EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 195|回复: 0

[业界新闻] 高科技 下一代PlayStation或运用GPGPU

[复制链接]

签到天数: 606 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2012-12-6 18:57:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
次时代PlayStation游戏系统的全貌正逐渐。根据最新消息,新一代PlayStation主机将携手AMD,通过HSA技术运用GPGPU获得更多运算优势。
GPGPU架构
  通过对一份SCE欧洲首席系统工程师工作招募页面的观察中可以发现,首先,其工作为"作为业界专家,领导PlayStation平台系统层面的研发",对GPGPU有一定研究的人员优先考虑。工作范围主要包括"进行前沿硬件的初步研究",也基本意味着该职位将在次时代PlayStation或称为Orbis的平台开展工作。
  另外一份来自SCE美国工程师的履历则表示,该职位将为现存及未来的平台进行研发,GPGPU方面经验者优先。
  GPGPU(通用图形处理器)实际上并非一个全新的概念。GPGPU在一些超级计算机广泛运用,而且Nvidia利用CUDA并行计算架构也让该技术在Tesla个人超级电脑充分推广。利用图形处理器GPU作更多用途的想法起源于2006年,也就是本时代游戏主机刚开始的时候,也说明了为何PS3,Xbox360,Wii并未运用GPGPU。
  实际上,在游戏运用中GPGPU的运用,能够降低CPU至GPU中传输时间的瓶颈,游戏作为实时运用软件,GPU的强大能够提供更好的AI和游戏物理效果。
  AMD在今年Fusion 12研发者大会上也解释了GPGPU的弊端。充分针对在视觉效果上,比如一些流体模拟和毁坏效果,实际上在进行一些不涉及图像的程序运算时可能并不理想。然而未来仍然一片光明,GPGPU中最新技术HSA或许可以解决这样的问题,通过HSA技术,GPGPU可以处理更多物理计算并实时传递信息。
  AMG也是传闻中与Sony合作PlayStation4的合作伙伴。
来源 17173
[发帖际遇]: zhuzhenghao 发帖时在路边捡到 2 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-11-26 03:33 , Processed in 1.071289 second(s), 19 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表