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猪头大餐之经典对决 模拟器篇 只手打天下:手机与掌机的模拟器世界(上)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2012-11-17 14:51:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 孤独逍遥 于 2012-12-17 16:47 编辑

猪头大餐之经典对决  模拟器篇

只手打天下

                                                                                             ——手机与掌机的模拟器世界



    猪头自序:这是一篇老文了,差不多三年前就写好了,不过一直没有发出来。后来由于手机系统的飞速进化,猪头的大部分精力都被街机模拟器所吸引了,也就没有再关注这篇文章了。这几年的功夫,文中的塞班、WM、LINUX三大手机系统已经基本全面消失,取而代之的就是IOS和安卓,并且在模拟器方面有了长足的进步;而NDS和PSP也都有了各自的接班人,不过目前来说在模拟器方面还不成气候。
    现在看着这些写过的内容,觉得可能还是对大家有些用处,所以直接发出来,也懒得再做修改了。有可能的话,希望能在本文的基础上加上IOS、安卓和MAEMO系统的模拟器相关内容,但不知道要到什么时候去了……

                                                                                                              
                                                                                                                                                                                                                                                                                2012.11.16




前言


    模拟器,对于老玩家来说,这就是一个不可替代的、不可或缺的东西。模拟器所存在的意义,从第一个模拟器的开发者的初衷来说,是为了能够尽量完整的再现以往游戏的运行环境,以便将那些游戏以ROM程序的方式永久的保存下来。不过对于大部分的模拟器用户来说,那就是为了回味那些以往喜爱的经典游戏,以及尝试那些以往因为各种条件限制而错过了的游戏。出于这个目的,玩家们往往会不论好歹的追求收集更多的ROM,有时候为了一个稀罕的ROM不惜耗费大量的精力去寻找,其中的乐趣甚至于要比玩该游戏本身的乐趣更高——这种体验相信很多玩家都有过。

    随着1995年第一个真正意义上的模拟器VGB的登场,主流8位处理器Z80与6502核心环境的模拟开始发展,这除了导致GB、FC等红遍全球的游戏机的模拟器纷纷诞生外,还直接促成了后来的街机模拟器王者MAME的出现;至1998年,NeoRAGEx和Callus两大主流街机主板模拟器的出现,标志着主流16位的MC68000核心的模拟全面铺开,众多的街机名作纷纷在各种模拟器中再度堂堂登场。这两次的模拟发展历程可以说是当代模拟器繁荣景象的基础,也是很多模拟器玩家至今依然最为心爱的对象。


MAME是当之无愧的模拟器之王


Callus所模拟的是曾经制霸国内街机厅的CAPCOM CPS1主板


NeoRAGEx所模拟的是SNK的NEO GEO MVS主板

    一般说来,模拟器可以分为三大类:家用机模拟器,掌机模拟器和街机模拟器。家用机模拟器主要包括FC、SMS、PC-E、MD、SFC、PS、SS、N64乃至PS2等机种;掌机模拟器则主要有GB、GG、NGP、WS、GBC、GBA等机种;至于街机模拟器则一般并不是针对某款街机而制作,而是针对某一构架甚至多种构架的系列主板进行模拟,其代表如MAME和FBA。通过这些模拟器,我们的电脑就变成了一台台家用机、掌机甚至是街机,我们要做的就是寻找到对应的游戏ROM,然后用模拟器来执行这些ROM。

    不过,很长一段时间以来,模拟器还必须依靠电脑来实现的,也就是说,和我们平时玩游戏机一样,需要坐在屏幕面前,打开电脑,运行模拟器,寻找ROM,执行ROM,然后拿起手柄或者操作键盘鼠标,按部就班的来进行。其实对于现在的老玩家来说,喜欢模拟器的原因很大程度上已经并不在于可以通过模拟器来玩那些曾经熟悉的热爱的游戏了,而只是希望能够通过模拟器见到他们就行。就像是一个个老朋友,并不是需要一直与他们打交道,只是想起来了,可以看看就好――而对于这些玩家来说,能够随身携带、随时玩到各类模拟器自然再合适不过了,这才是只要“想起来了”,就“可以看看”的理想境界。正是因为这个原因,除了原本就是为游戏而生的各类掌机之外,手机、PPC甚至MP4等便携设备上也纷纷出现了各种各样的其他机种模拟器,让我们有了更多的选择。

    随着现代人生活节奏的日益加快,工作的日益繁忙,社交的日益广泛,随身携带一个具备通讯、上网、娱乐甚至办公功能的便携设备几乎已经是不可或缺。在这里面,通讯、上网和办公这三项功能,都可以靠手机来实现;而娱乐功能,自然是掌机和各类MP3、MP4、MP5的主要任务(什么?笔记本?可是它不能揣在兜里……)。不过在这里,猪头将只谈娱乐功能——哦不,应该说是只谈娱乐功能中的游戏功能中的模拟器功能,除此之外的看视频、听歌、收音机、看图、电子书、涂鸦乃至重力感应之类的统统不计,以保证本文的专一性。

