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猪头大餐之经典对决 硬件商篇 第一部:廿四年风雨,十二番胜负—任天堂的辉煌(9.2)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2012-12-9 16:19:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 孤独逍遥 于 2012-12-9 16:21 编辑

猪头大餐之经典对决 硬件商篇



第一部:廿四年风雨,十二番胜负

                                                                                                                                                          ——任天堂的辉煌



第一章:http://forum.emu618.com/thread-143903-1-1.html
第二章:http://forum.emu618.com/thread-143904-1-1.html
第三章:http://forum.emu618.com/thread-143996-1-1.html  
第四章:http://forum.emu618.com/thread-144191-1-1.html  
第4.2章:http://forum.emu618.com/thread-144400-1-1.html  
第五章:http://forum.emu618.com/thread-144804-1-1.html
第5.2章:http://forum.emu618.com/thread-144805-1-1.html  
第六章:http://forum.emu618.com/thread-144992-1-1.html  
第七章:http://forum.emu618.com/thread-145037-1-1.html
第八章:http://forum.emu618.com/thread-145282-1-1.html   
第九章:http://forum.emu618.com/thread-145673-1-1.html




第九章 新的神话

                             ——NDS vs PSP


时间:2004-2009
地点:全球
对决双方:任天堂-索尼
总大将:任天堂NDS vs 索尼PSP
副将:不计其数


(书接上回)

2007年


                        PSP           NDS
2007.3    5,227,495     15,978,362(2.22,《MHP2》发售,首发74万
2007.6    5,625,887     17,979,152(5.31,《眼力训练》发售,首发10万
2007.9    6,401,804     19,517,119(9.13,《CCFF7》发售,首发49万;《时/暗之救助队》发售,首发59万;9.20,PSP2000上市
2007.12   7,607,013     21,234,575(11.8,《马里奥聚会DS》发售,首发25万;11.22,《DQ4》发售,首发60万;12.20,《FF4》发售,首发30万




    截止2007年上半年,《触摸世纪》系列最后一款百万大作《眼力训练》发售之后,任天堂如其之前所言将主要精力投入到了Wii的软件制作中,NDS与PSP之间的竞争逐渐演变为第三方作品的竞争。由于掌机已经占据了市场的主要份额,S.E、CAPCOM、KONAMI、世嘉等大厂纷纷在两大掌机上推出各自的名作。


    NDS在11月中旬突破2000万销量,再次成为史上最快突破2000万的硬件。之前包括FC、SFC和GBA在内的任天堂王者机都没有做到这一点,GB完成这一指标用了整整8年半的时间,PS更是穷其一生才勉强达到,PS2也花了6年时间。NDS在短短3年内就达到这样的成就,其在市场潜力挖掘与消费群体开拓方面的贡献堪称是典范。

    与此同时,PSP凭借《MHP2》、《CCFF7》等作品的热卖,加上终于登场的改良版PSP2000,也奇迹般的逐渐恢复了生机。在这一年最后三个月中达到了120万的销量,这个势头甚至超过了首发之初的成绩。


PSP2000
CPU:R4000,333Mhz
内存:64MB
体积:170×74×18.6mm3
重量:189g
屏幕:4.3英寸,1677万色
解析度:480×272
媒体:UMD光碟,最大1.8GB。对应索尼记忆棒
特色:视频输出



NDS畅销软件:
    第一方:
    旧作:《钻石/珍珠》557万,《新马》517万,《进一步的脑锻炼》492万,《来吧!动物森林》468万,《脑锻炼》382万,《马车DS》289万,《成人英语训练》223万,《大人的常识力训练》164万,《脑轻松》158万,《方块DS》129万,《卡比呐喊团》104万,
    新作:《时/暗之救助队》132万,《马趴DS》126万,《耀西岛DS》100万,《幻影沙漏》89万,《眼力训练》80万
    第三方:
    旧作:《DQMJ》149万,《流行魔女》100万,《汉检DS》62万,《200万人的汉检》59万,
    新作:《DQ4》102万,《莱顿教授与不思议的小镇》78万,《逆转裁判4》62万,《莱顿教授与恶魔之箱》60万,《FF12亡灵之翼》54万,《流星洛克人》53万,《FF4》43万。




PSP畅销软件:
    《MHP2》150万,《CCFF7》77万,《FFT狮子战争》30万。




    新马和口袋已经跨越了500万,后面两位也在逼近这个数字,光从这一点来说,NDS的成就已经是无人能及。而在《触摸世纪》系列功成身退之后,任天堂的传统品牌们依然在继续创造一个又一个的百万销量。
    正如任天堂所期望的,NDS的第三方的作品也是百花齐放,除了FF和DQ这两个品牌之外,LEVEL5的《莱顿教授》系列可以说是NDS最成功的第三方原创系列,世嘉的《流行魔女》更是创造了该社转型以来的首个百万佳绩,CAPCOM的《逆转裁判》和《流星洛克人》也延续了以往的成就。其中还有上一年发售的两款《汉检》游戏,都是出自无名小厂,却都创造了令人侧目的销量,这可以说是第三方对于《触摸世纪》系列继承的一个很好范例。




