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[PS vita] 牺牲与拯救 稻船敬二聊《灵魂献祭》制作理念

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2012-8-28 17:47:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
知名游戏创作者稻船敬二,日前在美国PlayStation官方部落格分享了由他领军制作、预定2012年冬季推出的原创新作PS Vita真实奇幻共斗动作游戏《灵魂献祭(Soul Sacrifice)》的制作理念,供玩家参考。    《灵魂献祭》是款以“真实奇幻”为概念所制作的动作游戏,由知名创作者稻船敬二领军的comcept企划,Marvelous AQL开发,SCE全球工作室日本工作室制作,知名作曲家光田康典与锋山亘作曲。
    稻船表示,虽然《灵魂献祭》核心概念是看似痛苦的“牺牲(Sacrifice)”,不过牺牲的并不是只有自己,游戏中玩家可以选择牺牲的对象,看是要当一个牺牲自己成全伙伴的无私英雄,还是要当一个牺牲他人成全自己的自私枭雄,营造出不同的游玩风格。而且牺牲并不是只有让玩家角色死亡这种重大的牺牲,牺牲路边微不足道的石头或是老鼠一样可以获得一些微弱的能力。
    通过牺牲取得的各种魔法

    魔法“植物之剑”

    魔法“雷人像之斧”

魔法“巨人之骨”     

魔法“石垣之残骸”
    游戏中所面对的怪物都是由人类所化,背后都有一段辛酸血泪。当玩家面对这些有着各自缘由的怪物时,将会有“牺牲”或是“拯救”这两种截然不同的选择。游戏想要藉此来呈现“罪恶感”与“复杂性”。不同的选择将会引导角色朝不同的方向发展。选择走牺牲自己拯救他人的路线时,角色的外观会变得圣洁,反之如果选择牺牲他人拯救自己的路线,角色的外观则会变得邪恶。
  
   

怪物鹫狮是由贪财嗜敛的贵族所化
    连线多人游玩是《灵魂献祭》非常重大的一个部分,当玩家组队挑战任务时,并不是单纯只是一堆角色凑在一起打怪物,而必须妥善考量队伍整体的战略来选择各自使用的魔法师,有些玩家或许负责前线肉搏战,有些玩家则是负责拯救与治疗伙伴,有些玩家则是负责施放时间暂停等辅助魔法来协助伙伴战斗等。每次连线组队时都可以拟定不同的战略,以不同的方式来攻击与战斗。

    来源 17173

[发帖际遇]: zhuzhenghao 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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