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猪头大餐之经典对决 硬件商篇 第一部:廿四年风雨,十二番胜负-任天堂的辉煌(5)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2012-10-29 10:51:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 孤独逍遥 于 2012-10-29 11:01 编辑

猪头大餐之经典对决 硬件商篇



第一部:廿四年风雨,十二番胜负
                                                                                              ——任天堂的辉煌

第一章:http://forum.emu618.com/thread-143903-1-1.html
第二章:http://forum.emu618.com/thread-143904-1-1.html
第三章:http://forum.emu618.com/thread-143996-1-1.html  
第四章:http://forum.emu618.com/thread-144191-1-1.html  
第4.2章:http://forum.emu618.com/thread-144400-1-1.html


第五章 四方来敌
                                                            ——GBC VS 众对手

时间:1998-2000
地点:日本
对决双方:任天堂-SNK、世嘉、索尼、BANDAI
总大将:任天堂GBC VS 世嘉VMU、SNK NGP、索尼POS、BANDAI WS


    从80年代末期开始,任天堂先后与NEC、世嘉、索尼等对手在家用机市场展开激烈竞争,并且遭遇了越来越强有力的挑战,最终在N64时代败北于PS,失去了家用机市场的霸主地位。但与此同时,在另一个市场上,任天堂却是孤芳独赏,春风满帆,那就是GB所开辟的掌机市场。




    GB所获得的成就是令无数商家眼红的,当年试图与GB争锋的几个掌机,LYNX、GG、GT等无一不以惨败告终。而在次世代横行的90年代后半期,原本已经濒临绝境的GB凭借一款《口袋妖怪》又奇迹般的焕发了第二春,这是游戏业界历史上绝无仅有的事件。


   《口袋妖怪》不仅获得了连续两年霸占日本市场销量榜首这样空前绝后的成就,打破了《超级马里奥》十余年来不可超越的记录,连BANDAI跟风推出的玩具《宠物蛋》也获得了1000万枚以上的惊人销量,后来移植到GB版还创造了自《魔界塔士 沙加》以来7年间都不曾有过的第三方百万佳绩。借助这股风潮,山内溥老板提出了有名了“搜集、培养、交换和对战”4条基本要素,使得GB达到了气焰熏天的程度。





    树大招风,花香惹蝶,GB多年来所向无敌的境况在1998年似乎终于要有所改变了:伴随着世嘉新主机DC的浮出水面,在家用机市场迎来新一轮的变革之际,众多业界大腕不约而同的启动了自己的掌机计划,一个崭新的局面开始呈现在玩家面前。
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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-10-29 10:51:56 | 显示全部楼层
    首先发难的,就是业已夺取了家用主机霸主地位的SCE。1998年2月19日,SCE发表了对应PS主机的PDA式记忆装置PocketStation(以下简称POS),这是一个非常奇特的东西:它除了可以与一般的记忆卡一样存储PS的游戏记录外,还具备自身的游戏功能,并可以与PS进行资料交换。其内部装备了与PS同等级的32位处理器,这对于当时还处于8位阶段的掌机领域来说完全就是天方夜谭!
    但是,与之极不相称的是,POS居然只配备了一块32×32点阵的单色液晶屏,这样的显示效果能够做什么?甚至于连SCE自身的开发人员都表示“我认为这很不够”。POS身上充满了令玩家和业界感到神秘莫测的气息。
    实际上SCE推出POS原本的用意并不是要与GB争夺掌机市场,而是为了延长当时已经进入发展后期的PS的生命周期。面对任天堂一直在鼓吹的可以为N64游戏追加新的内容并修改资料的64DD,以及世嘉新主机DC所搭配的可视记忆卡VMU,在机能上已经完全不占优势的PS与拥有强力核心的POS之间的联动,成为了SCE一个新的商业策略,其目的依然是继续巩固家用机市场。
    但是这个本意在当时来说却完全被其表象所掩盖了——那个时候业界所充斥的说法就是:索尼向任天堂的最后领地发动进攻了!最小的屏幕和最强的处理器之间的神奇组合,将要挑战GB的霸主地位。而POS仅仅3000日元的售价也让业界发出了“史上最便宜的32位系统”的惊叹……


CPU:32位ARM7T
主频:7.99Mhz
音效处理:
声道:1声道PCM音源
屏幕:
解析度:32×32
发色数:-
主机大小:42×64×13.5mm
重量:30克
电池:1粒CR2032纽扣电池
续航力:-

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-10-29 10:52:26 | 显示全部楼层
    接下来,就是老冤家世嘉的VMU(Visual Memory Unit)。1998年5月21日,世家正式公布SS的后继主机DC,同时也公布了其所对应的这款装置。这个东西的理念与POS是一样的,不同的是,它是插在DC手柄上的插槽中的,而不像POS是插在PS本体的记忆卡插槽中。相比之下,VMU自身的处理器只是8位,而液晶屏的解析度是48×32。除了用来存储DC游戏的进度外,还可以在游戏中显示一些状态数据,给玩家一种颇为新鲜的感觉。
    从外观来看,VMU上配置了比较标准的按键,与GB颇为相似,这一点要比POS强出不少(因此体积也要略大一些),应该是可以胜任一些较为复杂的游戏操作的。不过就其本身而言,由于和POS一样都是使用了超低像素的大颗粒液晶点阵屏幕,表现力相比GB等正规的掌机自然是远远不及,也难以制作传统类型的游戏。
    当然,与SCE一样,VMU的本意并不是争夺掌机市场,这个装置的定价只有2500日元,官方也只是作为DC的外设附件而进行宣传的。可是当时的业界正是唯恐天下不乱的时候,世嘉就算不想再做任天堂的对手,业界舆论也会把他推到这个位置上——GG和NOMAD失败的主要原因之一便是硬件的定位,而这一次在VMU的设计思路上世嘉与SCE居然不谋而合,大家自然期待着看好戏。