    本文的主要对象是Symbian、Windows Mobile以及Linux三大老一代手机系统,IOS、MAEMO和ANDROID三大新一代便携模拟器王者,以及NDS、PSP和丁果A320三大掌机上的各类游戏模拟器。呵呵,不要看手机和掌机仅仅是一字之分,其含义上的差别还真的是很微妙呢。不过由于个人阅历有限,加上时间和精力方面的因素,其中难免有所疏漏,欢迎朋友们指正。

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-11-17 14:52:13 | 显示全部楼层
序章  模拟与被模拟

一、模拟者简介

首先来简单说一下本文将要提及的可以运行模拟器的6大类便携设备的情况:

    Symbian是以诺基亚公司为代表的手机操作系统,当前主要流行的是Symbian S60平台,包括了V1/V2/V3/V4/V5等不同版本。由于具备良好的通讯功能和稳定的运行状态,使其作为手机操作系统倍受青睐。代表机型包括诺基亚N81、N95、E63、E72、5320XM、5800XM、N97以及索爱U1等。由于使用该系统的手机外形时尚,通话和待机效果优秀,加上市场占有量高,所以拥有大量的应用程序,是很多用户的首选目标。
    基于操作方面的原因,在本文中选择拥有专门顶部游戏按键的V3版手机诺基亚N81作为代表机型;


    Windows Mobile是微软从Windows CE发展而来的操作系统,主要用于掌上电脑Pocket PC和智能手机上,其版本包括WM2003、WM5.0、WM6.0、WM6.1、WM6.5等。由于与常用的电脑操作系统具备较高的通用性,加上使用该系统的便携设备一般都具备触摸屏或全键盘,故在办公方面有着先天的优势,各类软件资源也极其丰富。多普达和其后台的HTC公司是PPC手机的主要代表,如HTC HD、HTC TOUCH钻石、多普达A6188等。虽然在外观方面一般比较笨拙,但作为商务手机绝对是首选。
    同样,基于操作方面的因素,本文选择拥有顶部按键、圆形导航键和右侧滑盖全键盘的WM6.0手机UT斯达康XV6800 SPRINT作为代表机型;


    Linux是有名的开源系统,其特点就是完全开源的开发环境,非常适合于第三方自制程序的开发。摩托罗拉是将该系统应用于手机的先驱,代表机型如E6、E8、A1200等。不过该系统如今已经逐渐淡出市场,取而代之的是基于Linux构架的Android系统,代表机型如Google G1、HTC HREO、索爱X10等,正在逐渐的发展壮大。
    本文选择摩托罗拉E680g为代表机型,该机是国内个人开发人员的典型代表,也是手机中的模拟器王者之一;


    NDS是游戏业界老大哥任天堂的掌机,是GBA的后继机型,具备双屏的翻盖式掌机,其中下屏为触摸屏。该机完全向下兼容GBA(最新版的NDSi和NDSi LL取消了对GBA的直接兼容);而GBA可以说是最早实现了对其它机种模拟的便携设备,从第一个GBA上的FC模拟器诞生开始,随时随地的玩到模拟器就成为了我们的一大乐趣。这两台掌机在全球销量超过2亿,是掌机领域的绝对霸主;


    PSP是索尼推出的史上首个使用光盘媒体的掌机,继承了PS家族的一贯高贵血统,具备4.3英寸的超大屏幕和与PS2相当的处理能力,故而除了在本身游戏方面表现出众之外,也成为了模拟器开发者关注的焦点。虽然在销量方面比不过NDS,但目前为止,PSP依然可以算是便携设备中玩模拟器的王者;


    丁果A320是出自深圳丁果数码产品有限公司的游戏掌机+MP4,被称为中国首款自主研发的3D游戏掌机,不过其主要卖点还是在于强大的模拟器功能和相对PSP来说更为低廉的价格。由于可以安装LINUX系统,这部机器受到很多国外高手的关注,并在不少的国外站点上与韩国的GP2X Wiz并列。虽然由于近期金星等产品的冲击,A320的市场似乎逐渐萎缩,但要论玩模拟器方面,在国产产品中还没有可以与之叫板的。

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-11-17 14:53:14 | 显示全部楼层
二、被模拟者简介

    下面再来说一下模拟器所模拟的目标们的情况。

    这里我们把各种模拟器按照所模拟的机种分为五个大类,分别是家用机模拟器、掌机模拟器、街机模拟器、高位机种模拟器和其他模拟器,后面的文章也将按照这样的顺序来完成。

1.家用机类

    家用机类的机种主要包括FC、MSX、SMS、PC-E、MD和SFC,属于8位以及16位处理器时代的主流机型。

1.1.FC(NES)/FDS

    Family Computer(简称FC)也就是国内俗称的红白机,其美版称作Nintendo Entertainment System(简称NES),是日本任天堂公司在1983.7.15发售的8位家用机。是整整影响了一代人的启蒙机种。许多流传至今的经典系列都是诞生在这个主机上,那些让我们记忆犹新的名字:《超级马里奥》、《坦克》、《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》、《绿色兵团》、《忍者龙剑传》、《双截龙》、《忍者神龟》、《赤影战士》、《最终任务》、《重装机兵》、《吞食天地》、《霸王的大陆》、《大航海时代》、《1943》、《帝国战机》、《松鼠大战》、《新西游记》、《荒野大镖客》、《火炮》、《超惑星战记》、《踢王》、《彩虹岛》、《洛克人》等等等等,可谓是数不胜数。

