|

楼主 |
发表于 2012-11-30 10:49:58
|
显示全部楼层
由于消耗的Mp值,很小,过程中常会出现非预定性地址出现,而且跳出频率,往往很快,无暇按a键,所以,必要时使用了手柄状态) g2 j( N; ? h
: M, G1 a8 y$ F7 ~5 S地址$14锁定为1的方法,起到强制按a键的作用(具体如何快速的找到这个地址可以参见????的第几楼),为此选择消耗mp最多healusall9 D( W) D+ ^7 q3 R$ p8 a( v5 x
& r' T: L, e8 r& j, |8 r4 A$ ^
作为突破口.1 [" `& \# J0 S( u1 O( C1 x: f
安排公主alena和勇者(以便速度快的公主先出手后,勇者再出手,抓住时机此时存档),,打仗后存档,[6004]为断点,来自$76,接着写入% i9 u6 T& X4 c( y3 s& k
8 X5 G/ a) {& N9 z
[0076]=a=0x24继续,出现了(821e:$6f>),在此则有(8152:$78>),(810d(由c3A6转0023再转):$20>),(a2f5:pla),无奈只能再试一个其
/ ?* H$ u- F& m# ^7 O& y4 y1 D/ ~4 I: T5 H
他消耗MP的魔法,来去掉一些.断点写[006f]=a=0xc,发现果然如预料的由于数小,断点非要求跳出,只能将0014锁定为1.排除了8152.由
! X5 r7 R' `; {/ G+ `" g. I- i8 y+ x) _/ I7 _8 N/ }
于A2f5的pla暂时找不到在哪,先以此为准,若是对(810d:$20>)改对了,就无需了.再次,则,用healusall,写入[0020]=a=0x24,这回没有- M: [" A k* q5 Q
H! V+ L8 C% [0 N8 P$ c到战斗状态就停了,对了可能是在判断主角的mp值够不够用,为什么我没有想到呢?记住[0020]=a=0x24这个断点,将其消耗到比较小,直
5 l, U) u n+ [8 H5 e3 }# \
0 `9 S. r& U/ m+ F) l接金手指写入6004赋值1,将公主退下,只是主角一人在马车外,在光标停在healusall的地方,存档,(c3aa(由B92b转来):$BA4E,X>),% x, g/ b3 `1 ]/ T5 P/ N
# W* v6 I0 w2 c4 m: r; i& a
(C40D:$02>),(c38d:$20>)[因为又回到了$20,排除],再次使用vivify,看看能否排除(A3aa:6E10 abd #$1f>),(c40d:$02>),先追2 n; w! l% ]$ H3 f% _% x9 J
+ k0 g/ E1 ?: \6 i& }0 d% E7 A
$BA4E,记录执行读那点C92B(以便用fceu),注意x=19,找到BA67,改为1,之后消耗为Mp0后,不能使用,证明改内存成功,试试改rom,用
9 m2 @! j6 H0 J; H3 [# S8 B2 ^/ i: G) O( @: I7 Q9 k) E3 n7 L2 C% {
fceu,消耗MP到小于36,发现很难停住,直接ue将2个东西替换,成功只消耗一个mp,healusall。如此,没完,因为是菜鸟,先要整理一下思路。未完,待完善! |
|