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猪头大餐之经典对决 硬件商篇 第一部:廿四年风雨,十二番胜负——任天堂的辉煌(4-2)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2012-10-10 14:38:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 孤独逍遥 于 2012-10-10 14:41 编辑

猪头大餐之经典对决 硬件商篇



第一部:廿四年风雨,十二番胜负
                                                                                                 ——任天堂的辉煌


第一章:http://forum.emu618.com/thread-143903-1-1.html
第二章:http://forum.emu618.com/thread-143904-1-1.html
第三章:http://forum.emu618.com/thread-143996-1-1.html  
第四章:http://forum.emu618.com/thread-144191-1-1.html



第四章 帝国之影
                                                             ——N64与PS的北美鏖战(续)


    1998年度,日本市场可谓是大局已定,任天堂年末的绝地大反击虽然来势汹汹,但终究在PS的狼群攻势下功亏一篑(这部分内容,详见第四部第三章)。作为日系主机,这样的局势也逐渐影响到了北美市场上N64与PS的竞争。
    以年初发售的《生化危机2》和4月底的《GT赛车》为代表的一批充分发挥PS底力的作品,在画面上已经可以媲美N64的表现力,这两款作品在北美获得了不亚于日本市场的成功,并且凸显出了N64在软件类型方面的匮乏。不过任天堂凭借旗下第一方以及第二方的强大实力,依然在软件榜上占据着压倒性的优势。

1998年度北美销量前十位

1         007黄金眼           N64         1997.8.25        Nintendo         2,525,000         4,117,000



2         塞尔达传说 时之笛   N64         1998.11.23        Nintendo         2,484,500         2,484,500



3         GT赛车               PS         1998.4.30        SCE             1,516,500         1,516,500



4         班卓与卡修大冒险    N64         1998.5.31        Nintendo         1,451,500         1,451,500



5         超级马里奥64        N64         1996.9.29        Nintendo         1,434,000         4,886,500



6         生化危机2            PS         1998.1.21        Capcom          1,402,000         1,402,000



7         WCW/NWO Revenge      N64         1998.10         THQ             1,365,000         1,365,000



8         WWF War Zone         PS         1998.7.14        Acclaim         1,351,000         1,351,000



9         马里奥赛车64        N64         1997.2.10        Nintendo         1,325,500         3,696,000



10         古惑狼2              PS         1997.10.31        SCE             1,256,500         1,986,000



    虽然任天堂依然有着强大的市场号召力与超高的游戏制作水准,但N64在软件方面一家独大的态势终究无法与PS的百家争鸣相抗衡。这一年N64销量是463万,累计接近1200万,表现已经超越了SFC当年的成绩,但与此同时PS却达到了853万的历史新高,累计近1800万,PS终于可以不再担心N64的反扑了。

[发帖际遇]: 孤独逍遥 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-10-10 14:39:18 | 显示全部楼层
    1999年,N64在日本市场上凭借那次史无前例的绝地大反攻而恢复了活力,可惜由于依然只是任天堂自身在独力撑天,面对PS阵营潮水一般的围攻战术最终无力挽回败局。而北美市场上的表现也与此相应,尽管任天堂祭出了曾经挽救会社命运的《口袋妖怪》的家用机版本,尽管任氏软件依然是榜上的常客,但PS依然在销量榜上获得了比上一年更好的成绩,与N64平分秋色,而硬件销量更是呈现压倒态势。

1999年度北美销量前十位

1         口袋妖怪快照        N64         1999.6.30        Nintendo         1,755,000         1,755,000




2         大金刚64            N64         1999.10.31        Nintendo         1,660,500         1,660,500




3         任天堂群星大乱斗    N64         1999.4.26        Nintendo         1,514,000         1,514,000




4         GT赛车               PS         1998.4.30        SCE             1,403,000         2,919,500




5         车神                 PS         1999.6.30        Infogrames         1,282,500         1,282,500




6         小龙斯派罗           PS         1998.9.10        SCE              1,265,000         1,911,000




7         青蛙过河             PS         1997.9.30        Hasbro          1,250,500         2,429,500




8         塞尔达传说 时之笛   N64         1998.11.23        Nintendo         1,154,000         3,638,500




9         最终幻想VIII         PS         1999.9.7        Square           1,127,500         1,127,500




10         马里奥Party         N64         1999.2.8        Nintendo         1,111,000         1,111,000




硬件销量
PS         7,243,000         24,965,500
N64         3,963,500         15,827,000

   可以看到的是,相对于N64的软件大作由任天堂一手包办,PS有着更多的第三方热作支持,尤其是像《小龙斯派罗》和《青蛙过河》这种早期默默无闻的作品,竟然也能够在这一年跻身前十,足见索尼在营销手段上有了相当程度的提高——在此之前能够做到上一年甚至前一年作品依然入选本年度前十的,只有任天堂那些根基深厚的大作(不过这两个作品在日本本土则属于根本无人问津的类型)。

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-10-10 14:39:41 | 显示全部楼层
    2000年是这场北美鏖战的尾声。DC的出现根本不能形成任何威胁,而年末登场的PS2虽然即将再度君临天下,但在年内还成不了太大的气候。这一年的软件榜前十依然由PS和N64统治,只不过PS已经从平分秋色到了占据六席,确实是越战越勇。


2000年度北美销量前十位

1         口袋妖怪竞技场      N64         2000.2.29        Nintendo         2,318,500         2,318,500




2         托尼霍克滑板         PS         1999.8.31        Activision         1,838,000         2,713,500




3         托尼霍克滑板2        PS         2000.9.20        Activision         1,620,000         1,620,000




4         WWF SmackDown!       PS         2000.3.2        THQ             1,583,000         1,583,000




5         GT赛车2                     PS         1999.11.30        SCE             1,478,500         2,023,000




6         Madden NFL 2001      PS         2000.8.22        EA              1,250,500         1,250,500




7         托尼霍克滑板        N64         2000.2.29        Activision         1,188,000         1,188,000




8         马里奥聚会2         N64         2000.1.24        Nintendo         1,092,500         1,092,500




9         完美黑暗            N64         2000.5.22        Nintendo         954,000         954,000




10         虹吸战士2            PS         2000.2.29        SCE             932,000         932,000





硬件销量
PS         5,905,500         30,871,000
N64         2,795,500         18,622,500


    进入2001年之后,N64就基本上被任天堂放弃了,而PS依然在继续散发余晖,最终PS在北美市场达到了4078万的惊人销量,而N64只有2063万。任天堂在这一仗中没有能够实现翻盘,也导致了延续其路线的GC的再度失败。


   其实这一仗可以说是任天堂自身实力的完全体现,靠着对于传统游戏在系统进化和可玩性发挥方面的精雕细琢,任天堂为玩家很好的诠释了游戏的本质所在,并以此来对抗当时盛行的电影化的游戏趋势。N64几乎是仅仅凭借任天堂自身的软件就撑起了半边天,并创造了众多难以复制的成就——甚至于是今天的任天堂自己都难以复制。对如今的许多玩家来说,那个时代的任天堂才是真正的王者。




次回预告:四方来敌

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2012-10-10 17:11:38 | 显示全部楼层
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