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猪头大餐之经典对决 硬件商篇 第一部:廿四年风雨,十二番胜负——任天堂的辉煌(7)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2012-11-10 11:24:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 孤独逍遥 于 2012-11-10 11:34 编辑

猪头大餐之经典对决 硬件商篇



第一部:廿四年风雨,十二番胜负
                                                                                                                                                      ——任天堂的辉煌


第一章:http://forum.emu618.com/thread-143903-1-1.html
第二章:http://forum.emu618.com/thread-143904-1-1.html
第三章:http://forum.emu618.com/thread-143996-1-1.html  
第四章:http://forum.emu618.com/thread-144191-1-1.html  
第4.2章:http://forum.emu618.com/thread-144400-1-1.html  
第五章:http://forum.emu618.com/thread-144804-1-1.html
第5.2章:http://forum.emu618.com/thread-144805-1-1.html  
第六章:http://forum.emu618.com/thread-144992-1-1.html

第七章  同时代的霸主
                                                                          ——GBA VS PS2

时间:2001-2006
地点:全球
对决双方:任天堂-索尼
总大将:GBA vs PS2
副将:GBA-口袋妖怪 红宝石/蓝宝石、口袋妖怪 火红/叶绿、口袋妖怪 绿宝石
      PS2-最终幻想10、最终幻想10-2、最终幻想12、勇者斗恶龙8


    在与N64的巅峰对决中,索尼PS最终获得了全面胜利,在日美欧三大市场都夺得了家用主机硬件的桂冠。而任天堂在失去了宝座的同时,却能够依靠GB掌机的起死回生而保持大旗不倒,并以GBC轻松应对了来自四大对手的强力挑衅。于是,业界形成了这样的格局:索尼夺过了家用主机的市场,任天堂则继续霸占着掌机领域。

    时间进入21世纪之后,游戏业界所发生的第一个重大变革,就是两大巨头在各自所占据的领域进行的硬件升级:PS的后继主机PS2,GBC的后继主机GBA,无疑是本世纪初的最大话题。

    实际上,掌机和家用机的市场直到当时也未曾发生过冲突:GB与SFC是在共同发展,GBC的火爆也没有影响PS的继续繁荣,至于GBA虽然依旧是一枝独秀,却也不能够妨碍PS2的飞黄腾达。所以,这一场对决并不是很正式的,不过其精彩程度却是令人回味无穷的。
VS


    在外表、规格、性质包括软件阵营都截然不同的两个硬件,却有着许多令人惊讶的相似之处:他们都是王位的继承者,他们都是同时代毫无争议的霸主,他们都在三月上市,都有着豪华的首发阵容,都有着无敌的第三方支持,甚至于,连销售数据都很接近……

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-11-10 11:25:09 | 显示全部楼层
   我们先来看一下PS2的首发阵容:

    2000年3月4日在日本首发的PS2,同时有10款游戏上市。
  

  疯狂鼓手         KONAMI


  麻雀大会3        KOEI
  

  决战             KOEI  


  山脊赛车5        NAMCO


  街霸EX3          CAPCOM


  A列车6           ARTDINK


  永恒之戒         FROM SOFTWARE


  节奏鼓动         JALECO


  柿木将棋4        ASCII


  森田将棋         YUKI


    而之前的主流机种,FC只有3个游戏同时上市,PC-E、MD和SFC都只有2个,SS是5个,PS也只有8个,N64是3个,因此,PS2的首发阵容在主流家用机里是空前的(NEO.GEO首发的游戏多达17款,不过它远远不够资格被称作主流家用机)——当然这个记录后来被XBOX(12款)和Wii(16款)所相继打破。

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-11-10 11:25:51 | 显示全部楼层
    接下来看看GBA的首发阵容:


    2001年3月21日GBA在日本首发,首发游戏数量竟然达到了25款!