FC与FDS磁碟机接驳后的样子


CPU:Ricoh 2A03(MOS Technology 6502核心),1.79Mhz
PPU:RP2C02,5.37Mhz(注,就是这个东西使得FC拥有远远超过之前的ATARI2600的画面描绘能力,甚至于一些FC游戏的画面今天看来也不算落伍)
内存:4KB
分辨率:256×240
发色数:52色中同显13色
音源:4声道PSG
卡带最大容量:1MB(8Mbit)(注,在官方软件中,只有《金属之光》一个游戏达到过这个容量;而非官方的作品中很多已经超过了这个容量,如《黄金的太阳》就达到2MB,至于一些合卡更是超过2MB)
发售日:1983.7.15
最晚软件:1994.6.24
销量:日本1935万,全球6179万
热卖游戏:超级马里奥,日本620万(含磁碟版则为683万),全球4024万
日版游戏数:1054

    FDS,全称是Famicom DiskSystem,是任天堂当年由于ROM卡带成本高昂及容量有限而推出的磁碟机系统,该系统是接驳在FC上面使用的,相当于FC的一个外设,用来读取专用的磁碟ROM。由于当时磁碟的成本相对低廉,且容量可达双面128KB(当时FC最大的游戏容量也只有48KB),还具备卡带所没有的存档以及可擦写功能,本来应该是一个理想的媒体。但是任天堂在磁碟游戏的版权方面提出的霸王条款使得包括HUDSON、NAMCO在内的不少厂商无法接受而分道扬镳,加上卡带容量的提升和成本的不断降低,以及强化芯片的出现,最终磁碟机没有获得任天堂所希望的成功。不过这部机器上面仍然诞生了不少脍炙人口的经典作品。诞生在该设备上的名作包括《塞尔达传说》、《超级马里奥2》、《银河战士》、《恶魔城》、《光神话》、《爱战士》等,其中有不少都推出了美版的卡带版,但也有一些是磁碟机的独占游戏。FDS在日本国内售出了465万台,但并没有在海外发售。
发售日:1986.2.21
最后软件:1992.12.22
销量:日本465万
热卖游戏:超级马里奥2,日本265万(这个游戏虽然并没有正式发行卡带版,但是当时确实出现了D商翻制的卡带版,猪头的第一个游戏卡也正是这个,已经有20多年的历史了)
日版游戏数:200

    FC的模拟器可以说是诞生最早、种类最多也最受青睐的模拟器之一。由于现在依然有一些国内厂商在制作FC的非官方游戏或者汉化版游戏,而这些游戏所使用的MAPPER大多比较古怪,所以很少有哪款模拟器能够做到所有ROM通吃(即使在电脑上也是一样)。

1.2.MSX/MSX2/MSX2+

    这是微软专为日本市场所定制的早期个人电脑规格,于1983年上市,得到了索尼、松下、日立、东芝等很多厂商的支持。它可以使用卡带、软盘、磁带、QUICK DISK、BEE CARD、LD、VHD等多种媒体,由于是一款仅仅在日本地区流行的机种,国内对该机是比较陌生的。之所以这次把该机型也包含到了家用机范畴,主要是由于该机型上以KONAMI的作品为代表的游戏方面的表现——《潜龙谍影》系列的元祖《燃烧战车》系列就是诞生在这里的,此外还有《兵蜂》、《宇宙巡航机》、《沙罗曼蛇》、《疯狂大射击》、《恶魔城》、《魂斗罗》等知名品牌。当然还有其他一些厂商的作品,比如CAPCOM、TAITO等。
MSX2和MSX2+则是MSX的升级版,在内存方面有所提升,并且向下兼容MSX。由于MSX是作为电脑的身份,所以除了游戏功能外,也具备一定的编程能力,不过都很初级。

CPU:Z80,3.56Mhz
内存:112-192KB
分辨率:256×212
发色数:512色中同显16色
音源:PSG音源
发卖日:1983
日版游戏数:1000以上

1.3.SMS/GG

    SMS(Seag Matser System)是世嘉的8位家用主机,并可以向下兼容更早期的SG1000、SG1000II和MARK III的所有游戏,不过上面并没有很出色的游戏推出,大多是MD名作的缩水移植版或者外传,唯一算得在该机种诞生的经典就是初代的《梦幻之星》。另外比较独特的是在该机上有几个IREM的作品如《R-TYPE》、《义警》等,而在MD上则从来没有出现过IREM的游戏。SMS在巴西等南美地区普及度很高,全球销量达到1340万之多。


    GG(GameGear)则是世嘉的8位彩色掌机,由于硬件构架与SMS很接近,所以一般都被同时模拟。GG的很多游戏都是直接由SMS略加修改而成,如《怒之铁拳》系列、《亚士达战机》系列等,不过也有一些专门的佳作,如《光明力量外传》系列、《侍魂》、《饿狼传说SP》、《VR战士MINI》等。这个掌机当年由于耗电量的原因最终败给了任天堂的GB,不过在相当一段时间里由于MD在国内的高人气而颇受青睐,就是因为该机可以玩到很多MD的名作:《火枪英雄》、《索尼克》系列、《外星王子》、《狮子王》、《海豚》系列等,虽然缩水比较严重。

