多平台大作《侠盗猎车5》将于明年上市,其图形画面细节今日公开。Dan Houser揭露了他们工作室使用RAGE引擎取得的进步,从而使得PS3和Xbox 360上的画面效果更好,力图做到两米就能抗锯齿。玩家们可以参考文中截图,它们来自GameInformer的官网。
"我们优化了引擎的光照和着色器,这样我们能够更自如地控制画面效果,使其呈现出多样性。我们对渲染规模的提升感到非常满意,这是因为升级过的引擎,能够渲染遥不可及的物体。在《侠盗猎车4》中,我们最多只能渲染1.5公里,而现在我们完全可以渲染到珠穆朗玛峰。你可以分辨街道上的细小光斑,或者是远方的建筑群。升级过后的引擎给予了世界太多的连接性。在这种尺度的项目上,尽管有上百万大小的事物,但为我们提供了宝贵的开发经验。"
R星RAGE引擎之前被用来开发过《Rockstar出品:乒乓球》(Rockstar Games Presents Table Tennis),《侠盗猎车4》,《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶》(Midnight Club: Los Angeles),《侠盗猎车:自由城》,《荒野大救赎》和《马克思佩恩3》。
Dan Houser和Rockstar北方开发团队目前还在开发《侠盗猎车5》,本作将于2013年春季登陆PS3和X360平台。
之前的截图: