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为了配合即将在台湾推出的NBA电玩模拟系列最新作《NBA 2K13》上市,2K Games Asia今日于台北市GORDON BIERSCH敦北店,邀请了亚洲地区各国的媒体,举办了《NBA 2K13》亚洲媒体鉴赏会。并在会中邀请到游戏制作人Erick Boenisch亲自来台展示《NBA 2K13》的游戏内容以及特色,并在会后接受了亚洲媒体的联合访问。 制作人Erick Boenisch加入Visual Concepts / 2K Sports开发团队至今有超过10年的时间。他经手的第1款NBA游戏作品是《NBA 2K3》,他也参与制作过《NFL 2K》和《MLB 2K》系列。过去几年,他专心担任《NBA 2K》系列制作人,并持续拓展《NBA 2K》系列模拟篮球游戏体验。
Erick Boenisch 而《NBA 2K12》在全球销售量突破500万套,拿下超过25项年度最佳运动游戏大赏,是全球最畅销NBA电玩游戏模拟系列。今年《NBA 2K13》收录了改良的"个人生涯(My Career)"模式,以及包含了右类比操作、Kinect、招牌技巧等等创新要素,来带给玩家目睹NBA史上最出色球员与改朝换代后起之秀的精采对决。
《NBA 2K13》游戏封面 游戏制作人Erick Boenisch在亚洲各国媒体期待之下登台展示《NBA 2K13》游戏特色,而制作人首先也特地选择在台湾极具人气的球员"林书豪"来亮相展示。接着制作人解释了本次《NBA 2K13》着墨极大的一大系统-"个人生涯(My Career)"模式特色。
"个人生涯"模式,比起系列作中的"我的球员(My Player)"模式,更加强化了角色扮演(RPG)玩法的要素。玩家不只要在《NBA 2K13》自己创建一个球员在比赛中冲锋陷阵,更要"扮演"这个球员在游戏中开创自己的NBA生涯体验。例如,当玩家还是一个菜鸟时,如果向你的经理人抱怨教练的决策不佳想更换教练,那只会换来一阵冷嘲热讽;但如果玩家已经是一个当红的明星球员,你的经理人就会尊重你的意见马上更换教练。
比起前作,《NBA 2K13》更注重自创球员资历的累积和人际关系的养成。而在生涯模式中,还会有记者取材来评论球员表现。并且游戏中球员也会有和粉丝及其他球员互动的社群要素,在球员的社群帐号中、会有粉丝、记者、和其他球员加入你的社群帐号。名气够大的话甚至传说级的"麦可乔丹"也会来加入追踪来和自创球员互动。
个人生涯模式中也非常强调使用游戏中的虚拟货币(VC)来购买各种服装、配件甚至还有球员技能,来创造出球员独特性。除此之外,还可以购买百种以上球员的进场动作模组,来供玩家选择喜好的进场表演动作,令玩家更有在NBA球场打球的身历其境体验。球员还会根据现实中NBA赛季的球员表现,来更新球员的"走势图",使用VC购买球员会如同股价一般涨跌。
除此之外,每位玩家都可以购买13种扭转赛局的特殊才能"招牌技巧"。无论是"球场将军"德瑞克罗斯,还是"终结者"凯文杜兰特,每位球员都有自成一格的影响比赛方式。学习运用每位球员的特殊才能来扭转赛况。
而在线上要素部分,Erick Boenisch强调在游戏中创建及购买的球员都可以在线上对战中派上用场。并且为了加强玩家的线上游玩成就感,导入了"季后赛"的概念,对战可以提升玩家的种子排名,并想办法在季后赛中争夺线上冠军。
而除了赛前的各种准备外,比赛中的游戏体验也是本作的精髓之一,Erick Boenisch表示《NBA 2K13》在操作上最大的改变,就是改以右类比摇杆操控,所有运球动作以及投篮、传球和篮下动作,都可通过右类比摇杆操控,来串接令人措手不及的过人招式以及关键射篮。此外,Xbox 360版也支持Kinect的语音辨识功能来呼喊战术与策略。
最后,Erick Boenisch展示了本作将会收录2012年美国篮球男子国家代表队及1992年"梦幻一队",玩家将可以在本作中实现跨越世代的"梦幻对决"。
在媒体提问的时间,Erick Boenisch也提到《NBA 2K13》虽然不会放出PC试玩版,不过PS3 / Xbox 360试玩版将会在9月下旬放出。此外,《NBA 2K13》的iOS版会在10月下旬上架。
《NBA 2K13》将在台推出PC繁体中文版、PS3 / Xbox 360推出中英文合版,可自由切换游戏语言。各版本售价:Xbox 360(建议售价新台币1,490元)、PS3(建议售价新台币1,790元)、PSP(建议售价新台币790元)以及Windows PC(建议售价新台币1,190元),台湾预定2012年10月5日上市。
来源 17173
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