  超级马里奥A      任天堂


  拿破仑           任天堂


  转转棒           任天堂


  F-ZERO A         任天堂


  KONAMI明星大赛车 KONAMI


  怪物守护者       KONAMI


  JGTO高尔夫       KONAMI


  J联盟口袋版      KONAMI


  游戏王5          KONAMI


  寂静岭 音乐小说  KONAMI


  口袋职棒3        KONAMI


  恶魔城 月轮      KONAMI


  洛克人EXE        CAPCOM


  钻机小子2        NAMCO


  桃太郎祭         HUDSON


  皮诺比大冒险     HUDSON


  胜利海报A        KOEI


  秋秋火箭A        SEGA


  进化GTA          MTO


  火爆摔角A        SPIKE


  爆热躲避球战士   ATLUS


  我 航空管制官    TAM


  全日本GT选手权   KEMCO


  不思议的宝石     KEMCO


  EZ会话 初级编    KEY NET

    还是列举一下之前掌机的首发阵容数量:GB是4个,GG是3个,GBC是3个,NGP是5个,WS是4个,NGPC是8个,WSC是5个。也就是说,不算GB系的话,其他掌机的首发阵容全部加起来也就和GBA首发数量一样!这个数字是迄今为止绝无仅有的,后来的NDS首发游戏也只有12款,PSP只有6款;而3DS是8款,PSV是20款。

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-11-10 11:26:13 | 显示全部楼层
   下面我们再来看一下这两个硬件在日美两大市场的销量竞争。

    首先是日本本土市场:

    2000年PS2发售,首发销量达到98万这一空前绝后的成绩,久多良木健此前所声称的有信心实现首发100万目标,几乎所有人都认为不过是宣传伎俩而已,没想到索尼竟然真的能够说到做到!尽管这里面可能有PS2能够播放DVD这一功能所带来的销量成分,但无论如何,这个神话般的成绩可以说是直接就把DC轰杀出局,其君临天下的气势,放眼古今,大概也只有当初SFC勉强能够与之相比。

    2000年内,PS2在日本销量达到350万,这个数字也是前所未有的,迄今为止也只有Wii可以做到;但与此同时,所有软件中只有首发的《山脊赛车5》一款杀入年度软件销量榜的前十位,成绩是75万,这显示出PS2在软件方面的明显欠缺。尽管如此,当时在性能方面唯一有资格与PS2交手的DC,世嘉为之苦苦挣扎了两年所做出的一切努力,都被摧枯拉朽般的碾压成了泡影。




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    与之相对应的,2001年GBA发售,首发销量也达到65万的惊人数字,这一成绩比GBC高出一倍,可见玩家对于该主机的期待度之高,即使是后来的NDS和3DS,也不曾达到这样的高度。在这一数字面前,试图做最后一搏的WSC也只有被秒杀的份。

    2001年内,GBA超过450万销量,这个数字也超过了GBC、NDS和3DS在同一时间段的成绩;但同时也只有首发的《超级马里奥A》一款游戏杀入年度前十,成绩是79万。当然,WSC终其一生也没有能够达到这个高度。



    2002年,日本市场PS2销量420万,累计1130万;GBA销量365万,累计820万;
    2003年,日本市场PS2销量330万,累计1460万;GBA销量380万,累计1200万;
    2004年,日本市场PS2销量330万,累计1800万;GBA销量300万,累计1500万;
    2005年,日本市场PS2销量220万,累计2020万;GBA销量130万,累计1630万;


    最终PS2在日本市场的累计销量为2300万,GBA为1700万。
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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-11-10 11:26:40 | 显示全部楼层
  下面是北美市场的情况


    2000年10月26日PS2在北美上市,2001年6月22日GBA在北美上市。
    截止2001年底,PS2在北美销量超过860万,GBA也达到570万。
    2002年,北美市场PS2销量990万,累计1850万;GBA销量800万,累计1370万;
    2003年,北美市场PS2销量740万,累计2590万;GBA销量920万,累计2290万;
    2004年,北美市场PS2销量550万,累计3140万;GBA销量840万,累计3130万;
    2005年,北美市场PS2销量650万,累计3790万;GBA销量500万,累计3630万;
    2006年,北美市场PS2销量560万,累计4350万;GBA销量380万,累计4010万;



