《GTA4》毫无疑问是开发式犯罪类型游戏的王者,但它并不完美。游戏充满活力的城市设定以及狂野的风格使它和该类型之前的作品很不一样,同时也有助于掩盖游戏的许多缺点。近期发售的《热血无赖》在很多重要特性上比不上这位前辈,但它也确实创造了新颖独特的体验,它是R星需要注意的一个强劲对手。 由于类型的性质,沙盒游戏必须要有多样性——各种丰富的元素,能否成为一款成功的沙盒游戏就是要看开发商能不能把各种元素有机的结合在一起。沙盒游戏很少能提供线性游戏一般的火爆精致体验,不过《热血无赖》做到了。
主角在香港繁华的城市和街道上溜达,做一个又一个的任务。。。很多人用脚趾头也能猜到《热血无赖》肯定是这种模式,但《热血无赖》将这个过程打磨的十分精细。载具的操作流畅得和《极品飞车系列有的一拼,而游戏的射击部分也和《神秘海域一样做得非常坚实,而空手格斗部分所达到的高度是此类游戏从未能企及的。
《GTA4》则相反,汽车的手感近似马车,射击部分要是自动瞄准简直不能玩,打斗也肯定没有《热血无赖》精致——在这些方面《GTA4》都不占优势。 《GTA4》的存档点分布也很不合理,R星在其资料片《风流托尼之歌》中改进了这一方面,但相比其他公司更新的作品依然有差距。《荒野大镖客》的存档点设计也很折磨人,算是游戏为数不多的瑕疵之一。
《GTA》系列让R星有足够资本可以自豪,因而他们很少放下姿态向同类型作品学习,但他们确实应该跳出来,已更加客观的立场审视自己和他人的优缺点。《GTA4》的操控设计满草率,绝对不是行业第一,但R星在《荒野大镖客》中几乎完全没有改进这一点。
R星的矛盾之处也就在这:他们拥有最犀利的理念和执行力,始终推动着沙盒游戏走向更伟大的方向,但同时在最最基础的一些设计上欠缺追求完美的心。
觉得那些瑕疵无所谓?要知道在媒体测评中,无论是《GTA4》还是《荒野大镖客》,其整体素质始终不被贬抑,但几乎所有的媒体都指出操作手感欠缺是游戏最显而易见的毛病。
是的,加强手感不需要很强的创新,一些基础的社交也不需要多颠覆的理念。开发商只要关注一下玩家反馈,然后做一点调整就行了。而我们恰恰认为R星在这里自负了一点,缺乏《热血无赖》那样新人姿态的谦卑与细致。
谁也不知道《热血无赖》系列究竟能达到什么高度,但至少他们注重了《GTA4》所忽视的地方。如果一直保持这样的细致,总是玩家之福。R星如果在这方面有所改进,离完美真得就非常近了。
来源 17173
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