CPU:Z80,3.58Mhz
内存:24KB
分辨率:256×192(SMS),164×146(GG)
发色数:64色中同显32色(SMS),4096色中同显32色(GG)
音源:4声道PSG
卡带最大容量:512KB
发售日:1985.10.20(SMS),1990.10.6(GG)
最后软件:1989.2.4(SMS),1996.12.13(GG)
销量:SMS全球1340万,GG全球1100万
日版游戏数:151(SMS),195(GG)

1.4.PC-E(TG16)/SG/CD/SCD/AC

    PC-Engine(简称PC-E)是NEC所发表的8位家用机,其美版名TURBOGRAFX16(简称TG16)。于1987.10.30在日本上市。虽然使用的是与FC同级别的6502系列主处理器,但由于加入了两片强力的图形处理器,分别是作为VDC的HuC6270和作为VCE的HuC6260,因此可以说拥有16位级别的图像引擎,画面表现力比FC有了大幅的提升。PC-E主机上有着大量的优秀射击游戏,如《超级星际战士》系列、《R-TYPE》、《龙魂》、《1943改》、《空战克星》、《雷电》、《大旋风》、《究极虎》、《机动劲旅》、《太空战斗机》等,此外,《炸弹人》、《新冒险岛》、《忍者龙剑传》、《成龙之龙》、《妖怪道中记》、《最后的忍道》、《源平讨魔传》等动作类游戏也相当出色,特别是容量高达20Mb的《街霸2CE》,简直不能相信是8位机的效果!PC-E在日本销量是392万,全球累计超过1000万。

CPU:HuC6280,7.16Mhz
内存:72KB
分辨率:336×224
发色数:512色中同显256色
音源:8声道PSG
卡带最大容量:2.5MB(《街霸2CE》)
发售日:1987.10.30
最晚软件:1994.12.16(卡带),1999.6.3(SCD)
销量:日本392万(含CD/SCD共计592万)
日版游戏数:Hu卡279,CD120,SCD268

PC-E SG(SuperGrafx)是针对PC-E移植高档街机游戏开始力不从心而专门设计的强化版主机,在PC-E的基础上增加了一个VPC图形协处理器(HuC6202)和更多的内存,使得机能大大提升,可做双重独立卷轴。该机型性能相当强悍,甚至某些指标超过了MD,并向下兼容PC-E。但是由于价格和开发难度问题而没能有大的作为,一共只有6款专用的对应游戏,其中《大魔界村》和《1941》移植度非常之高。

CPU:HuC6280,7.16Mhz
内存:160KB
解析度:256×240-512×240
发色数:512色同显482色
音源:8声道PSG
发售日:1989.12.8
日版游戏数:6

    PC-E CD-ROM2则是家用机历史上第一款以光盘为载体的的硬件,搭载在PC-E本体上,并需要插入一张系统卡来使用。标准容量540MB的光盘在当时对于以卡带、磁盘媒体为主的家用机市场是一个里程碑式的冲击。该外设还自带了64KB的SRAM和64KB的DRAM,并且比PC-E额外增加4路PCM音源,《天外魔境》就是这个系统的代表作;



    PC-E SUPER CD-ROM2则进一步将SRAM系统卡的容量从64KB提升到了512KB,在该系统上诞生的《恶魔城X血之轮回》和《心跳回忆》都是传世经典;



    至于ARCADE CARD则是专为移植街机游戏而推出的大容量系统卡,其SRAM容量达到了2MB,可谓是PC-E的终极装备,对应游戏有《饿狼传说SP》、《世界英雄2》、《龙虎之拳》、《银河妇警传说》等,一共12款。



1.5.MD(GEN)/MCD

    MD,全称MegaDrive,美版名GENESIS,是世嘉推出的史上第一台16位元的家用主机,于1988.10.29推出。使用了16位的MC68000处理器和Z80音效处理、具备双重独立卷轴和立体声音效的MD在国内人气度非常高,世嘉所提出的“把街机搬回家”的口号使得该主机上有着大量的硬派游戏,如动作类的《怒之铁拳》系列、《战斧》系列、《火枪英雄》、《索尼克》系列、《漫画地带》、《暴力克星》、《双截龙》系列、《超级忍》系列、《魔强统一战》、《街霸》系列,射击类的《闪电出击》系列、《鲛鲛鲛》、《空牙》、《雷电》、《鹞式战机》、《野马战机》、《亚生命战争》、《碎裂暴风》等,此外在文字类游戏方面也有一些相当经典的作品,如《光之继承者》、《梦幻之星4》、《光明力量》系列、《皇帝的财宝》、《新创世纪》、《尖端大战略》、《梦幻模拟战》系列等,都可谓是脍炙人口。

美版的GENESIS主机


CPU:16位MC68000,7.67Mhz
音效处理:Z80(3.58Mhz)
内存:128KB
分辨率:256×224-320×224
发色数:512色中同显64色
音源:FM立体声6声道+PSG4声道
卡带最大容量:5MB(《超级街霸2》)
发售日:1988.10.29
最晚软件:1996.3.22
销量:日本358万(含MCD则为398万),全球3675万
热卖游戏:索尼克2,全球603万
日版游戏数:554