    PSP由于装机量已经达到了一定的基数,虽然整体软件销售没有NDS那么红火,却也出现了长久以来所期待的亮点:《MHP2》达到了150万的销量,毫无争议的成为了PSP的最有力支柱;《CCFF7》也随着PSP2000的热卖而接近80万。


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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-12-9 16:19:45 | 显示全部楼层
2008年


                   PSP           NDS
2008.3    8,692,020     22,302,006(3.27,《MHP2G》发售,首发86万
2008.6    9,673,487     22,853,189
2008.9   10,323,328     23,627,573(7.17,《DQ5》发售,首发68万;7.31,《梦幻之星P》发售,首发32万;7.31,《旋律天国.金》发售,首发21万;9.13,《白金》发售,首发99万
2008.12  11,246,086     25,251,697(10.16,PSP3000上市;11.1,NDSi上市;11.6,《卡比究极明星》发售,首发26万;12.18,《纷争FF》发售,首发50万



    由于《MHP2G》的登场,整个2008年上半年,PSP对NDS呈现压制态势,尤其是第二季度,在《MHP2G》的带动下,PSP销量几乎超过NDS一倍!随着下半年《DQ5》、《白金》等大作的先后上市,NDS才逐渐挽回颓势。

    5月初,NDS销量超越了PS2,历时3年半时间创下如此不可思议的成绩,可谓是让人叹为观止。
    8月初,PSP突破千万,虽然比NDS整整晚了两年,但是日本业界所流行的“硬件销量突破千万即可被称为国民机”的传统就此被打破。由于之前的FC、GB、SFC、PS、PS2、GBA的销量都在1500万以上,所以如果把国民机的标准提高到1500万,则PSP还需要努力。

    年末PSP3000和NDSi的连环出击针锋相对再次让业界见识了两大巨头斗法的精彩程度,虽然PSP3000只是在屏幕效果方面做了提升,而NDSi整体硬件规格都有提升,但能够明显的看出,对于索尼的每一步新的举动,任天堂都不敢掉以轻心。
    这一年PSP的销量达到360万以上,NDS也不过400万,对比上一年PSP销量还不到NDS的一半,PSP在这一年所表现出来的潜力确实足以让任天堂感到警惕。相比家用机市场的表现,掌机之间的竞争明显更加令人期待。


NDSi
CPU:ARM946E-S,133Mhz;ARM7TDMI,33Mhz
内存:16MB
体积:137×74.9×18.9mm3
重量:214g
屏幕:3.25英寸×2,26万色
解析度:256×192
媒体:卡带,最大256MB。不兼容GBA卡带。支持SD卡,最大32GB
特色:30万像素摄像头,音乐播放


PSP3000
CPU:R4000,333Mhz
内存:64MB
体积:170×74×18.6mm3
重量:189g
屏幕:4.3英寸,1677万色
解析度:480×272
媒体:UMD光碟,最大1.8GB。对应索尼记忆棒
特色:屏幕改良,内置麦克风


  NDS畅销软件:
    第一方:
    旧作:《钻石珍珠》581万,《新马》553万,《进一步的脑锻炼》512万,《动物森林》501万,《脑锻炼》398万,《马车DS》346万,《马趴DS》183万,《任天狗》180万,《时/暗之救助队》151万,《眼力训练》100万,《DS菜谱》100万
    新作:《白金》223万,《旋律天国金》137万,《卡比究极明星》90万,《我们的时装店》55万
    第三方:
    旧作:《莱顿教授与不思议的小镇》97万,《莱顿教授与恶魔之箱》87万
    新作:《DQ5》122万,《莱顿教授与最后的时间之旅》60万,《太鼓的达人》45万,《时空之旅》43万,《风来的西林DS》30万




  PSP畅销软件:
    旧作:《MHP2》175万
    新作:《MHP2G》270万,《纷争FF》66万,《梦幻之星P》61万,《高达对高达》38万


    到2008年底,NDS四大作全部跨越500万大关,《脑锻炼》也直逼400万。但由于硬件市场已经达到了一个近乎饱和的状态,脚步开始有所减慢,第三方软件方面也显出了以往日的名作复刻占据主流的态势。
    似乎是由于对第三方表现的不够满意,任天堂第一方在这一年依然继续用几个老品牌支撑大局,并且依然能够轻易创造百万成绩。



    PSP方面却表现出了令人欣喜的良好势头,不仅再度以《MHP2G》创下了新的记录,世嘉的《梦幻之星P》也创下了该系列的最好成绩,S.E的《最终幻想》品牌也继续辉煌。

[发帖际遇]: 孤独逍遥 乐于助人,奖励 8 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-12-9 16:20:09 | 显示全部楼层
2009年


                    PSP            NDS
2009.3   11,962,973     26,276,341
2009.6   12,368,220     26,817,064(6.18,《朋友聚会》发售,首发10万
2009.6   12,784,540     27,911,673(7.11,《DQ9》发售,首发234万;9.12,《心金/魂银》发售,首发145万
2009.12  13,690,445     29,394,705(11.1,PSP GO上市;11.21,NDSi LL上市

