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发表于 2012-11-30 10:49:58
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由于消耗的Mp值,很小,过程中常会出现非预定性地址出现,而且跳出频率,往往很快,无暇按a键,所以,必要时使用了手柄状态
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! K" |# O* W& \* v+ }地址$14锁定为1的方法,起到强制按a键的作用(具体如何快速的找到这个地址可以参见????的第几楼),为此选择消耗mp最多healusall& l& B4 p0 t4 t% ~& r# F
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作为突破口.
, d! x6 z3 p, Q4 v$ M1 t" h' V4 q安排公主alena和勇者(以便速度快的公主先出手后,勇者再出手,抓住时机此时存档),,打仗后存档,[6004]为断点,来自$76,接着写入
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3 Q: S% ~7 Z! \; X# I3 L[0076]=a=0x24继续,出现了(821e:$6f>),在此则有(8152:$78>),(810d(由c3A6转0023再转):$20>),(a2f5:pla),无奈只能再试一个其" [8 o3 N u: X" a. T r
$ T2 c4 t/ E9 Z* J( s, E# G B他消耗MP的魔法,来去掉一些.断点写[006f]=a=0xc,发现果然如预料的由于数小,断点非要求跳出,只能将0014锁定为1.排除了8152.由8 u8 K/ T% H! r6 u$ a. r2 i
% a+ N* o$ X7 n4 k$ ?+ _$ B' G- R于A2f5的pla暂时找不到在哪,先以此为准,若是对(810d:$20>)改对了,就无需了.再次,则,用healusall,写入[0020]=a=0x24,这回没有' H5 l( R# X: m$ _) a U7 _5 O
5 ^& h0 }9 [ _$ c D1 Y! O' p- k到战斗状态就停了,对了可能是在判断主角的mp值够不够用,为什么我没有想到呢?记住[0020]=a=0x24这个断点,将其消耗到比较小,直/ k: M! q( S5 W8 ` D
( x* B! M! [8 b: R& X: {, Z接金手指写入6004赋值1,将公主退下,只是主角一人在马车外,在光标停在healusall的地方,存档,(c3aa(由B92b转来):$BA4E,X>),
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(C40D:$02>),(c38d:$20>)[因为又回到了$20,排除],再次使用vivify,看看能否排除(A3aa:6E10 abd #$1f>),(c40d:$02>),先追
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6 R0 S3 N N9 v+ ?# Y! I. z$BA4E,记录执行读那点C92B(以便用fceu),注意x=19,找到BA67,改为1,之后消耗为Mp0后,不能使用,证明改内存成功,试试改rom,用
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fceu,消耗MP到小于36,发现很难停住,直接ue将2个东西替换,成功只消耗一个mp,healusall。如此,没完,因为是菜鸟,先要整理一下思路。未完,待完善! |
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