    MEGA-CD是搭载在MD上的光碟机系统,其本身配备了一个MC68000处理器,与MD本机是一个级别的,不过其主频达到12.5Mhz,比MD高出一半;另外还配有6Mb的内存,以及512Kb的声音缓存、128Kb的CD缓存和64Kb的记忆缓存,可以产生8声道的PCM音源;早期由于成本原因而在MD上被迫取消的回旋放缩机能在MEGA-CD中也得到了复活。唯一不足就是画面同显色数依然只有64色。其上面的著名游戏包括《银河之心》系列、《银星战机》、《索尼克CD》、《梦见馆物语》以及《快打旋风CD》等。

MD2+Mega-CD2+Super 32X

1.6.SFC(SNES)

    SFC(美版简称SNES)是16位家用主机的王者,推出于1990.11.21。该机虽然主频不及MD,但加入了大量的定制芯片使得该机在发色数、声音以及画面特效方面大大超过MD,而且大量的文字类游戏无论是质量还是口碑都堪称是迄今为止的最高:《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列、《浪漫沙加》系列、《圣剑传说》系列、《龙战士》系列、《大贝兽物语》系列、《隐忍》系列、《机战》系列、《火炎之纹章》系列、《真女神转生》系列、《前线任务》系列、《创世封魔录》、《佳尔亚幻想记》、《天地创造》、《时空武士》、《时空之旅》、《幻想传说》、《星海传说》、《不思议的迷宫》系列等等等等,可以说是2D点阵绘图时代的最高成就。此外,类似《超级马里奥》、《星之卡比》、《超级大金刚》、《洛克人X》、《恶魔城》、《快打旋风》、《音速超人》、《圆桌武士》、《四国战机》、《R-TYPE》、《太空战斗机》、《极上疯狂大射击》等动作射击类游戏的数量也很丰富。

CPU:16位Macintosh 65c816,3.58Mhz
内存:256KB
分辨率:256x224 - 512x448
发色数:32768色中同显256色
音源:8声道PCM
卡带最大容量:6MB(《幻想传说》、《星海传说》、《天外魔境ZERO》)
发售日:1990.11.21
最晚软件:2000.11.29
销量:日本1723万,全球4908万
热卖游戏:超级马里奥世界,日本355万,全球2061万
日版游戏数:1447

签到天数: 1546 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-11-17 14:53:42 | 显示全部楼层
2.掌机类

    掌机类主要包括GB/GBC、NGP/NGPC、WS/WSC和GBA四种机型。

2.1.GB/SGB/GBC

    GB是任天堂在1989.4.21推出的黑白液晶掌机,与FC一样可以更换游戏卡带。虽然160×144的分辨率和只有4级灰度的单色屏幕效果远不及FC,但由此换来的是超长的电池续航力,并且,随着开发技术的日益成熟和美工水准的提高,以单色的画面也能展现出相当优美的图像来。很多FC甚至是SFC上的名作都被搬到了这个掌机上,如《超级马里奥》、《方块》、《洛克人》、《恶魔城》、《忍者龟》、《冒险岛》、《双截龙》、《忍者龙剑传》、《迷宫组曲》、《兵蜂》、《宇宙巡航机》、《塞尔达传说》、《超级大金刚》、《风来的西林》等,还有一些著名的系列最初就是诞生在GB上的,如《魔界塔士》、《圣剑传说》、《超级机器人大战》、《星之卡比》、《隐忍》等。后期以《口袋妖怪》为首的养成交换类游戏更是让GB焕发了奇迹般的第二春。



    SGB是1994.6.14推出的可以将GB卡带拿到SFC上运行的一个转换卡,并且实现了将原本的黑白画面添加色彩和边框的功能。



    GBC是1998.10.21上市的彩色型GB,拥有比GB更大的内存和更高的主频,并可以显示56色的画面,能够制作品质更好的游戏,如《心跳回忆》、《合金装备》、《星海传说》、《幻想传说》、《街霸ZERO》、《樱大战》、《鬼屋魔影4》等,同时完全向下兼容GB的游戏。GB和GBC在日本一共售出3193万之多,全球销量更是超过1.2亿!



CPU:8位Sharp LR35902,4.19Mhz-8.38Mhz(GBC)
内存:16KB-48KB
解析度:160×144
发色数:4级灰度,32768色中同显56色(GBC)
音源:4声道PSG
卡带最大容量:4MB
发售日:1989.4.21,1998.10.21
最晚软件:2003.7.18
销量:日本3293万,全球13315万
热卖游戏:口袋妖怪红绿,日本822万,全球3138万
日版游戏数:1238
主机大小:148×90×32mm,133.5×78×27.4mm(GBC)
重量:240克,138克(GBC)
屏幕:2.8英寸FSTN液晶屏,2.6英寸TFT液晶屏(GBC)
电池:4节5号电池,2节5号电池(GBC)
续航力:20小时