    2009年上半年,PSP和NDS呈现出基本势均力敌的态势,NDS仅稍稍占先。而这个现象无疑是任天堂所不愿意看到的。为了彻底锁定胜局,任天堂在2009年下半年再一次安排了令人叹为观止的软件阵容,并成功的再一次引发了市场的活力——下半年NDS硬件销量超过250万,几乎是PSP同期成绩的一倍,这对于市场容量已经趋于饱和的硬件来说,实在是了不起的成就。
    年底PSP GO和NDSi LL的登场,再一次上演了戏剧性的硬件对决。由于NDS和PSP都是任天堂和索尼当时各自成就最大的业务领域,两家对于如何进一步发展都有着自己的看法,但其实际行动却截然相反:索尼为了追求便携性,直接抛弃了PSP引以为豪的4.3寸屏幕规格和UMD光碟,改以手机常见的滑盖方式推出新的机型;而任天堂却反其道而行之,毫无顾忌的在解析度不变的情况下增加了屏幕尺寸和由此带来的主机体积重量,完全不去考虑便携性。
    实际上,任天堂在这方面确实已经走在了索尼的前面。PSP GO的理念不过是三年半之前NDSL所做的更轻更薄,但由此而带来的手感下降、舍弃UMD而造成的玩家资源浪费,却是无可避免的硬伤;而到了NDS市场已经饱和之际,NDSi LL出现的目的,是试图争取那些上了年纪、视力不足同时又较少外出的中老年人,对他们来说,舒适的视觉效果要比便携性更为重要。结果证明了,NDSi LL对PSP GO再一次取得了压倒性的胜利——PSP GO的市场效应几乎为零,NDSi LL却又一次成功牵发了市场潜力。



NDSi LL
CPU:ARM946E-S,133Mhz;ARM7TDMI,33Mhz
内存:16MB
体积:161×91.4×21.2mm
重量:314g
屏幕:4.2英寸×2,26万色
解析度:256×192
媒体:卡带,最大256MB。不兼容GBA卡带。支持SD卡,最大32GB
特色:30万像素摄像头,音乐播放



PSP go
CPU:R4000,333Mhz
内存:64MB
体积:128×69×16.5mm
重量:158g
屏幕:3.8英寸,1677万色
解析度:480×272
媒体:16GB内置闪存。对应索尼记忆棒
特色:滑盖式屏幕



  NDS畅销软件:
    第一方:
    旧作:《钻石珍珠》596万,《新马》586万,《进一步的脑锻炼》521万,《来吧!动物森林》523万,《脑锻炼》406万,《马车DS》372万,《马趴DS》192万,《任天狗》189万,《白金》259万,《旋律天国金》180万,《卡比究极明星》114万,《我们的时装店》89万
    新作:《心金/魂银》356万,《朋友聚会》251万,《马里奥与路易的RPG3》75万,《塞尔达传说 大地的汽笛》43万,《空之救助队》42万
    第三方:
    旧作:《莱顿教授3》82万,《太鼓的达人》64万
    新作:《DQ9》414万,《闪电十一人2》98万,《莱顿教授与魔神之笛》61万,《王国之心358/2》53万,《魔法365》45万


  PSP畅销软件:
    旧作:《MHP2G》365万,《纷争FF》91万
    新作:《梦幻之星P2》50万,《真三国无双联合打击》38万,《高达对高达NEXT》37万,《光明神话2》33万,《SD高达G时代战争》31万,《GT赛车P》29万


    又一次,NDS在半年时间里诞生了三款300万级别的超级大作,其中还包括了一款原创新作《朋友聚会》。这就是任天堂的创造力,这就是任天堂的市场策划。
    《DQ9》成功打破了《DQ7》的纪录,成为系列销量最高的作品,同时也是成为了日本市场上除了任天堂作品之外销量最高的一作。而LEVEL 5的《莱顿教授》系列和《闪电十一人》系列也成为了NDS最为成功的第三方原创作品。



    PSP依然只能依靠《MHP2G》一枝独秀,该作在廉价版的持续推动下,销量居然超过《MHP2》一倍以上,已经超越了《最终幻想》系列的最好成绩,大有挑战《DQ》第三方王者地位之势。而相比之下,PSP上其他的作品依然没有一款能够突破百万大关,索尼自己的看家大作《GT赛车》居然都卖不到30万。





    截止2009年底,PSP和NDS上市均已5年时间,在游戏领域来说,这基本上就是一个硬件的主要生命周期。NDS的销量,不仅以一倍以上的优势完全压制PSP,也大幅超越了上一代GBA创造的成绩,直逼GB+GBC的历史纪录。
    与此同时,PSP也确实给予任天堂在掌机领域有史以来最大的威胁,并且历史性的创造了次位硬件销量破千万的成绩。

    任天堂和索尼这一轮交锋的结果,不仅是双方都创造了亮丽的战绩,更为重要的是,导致了日本游戏市场上家用主机反而成为了弱势,这个后果,是不是双方所愿意看到的呢?




未完待续……
[发帖际遇]: 孤独逍遥 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.7]常住居民III

发表于 2012-12-31 07:51:13 来自手机 | 显示全部楼层
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