    可以说,这两个硬件在北美市场的销售业绩都是空前的。如果把二者看做竞争对手的话,如此长时间、如此激烈的对抗,甚至要比之前GEN与SNES、N64与PS的都更加壮观——毕竟那两场竞争都仅仅是在北美,而这场则是在日美两大市场都展开的。
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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-11-10 11:27:03 | 显示全部楼层
而关于这二者间的竞争,还有着更多的相当有意思的话题:

    我们先来看看大家最熟悉的奉行跨平台战略的两大厂商,CAPCOM和KONAMI在这两大硬件上的表现:

    两家不约而同的都在两大硬件的首发阵容中亮相,CAPCOM为PS2奉献的首发作品是《街霸EX 3》,在GBA上则是《洛克人EXE》;


    KONAMI在PS2上首发的是《疯狂鼓手》,而在GBA首发竟然排出了8款游戏,作为第三方,这一数字在日本游戏史上是绝无仅有的!





    KONAMI在PS2上成功的延续了《寂静岭》、MGS和WE三大品牌,其中《MGS3生存》获得了系列当时的最高分39分,《WE8网络版》也获得了系列的最高分37分,为PS2的繁荣做出了不可磨灭的贡献。在国内玩家心目中,这三大品牌的地位也是不可动摇的;


    在GBA上,KONAMI则很好的打造了《恶魔城》、《游戏王》和《我们的太阳》三大品牌,其中《晓月圆舞曲》获得了系列最高的36分,《新我们的太阳》更是以37分位列GBA全部软件的最高分。对于GBA来说,这笔财富也是不容忽视的。


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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-11-10 11:27:25 | 显示全部楼层
    CAPCOM的表现更值得玩味,在两大硬件上都拿出了《街霸》、《龙之战士》、《洛克人》、《魔界村》乃至《快打旋风》这样的传统品牌,更是分别原创了两个全新的品牌,并且获得了极高的评价:

    PS2上,当然是至今令人难忘的、虽然以明星为宣传亮点、但完全凭素质征服玩家的白金大作——《鬼武者》系列,该系列日本累计销量超过300万,全球超过600万;


    以及名列当今三大动作游戏行列、在其中资历最老且成就最大的《鬼泣》系列,该系列日本累计达到200万,全球超过900万(当然其中包括新主机上的4代)!




    GBA上,则是老树新花、创造了GBA最强第三方作品和CAPCOM最强RPG作品的《战网 洛克人EXE》系列,该系列在GBA上就获得了日本累计超过400万的成绩;



    另一个就是独树一帜、开创了全新游戏理念、连小岛秀夫都为之入迷的《逆转裁判》系列,入围白金殿堂,累计销量近200万(含NDS版),对于文字推理类游戏来说实在是难能可贵的成绩。




    PS2的首个百万大作,是来自CAPCOM的《鬼武者》;GBA上的首个、也是唯一一个第三方百万,是来自CAPCOM的《洛克人EXE 4》。


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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-11-10 11:27:50 | 显示全部楼层
接下来,再看看SQAUREENIX这两家但凡硬件商均应得之而后快的厂商:

    曾经在PS时代飞扬跋扈不可一世的SQAURE,在PS2上初期还可以算是春风得意,类似《驾驶感觉TYPE-S》、《剧空间职业棒球》、《保镖》这样外强中干的游戏,都能交出比较抢眼的销售成绩。但自从《FF灵魂深处》电影惨遭滑铁卢后,SQUARE就一蹶不振,就连FFX和《王国之心》这样的巨大成功都难以扭转局面,不得已而在索尼和任天堂两大巨头之间摇尾乞怜,好不容易终于以给GC制作FF为条件换来了加盟GBA,结果第一个游戏《陆行鸟大陆》还没推出,就遭到了ENIX的兼并。于是,在GBA上单纯的SQUARE作品,就只有《陆行鸟大陆》和FFTA两个而已。