2.2.NGP/NGPC

    这是以对战类游戏闻名业界的SNK推出的掌机,拥有与NEO.GEO同等级的16位处理器和首次出现在掌机上的摇杆式方向键,其上的游戏主要以SNK自家的对战格斗类为主,如《拳皇》、《饿狼传说》、《侍魂》、《月华的剑士》以及《SNK对CAPCOM》等,此外也有一些第三方的作品,如《索尼克》、《皇家骑士团外传》、《洛克人力量格斗》、《棉花小魔女》等。虽然性能要比GBC好不少,但软件的数量和类型远远不能与GBC相比。


CPU:16位东芝TLCS-900H,6.144Mhz
音效处理:Z80
内存:80KB
解析度:160×152
发色数:8级灰度,4096色中同显146色(NGPC)
声道:6声道PSG
发售日:1998.10.28,1999.3.19(NGPC)
最晚软件:2001.9.13
销量:日本37万,全球200万
日版游戏数:82
主机大小:122×74×24mm
重量:130克(加上电池为160克)
屏幕:2.6英寸TFT液晶屏
电池:2节7号电池
续航力:20小时

2.3.WS/WSC

    WS是BANDAI公司在1999.3.2推出的黑白液晶掌机,WSC则是2000.12.9推出的彩色版。该掌机由GB生父横井军平亲自设计,可以纵横两个方向进行游戏操作,并得到了SQUARE和SCE的大力协助,拥有《最终幻想》、《前线任务》、《浪漫沙加》、《魔界塔士》、《妖精战士》、《机战》、《高达》、《龙珠》等不少名作,不过在任天堂GB系列面前依然是以惨败收场。




CPU:16位NEC V30 MZ,3.072Mhz
内存:64KB
解析度:224×144
发色数:16级灰度,4096色中同显241色(WSC)
声道:4声道PSG
发售日:1999.3.4,2000.12.9(WSC)
最晚软件:2004.5.31
销量:日本206万
日版游戏数:197
主机大小:121×74.3×17.5mm,128×74.3×17.5mm(WSC)
重量:93克(加上电池为110克)
屏幕:2.49英寸,2.8英寸(WSC)STN液晶屏
电池:1节5号电池
续航力:30小时

2.4.GBA

    GBA是GB与GBC的后继机种,拥有32位的ARM处理器,性能在当时来说远远凌驾于其他掌机之上,可以方便的移植SFC上的众多经典名作,并且向下兼容GB和GBC的卡带,所以说该机种上的游戏数量可谓是极为丰富。如《塞尔达传说 小人帽》、《超级马里奥A》、《马里奥赛车A》、《F-ZERO A》、《银河战士 融合》、《星之卡比 镜之大迷宫》、《超级大金刚》、《洛克人EXE》、《洛克人ZERO》、《最终幻想》、《新约圣剑传说》、《幻想传说》、《龙战士》、《快打旋风》、《街霸2X》、《机战》系列、《火炎之纹章》系列等,另外该主机上也诞生了如《逆转裁判》、《黄金的太阳》、《恶魔城 晓月圆舞曲》、《旋律天国》、《我们的太阳》、《瓦里奥制造》等原创佳作。


CPU:32位ARM7TDMI,16.78Mhz
内存:384KB
解析度:240×160
发色数:32768
声道:6声道PCM
卡带最大容量:32MB
发售日:2000.3.21
最晚软件:2006.11.30
销量:日本1731万,全球8238万
热卖游戏:口袋妖怪红宝石蓝宝石,日本538万,全球1540万
日版游戏数:797
主机大小:144.5×82×24.5mm
重量:140克
屏幕:2.9英寸TFT液晶屏
电池:2节5号电池
续航力:12小时

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-11-17 14:54:02 | 显示全部楼层
3.街机类

    街机类模拟器就并不是针对某个主机或者某个主板的了(虽然一开始确实是这样),而是有着自身专门的模拟核心、针对相对较大数量主板的通用型模拟器。一般大家熟悉的自然是多机种的街机模拟器之王——MAME。而实际上还有早期的Raine(因为初衷是作者想在电脑上玩街机版“彩虹岛”而得名的模拟器)、NeoRAGEx(首个NEOGEO主板专用模拟器)、Callus(首个CPS1主板专用模拟器),中期的FinalBurn(世嘉SYSTEM16主板模拟器,也是首个实现CPS2运行的模拟器)、IMPACT(CAPCOM的PS互换主板ZN1/2的模拟器)、S11EMU(NAMCO的PS互换主板SYSTEM11的模拟器),以及后期的FBA(FinalBurn Alpha,FB沉寂之后脱颖而出的模拟器,目前最好的68000核心模拟器之一)、ZiNc(IMPACT和S11EMU的合体,针对PS互换主板)、Nebula(新生的非开源模拟器,会发布各种专用版本,比如Nebula M2就率先支持了世嘉MODEL2主板)等等。

    由于街机主板的类型太多,而针对每一个主板甚至于每一个游戏都需要添加相应的驱动,所以模拟街机对于硬件机能的要求一般都比较高。在上述的各类模拟器中,能够在便携设备上出现的,目前只有两种:MAME与FBA。

