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[业界新闻] NDP调查称8月美国游戏销售总体下滑20%

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2012-9-8 15:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
  继7月份美国游戏市场销售额下滑20%后,这种低迷的“风气”又影响到了接踵而至的8月,同时,上个月呈现逆风上涨之势的游戏配件产业也在8月出现下滑的迹象。据外媒Gamesindustry报道,NPD Group发布了美国游戏市场8月销售额报告,这一次的数据依旧不乐观。    游戏产业整体销售额下滑20%至5.156亿美元,其中游戏软件销售额(包括了以 零售渠道售出的PC游戏)下滑达11%,为2.528亿美元,同时硬件销售额下滑29%,仅为1.506亿美元。而游戏配件产业同样遇挫,下滑7%,至 1.273亿美元。
    当然业绩不佳是有原因的,NPD的产业分析师表示这和现时代游戏机生命周期过长有一定关系。
   “现时代的主机已经太老了,所以不言而喻的是要是能有一款次时代主机为零售业注入活力就太好了。”NPD的产业分析师Anita Frazier说,“我期望活得更多将在月底发售的Wii U的消息,而如果运气好的话我们还能得到其他次时代游戏机即将问世的消息。”
    另外对于游戏软件市场市场在8持续疲软的事态,她给出了如下积极的解释:“到目前为止我们看到2012年新游总体偏少,但是这并不是8月份持续疲软的原因, 在8月份发售的新游数量与去年相比有所增加。所以看到影响到8月游戏销量走势的因素,实际上是源于今年早些时候新游总体发布量较少的多米诺骨牌效应。这影 响到了后续月份的销售。”
    犹如以往,他们依旧提醒道我们这次的报表仅限于物理销售额,也就是说这只约占玩家消费的50%(换句话说就是没有包含游戏DLC,增值服务以及数字版游戏以及二手游戏交易的业绩)。
    其实这也与,玩家群体迁移有关,我们昨天曾报道了美国游戏玩家数量锐减5% NPD称移动玩家数量增长的 新闻。文中Anita Frazier就已经指出,相较于2011年来说,玩家数量增长的只有移动终端以及数字游戏分类,而其他的犹如核心玩家,家庭用户,初级玩家,电脑发烧友 的数量都有所下滑,而移动终端玩家则超过了核心玩家的数量。故随着移动终端游戏玩家数量逐渐吞噬其他类别游戏玩家数量,传统零售业所支持的游戏产品销量固 然会受到影响(当然这仍旧是微不足道的)。
    本月销量排名:
   

    来源 17173

[发帖际遇]: zhuzhenghao摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 5 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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