC
上市时间:2012年8月14日

【配置要求】

最低配置:

操作系统:Windows XP, Windows Vista SP1 or Windows 7
处理器:2.0Ghz英特尔酷睿2双核处理器或同等水平的AMD
内存:2GB
硬盘:20GB 可用空间 (游戏本身需要10 GB 空间)
显卡:nvidia 9800GT 512MB显卡或同等水平的AMD

推荐配置:

操作系统:Windows 7
处理器:任意一款四核AMD或英特尔处理器
内存:2GB
硬盘:20 GB 可用空间 (游戏本身需要10 GB 空间)
显卡:nvidia GTX260 512MB显卡或同等水平的AMD

测试平台:
系统:WIN7(64位操作系统)
CPU : AMD Athlon(tm) II X4 600e
内存:4G
显卡:nvidia GTS250

前言:天启四骑士的二哥死神来了,带着他那想拯救自己的哥哥的心愿,和复活全人类的善良来了,说是善良。我记得最清楚的一句话是“我要恢复我的人性”。
简介:前作主角天启四骑士之一War的兄弟死神(Death)成为本作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性。而Death的种族是宇宙中数一数二的强大种族“巨人族”。当人类被赐予珍贵的伊甸时,巨人族的领袖Absalom便率领他的大军对“天堂”与“地狱”收复失地,这罪行使得“焦灼议会”决定毁灭巨人一族以做为惩罚。在此同时,天启四骑士则因为他们协助议会获胜的决定而被赦免灭族的命运。骑士们接受了提议,但“死亡”却一直背负着濒临灭族的庞大罪责。自从他以行刑者身分屠杀他的同胞之后,他便戴着象征其身份的面具,且不再拿下。这也是在游戏中,主角说的重拾自己那人性的原因。
界面:主角一出来就在冰天雪地当中,很符合主角死亡这一身份,不同于上一代的主角的火热背景这一代的主角而是冰冷,每一代的游戏背景都很贴身符合本代主角的身份和性格。
游戏画面CG:游戏画面来说只能说是一般,因为这是相比于上一代来说,没有什么太大的变化,而且在细节的处理上不怎么好,很多地方能很明显的看出是贴图。但是你反过来想,这款游戏的卖点不是什么画面,而是动作和打斗,所以就可以说画面的好坏不是这么重要了,只要游戏的重心突出就是款好游戏。
操作:这是本游戏的重点,毕竟它是快动作类游戏,我刚一接触这游戏时,就感觉上有点重复感,就像在玩波斯王子一样,各种动作都很像,不像一代,一代中至少还有一个翅膀,可以缓冲,而二代中除了马匹外,跳跃和攀爬都于波斯王子很相似,我可以不可以理解为游戏公司的偷懒,或者说是动作游戏的创作到了一个瓶颈期?希望在接下来的两代暗黑血统系列中,游戏公司能突破这个瓶颈,而不是各个游戏的大同小异。而人物的操作感来说,第二代的人物更为灵活,不知道这是不是体型上给人的错觉。
游戏系统:能让玩家坚持下去的除了游戏的操作,还有在装备的收集上,和迷宫的解密上,相比第一代来说,解密和收集系统更为复杂,装备更为花哨。在技能天赋上,二代则可以走两条路,一条是战士一条是法师,一代却只能当战士。这也增加了游戏的多样性,不在拘泥于一格。
战斗:战斗的节奏紧张,这也是相对于刚接触的玩家来说的,BOSS战中BOSS的频率没掌握,很容易被秒杀,但一旦掌握后就很容易,可以说是无脑过,电脑的AI不是很高。游戏的打击感强,很感觉得到利刃到肉的感觉,这也弥补了游戏AI不高的缺点。
游戏的音乐:在不打怪的情况下的音乐感觉低沉,主角有着一个屠杀同族的过去,低沉的音乐适合主角,而战斗的音乐节奏感快,在另一方面增加了战斗的紧张感。让玩家不仅从视觉上来感受游戏的节奏。
后话:为什么以前在下的评测中没有发布自己的测试平台,而这次发布,这是因为,在下玩的时候有卡顿感,但是游戏的帧数有70多,理应上来说不卡,于是在下百度了一下,要开起垂直同步,这样可以解决卡顿,这大概是游戏的问题,毕竟这是移植到PC上的,日前THQ公司也发布了一则对游戏移植PC不完美的道歉消息。
        来源 17173

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