3.1.MAME

    MAME(全称是Multi Arcade Machine Emulators)是一款诞生于1997年的通用街机模拟器,由于有着一个出色的开发团队和秧歌的管理制度,在后来的发展中成为了街机模拟器的龙头老大(实际上也可以算作是所有模拟器中的老大)。其要求就是精准完整的再现街机的运行环境,而不借助任何图形加速器之类程序。由于支持的驱动非常多(8000多个街机游戏啊),所导致的直接后果就是体积庞大,对硬件要求较高而效率相对较低。
    不过在便携设备上,由于受到机能方面的必然限制,出现的都不可能是原版的MAME,而是基于MAME的缩水移植版,如针对S60平台的EEMAME,针对PPC平台的PocketCult MAME,针对LINUX平台的XMAME,以及在很多平台都可以通用的MAME4ALL等。这也是为什么S60平台上可以出现MAME却没有FBA的原因:S60平台的EEMAME所能支持的基本都是早年的骨灰级小游戏,稍大一点的驱动都因为硬件的关系而被删除了,所以才可以跑得起来。即使是PPC这样的与PC环境最接近的平台,也无法实现原版MAME的移植。
    截止2010年5月,MAME的最新版是0.138,支持游戏达到8733个,其中除去衍生版则为4432个。

3.2.FBA

    FBA(全称为FinalBurn Alpha)是脱胎自FinalBurn的一款高效率街机模拟器。相比MAME来说,FBA的初衷就是专注于68000核心构架的模拟,这也是当年街机的主流构架。这样就可以去除大量的不是很有名的游戏驱动,从而减轻了许多运行负担,实现了执行方面的高效率。而FBA所主要支持的驱动,正如我们打开任何一个FBA的相关网站或者支持列表文件所能看到的一样,就是68000核心环境的CPS1、CPS2、NEOGEO、CAVE、TOAPLAN1/2以及PGM这6个主板。当然后来随着FBA的进一步发展,大量的Misc类主板也被加了进来,如彩京基于68EC020核心的主板,IREM的基于V30/V33核心的主板,甚至于CAPCOM基于SH2核心的CPS3主板等。猪头个人感觉,这已经有些背离了FBA的初衷,而在向MAME的方向靠拢了。
    虽然FBA的主旨是精简高效,但有一点比较关键,就是其原本的起点就比较高:那就是16位元的68000核心。S60平台下可以对MAME进行大刀阔斧的删减,以至于只保留一些早期8位元核心的小游戏来实现可运行性,但对于FBA就无法实现这一点了——起码目前还没有实现——这也是S60手机的模拟器玩家永远的痛。
    目前nFBA 0.2.96.73版本所支持的游戏数量是1044个,而FB Alpha Shuffle v0.2.97.07则为2411个。

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-11-17 14:54:28 | 显示全部楼层
4.高位机种

    这里的高位机种,主要是指16位主机以上级别,也就是当年俗称的次世代主机类型。不过众所周知这类机种的模拟器就算是在电脑上也未必能做到完美,在便携设备上就更为稀罕,本文主要提及两种:NEOGEO-CD以及PS。

4.1.NEOGEO CD

    严格的说这个并不能算是次世代主机,而是MVS主板的家用机NEOGEO AES的光碟机系统——充其量是双16位级别的。由于AES作为史上首个、恐怕也是唯一一个与街机主板完全互换(*注)的家用机,在把街机的效果完整的搬到了家中的同时,也把街机的高成本搬回了家,其卡带的容量比MD、SFC等大出许多,同时价格也高出许多——甚至超过了主机的价格。针对这一点,SNK于1994.9.9推出了以CD-ROM为载体的NEOGEO-CD,并把大多数的经典游戏都重新制作了CD版。与之前的PC-E CD和MEGA-CD不同,NEOGEO-CD并不是一款附加外设,而是一台独立的主机。CD版本的游戏在各方面都与卡带版相同(除了读盘),而在音质上有明显提升。后来的游戏也基本都会以街机-卡带-CD版的方式推出,还有一些专门针对CD开发的游戏,如《真说侍魂 武士道列传》等。不过并不是所有的卡带版游戏都会有CD版,因为该主机的寿命只坚持到1999年。



CPU:16位MC68000,12Mhz
内存:7MB
解析度:304×224
发色数:65536色中同显4096色
声道:6声道ADPCM,4声道FM,4声道PSG
发售日:1994.9.9
最晚软件:1999.12.2(拳皇99)
日版游戏数:103
(*注:所谓完全互换,就是无论在硬件结构还是在软件载体等方面都可以通用,从这个角度来说,SS与ST-V、PS与SYSTEM11、DC与NAOMI包括NEOGEO-CD与MVS都算不上完全互换)

4.2.PS

    PS是索尼推出的32位次世代光碟机,原本是作为SFC的光碟外设而企划的,后来由于索尼与任天堂的关系破裂,最终索尼决定单独发卖PS。由于良好的开发环境和众多第三方的加盟,PS最终战胜了世嘉的SS和任天堂的N64成为了新一代的霸主,并从此开创了PS家族的辉煌历史。该机种上的名作数量代表着日本家用机史上第三方的全盛期:NAMCO的《山脊赛车》系列、《铁拳》系列、《王牌空战》系列、《化解危机》系列、《传说》系列、《魂之利刃》,KONAMI的《心跳回忆》系列、《幻想水浒传》系列、《胜利十一人》系列、《狂热节拍》系列、《DDR》系列、《潜龙谍影》、《寂静岭》,CAPCOM的《街霸ZERO》系列、《街霸EX》系列、《生化危机》系列、《恐龙危机》系列、《龙战士》系列,SQUARE的《最终幻想》系列、《寄生前夜》系列、《沙加开拓者》系列、《陆行鸟迷宫》系列、《异度装甲》、《穿越时空》、《放浪冒险谭》,ENIX的《勇者斗恶龙》系列、《星海传说2》、《北欧战神传》,还有SCE自身的《GT赛车》系列、《妖精战士》系列、《荒野兵器》系列、《啪啦啪啦啪》系列、《古惑狼》系列以及EIDOS的《古墓丽影》系列等等。可以说PS是标志着家用主机进入3D时代的象征。



