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[业界新闻] 《黑暗之魂》制作人:加个简单模式会好点

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2012-9-6 18:25:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
       导演 宫崎英高 正在考虑为众所周知的高难度ARPG游戏《黑暗之魂》增加一个简单模式。
    宫崎英高在接受国外媒体Metro访谈中说道:"黑暗之魂的难度比较高,一些玩家甚至会因此而考虑要不要玩这款作品。这是一个很打击我的事实,所以我正在考虑是否需要一个能让每个人顺利过关的难度,或者向玩家传递游戏难度之外的更核心主旨。
  "然而,我猜测玩家们不会去在意游戏是否有简单模式。" Miyazaki 接着说道:"他们只是想要一款有趣并且值得一玩的游戏,所以我认为,困难和压力并不会让游戏本身的有趣与价值有所减少。"
  最后,宫崎英高特意强调希望他的游戏作品能够被评价为满意而不是困难的难度, 是因为"在大部分游戏中,高难度和有价值的游戏元素并没有关系。"
  当然,如果宫崎英高 增加了简单模式,也只是玩家的一个选择而已,传统的玩家仍会享受于近乎自虐的游戏乐趣之中。你是否会选择游戏的简单难度尝试一遍以超高难度著称的《黑暗之魂》呢?此前《刺客信条3》制作人曾表示简单难度会毁掉游戏,不过《黑暗之魂》,可以算一个特例吧。

    来源 17173

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