    ENIX由于有着GBC版DQM以及复刻版DQ系列的杰出表现,在相当程度上弥补了正统DQ7叛逃给任天堂所带来的伤害,因此没有SQUARE那样的尴尬,依然是坚持着以往的路线:PS2上是正统DQ新作,GBA上是DQM新作。

    而在SQUARE与ENIX合并之后,FF系列才开始出现在GBA上,并且如同SQUARE所承诺的那样,一直坚持到了最后。

    我们可以看到:
    FF系列作品在PS2上一共出现过5次(不算国际版):FFX、FFXI、FFX-2、FF7DC、FFXII;



    在GBA上也是5次:FFTA、FF1+2A、FF4A、FF5A、FF6A;




    DQ的名字,在PS2上是4次:特鲁内克大冒险3、DQ5、DQ8、少年杨格斯;



    在GBA上也是4次:特鲁内克大冒险2A、DQM3、特鲁内克大冒险3A、史莱姆总动员



   《圣剑传说》这个名字,在PS2和GBA上也各出现了一次。



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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-11-10 11:28:15 | 显示全部楼层
  然后,还有NAMCO世嘉这对老冤家:

    以NAMCO的风格来说,GBA相比PS2并不是非常适合其技术力的硬件,但是GBA庞大的硬件普及度使得NAMCO无法抗拒。PS2和GBA首发阵容中都有NAMCO的身影:PS2是《山脊赛车5》,GBA是《钻机小子2》
    那些曾经令NAMCO享有无数荣耀的名字:铁拳、传说、棒球、王牌空战、风之克罗诺亚等,无一不在PS2和GBA两大硬件上亮相;甚至于后期的一些原本不应该在掌机上出现的作品:脱狱潜龙、杀戮开关、街头赛车联盟等,居然在PS2登场之余,也推出了GBA版;








    世嘉就更过分了,猪头粗略一数,世嘉也至少有一打以上的作品同时出现在两个这平台上:战斧、OUTRUN、忍、兽王记、海豚、索尼克、光明力量、梦幻之星、NIGHTS、世嘉拉力、球会、太空电台、疯狂出租车、VR网球、猴子球、铁臂阿童木……




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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-11-10 11:28:34 | 显示全部楼层
  最后,再给大家看几组数字对比:

    PS2和GBA同时作为王位继承者,同时作为同时代无可争议的霸主,但在软件大作尤其是超大作方面的表现却远远不及其前辈,这正反映了自PS2时代以来日本传统游戏市场的逐渐滑坡。(实际上,如果与之后以NDS和Wii为代表的时代相比,PS2和GBA的超大作数量同样是远远不及,只不过,这里面的功劳几乎全都在任天堂一家的身上)

    PS2在日本市场上销量超过200万的游戏只有4个,而PS有8个(Wii更有9个):
    FFX(含国际版)302万、FFX-2(含国际版)241万、FFXII(含国际版)242万,以及DQ8的368万,合计约1150万



    GBA在日本市场上销量超过200万的游戏只有3个,而GB+GBC有10个(NDS更有14个):
    红宝石/蓝宝石540万,火红/叶绿315万,绿宝石206万,合计约1060万。


    此外,两大硬件几乎是以相同的周期推出了各自的强化、改良型号:

    2000.3.4,PS2本体发售;2002.5.16,与FF11同捆的PS BB UNIT发售;2004.11.3,超薄版PStwo发售;
    2001.3.21,GBA本体发售;2003.2.14,折叠型的前光版GBA SP发售;2005.9.13,袖珍型的GBM发售。



    这些也许只是巧合,不过有一点倒是可以确认的:如果不是PSP的参入导致GBA过早的退出,PS2与GBA的竞争应该还会更持久……



次回预告:没落的王族

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