CPU:32位R3000,33.6Mhz
内存:3.5MB
解析度:256×224-640×480
发色数:1677万色中同显2048色
声道:24声道ADPCM
发售日:1994.12.3
最晚软件:2004.5.13
销量:日本2159万,全球10249万
热卖游戏:勇者斗恶龙7,日本412万;GT赛车,日本255万,全球1085万
日版游戏数:3297

    至于其他的,如SS、N64乃至DC等,暂时还不要指望能够在便携设备上玩到(PSP确实可以模拟N64,那是个例,NDS不也是可以移植N64的游戏么)。

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-11-17 14:54:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 孤独逍遥 于 2012-11-17 15:04 编辑

    5、其他类模拟器

    这一部分主要说一些不在上述四大类之中、但是还具备一定价值和关注度的模拟器。根据实用性,本文将主要提及以下三类:

5.1、ATARI2600

    应该说,这个才是家用游戏主机的启蒙硬件。在FC诞生之前,正是ATARI2600率先实现了卡带与主机的独立,并带来了家用主机业界的第一次繁荣。虽然上面的游戏内容都很单调,画面、音乐、流程包括操作性与FC都不在一个档次,但,对于很多老玩家来说,这却是一个比FC更为久远的回忆。该主机在全球一共售出了3200万台之多,但是由于大量粗制滥造的垃圾游戏毫无节制的出现,最终导致了历史上有名的ATARI SHOCK事件,其结果就是这个看似庞大的市场几乎在一夜之间就完全崩溃了……


5.2、DOS

    DOS系统是WINDOWS出现之前最为主流、最为基础的操作系统,虽然很多功能都要依靠命令行语句来实现,但其执行的效率之高、过程之简洁却是WINDOWS至今也无法比拟的。这也是为什么直到今天,命令行模式依然是WINDOWS不可缺少的一部分的原因。而在游戏方面,DOS也是很多经典名作最初的诞生地,如《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》、《炎龙骑士团》、《轩辕剑》、《古墓丽影》等。

DOS版《仙剑奇侠传》

5.3、OpenBOR

    很多人大概没有听说过这个名字,实际上这是一个相当令人惊讶的东西——至少,当第一眼看到的时候是这样。基本上,这应该算是一个横向动作游戏的开发平台,因为最初是源自2003年著名的拳皇版怒之铁拳《Beats Of Rage》的代码,所以被称为OpenBOR。该平台主要以大量现有游戏的角色、场景、动作等素材为基础进行重组,打造出各式各样的同人作品,与著名的同人对战游戏平台Mugen颇有相似之处。而该软件的一大优势就是可以在多种平台上运行,除了WINDOWS和LINUX,包括DC、PS2、XBOX、PSP、GP2X以及PPC等硬件都有该平台的对应版本。
    该平台对应的ROM是.pak格式,目前已经有相当多的对应作品,而且大多有着很大的容量,在画面上表现十分抢眼。虽然在操作以及判定等方面基本都不可能达到原厂作品的高度,游戏性上没有什么可挖掘的潜力,但无聊的时候偶尔拿来消遣一下、或者是给小白们炫耀一下,还是不错的。



    实际上,便携设备上还有着大量其他杂七杂八的模拟器,其中很多东西猪头都看得一头雾水,所以,就没有必要在此赘述了。



    怎么样?看了以上5类17种模拟对象,大家可以掂量一下自己手中的宝贝们,能实现其中几种的模拟?模拟度能有多高?要是对此还不熟悉的话,下面就让我们来好好看看吧。
[发帖际遇]: 孤独逍遥 打扫环境卫生,被奖励 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2012-11-17 18:28:34 | 显示全部楼层
{:4_104:}长见识了,顶顶
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 zhuzhenghao 头上,zhuzhenghao 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 144 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2012-11-20 19:42:08 | 显示全部楼层
貌似再高配置的手机玩PSP模拟器还是卡的看不见动画
[发帖际遇]: ppqilin 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2012-11-21 03:50:53 | 显示全部楼层
这文章的时代正是我玩掌上模拟的时代......linux s60 psp nds gba 和华芯飞的山寨方案上的模拟器全搞过一遍,E680一代模拟神机,N95就一般般了s60都算不上真正的智能系统,PSP最好的模拟器是PS模拟,NDS的模拟器就算了一个比一个烂,开发环境太糟,gba上可以模拟好几种主机呢....华芯飞的方案挺强可惜目的性大于完善性做完就撤太没爱,感觉上最强的还是linux,开源加那时候模拟器兴盛啊....
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