CPU:8位三洋LC8670 Potato
主频:6Mhz
音效处理:-
声道:1声道PWM音源
屏幕:1.4英寸
解析度:48×32
发色数:-
主机大小:47×80×16mm
重量:45克
电池:2粒CR2032纽扣电池
续航力:-

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-10-29 10:53:02 | 显示全部楼层
    之后,以对战类游戏闻名业界的SNK公司,也在8月7日首次公开了其掌机系统NEO.GEO POCKET。该厂与CAPCOM在FTG领域长期争雄,以一块MVS主板创造了诸多的神话,而其家用版的NEO.GEO AES主机也曾经一度是奢侈的代名词。在雄心勃勃的开发HYPER NEO.GEO 64主板失利后,SNK不甘寂寞,又把业务推向了掌机领域。
    NEO.GEO POCKET这个名字非常典型的表明了SNK的意图,这是一个完全针对掌机市场的硬件,该掌机的配置也确实可以令GB感到汗颜:与NEO.GEO同等级的16位处理器,首次出现在掌机上的摇杆式方向键,比GB高出一倍的灰度等级,更小的体积,更高的续航力,还带有内置游戏和日历,甚至可以与DC进行联动!如此的配置,价格只有6800日元,难怪SNK敢于定下日本本土150万的销售目标——要知道NEO.GEO主机本身在日本也就只有40万的销量而已。




CPU:16位东芝TLCS-900H
主频:6.144Mhz
音效处理:Z80
声道:6声道PSG音源
屏幕:2.6英寸
解析度:160×152
发色数:8级灰度
主机大小:122×74×24mm
重量:130克(加上电池为160克)
电池:2节7号电池
续航力:20小时
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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-10-29 10:53:19 | 显示全部楼层
    最后、也是最有威胁的,就是出自日本最大的玩具厂商BANDAI的掌机WonderSwan了。为什么是它最具威胁?因为,这个掌机来自GB的生父横井军平本人的设计!BANDAI此前曾与苹果合作推出过64位的主机PIPPIN,但是遭到了惨败。而在《宠物蛋》大获成功的刺激下,也终于直接加入了掌机市场的竞争。
    WS完全体现了横井军平“小、轻、薄”的设计理念,与NGP一样配备了16位CPU,并且拥有比NGP更高的解析度和更多的灰度级别,可以纵横两个方向进行游戏操作的特色也颇有新意,而耗电量更是低到令人吃惊:使用1节5号电池就可以支持30小时!这是迄今为止功耗最低的掌机。除了有横井军平的设计这一号召外,BANDAI联合SCE和SQUARE对WS进行推广也是一个相当有野心的举措。WS定价仅有4800日元,BANDAI希望能够在首发达到40万的销量,年内完成400万的市场目标,这实在是胆大包天!



CPU:16位NEC V30 MZ
主频:3.072Mhz
音效处理:
声道:4声道立体声
屏幕:2.49英寸
解析度:224×144
发色数:16级灰度
主机大小:121×74.3×17.5mm
重量:93克(加上电池为110克)
电池:1节5号电池
续航力:30小时
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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-10-29 10:53:58 | 显示全部楼层
    如此众多的对手来势汹汹,所针对的目标都只有一个,那就是已经雄霸掌机市场近10年时间的任天堂。如果单纯从对手的来头来看,可以说这一次任天堂所面临的挑战是前所未有的,一次应付四大劲敌,任天堂所安排的应对措施是什么呢?

    当然就是千万掌机玩家已经期盼了多年的彩色机型——GameBoy Color。
    1998年3月6日,任天堂正式公布了GBC的消息。虽然在屏幕解析度还是以往的160×144,但夏普提供的新的彩色液晶屏幕可以使GBC在32768色中最大同时显示56色,这样的指标已经达到了MD的水平!而使用以往的黑白GB游戏卡带时,也可以在10种预设的调色盘中进行选择(不过GBC并没有设计对应SGB的模式,是个小小的遗憾)。此外,GBC在CPU主频方面增加了一个倍频模式,内存也比老式GB有了更大的提升,因此可以胜任更大容量的游戏制作。
    单单是能够把以往的游戏变成彩色显示这一点,就已经可以吸引绝大多数的GB用户了,那些色彩缤纷的GBC专用彩色游戏,更是让上述所有对手都感到难堪的——毕竟任天堂在掌机领域已经统治了这么长的时间,无论是对于液晶屏供应商之间的合作关系还是在成本的控制方面,比起对手来都更加游刃有余,这也是上述掌机都只能使用单色液晶屏的主要原因。而GBC定价是8900日元,这比诸多对手都要高,任天堂从来不在硬件上亏本的传统,还是在坚决的贯彻着。



CPU:8位定制Z80
主频:4.19Mhz-8.38Mhz
音效处理:
声道:4声道立体声
屏幕:2.6英寸
解析度:160×144
发色数:56色
主机大小:78×133.5×27.4mm
重量:138克
电池:2节5号电池
续航力:20小时




    战争,在1998年下半年拉开了帷幕……




待续……

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[LV.7]常住居民III

发表于 2012-10-29 14:38:15 | 显示全部楼层
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