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[业界新闻] 《DmC:鬼泣》新但丁像二货?开发商出面解释

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2012-12-10 18:40:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在一次对Ninja Theory艺术总监Stuart Adcock和原画设计师Taini的采访中中,单刀直入的问到了为何需要但丁表现的像个猪头二货。
  Alessandro回应道"当设计一个人物时,尤其是像但丁这样,我们要考虑他的过去。他现在这个样子,就因为他过去经历了太多事情。我们看了很多电影来判断他的态度,比如说《搏击俱乐部》中的人物。他们说话的方式和样子,让人不敢招惹。眼神还有神态,所以我们依此塑造人物。他一定要是个可信的人物,如果一个拿着大剑穿着皮衣的人走进酒吧,这肯定行不通。"
  Ninja Theory的艺术总监Adcock补充道:"我们已经厌烦了什么角色的渐进。为此,我们要剥去早前但丁的外衣 ,适应现在的世界,讲述故事。你玩过游戏之后,一起经历某些时刻再感觉一下。并且,如果你认识些比较极端的人,你会发现比较好相处,当你看到但丁真诚的一面,你可能会产生好感。"
  Alessandro Taini之后举了蜘蛛侠的例子。"当他刚刚得知自己的能力,站在楼顶,只是背个包拿着商店买来的面具,当我看到此我就意识到这就像但丁的心路历程。许多电影通过此类方法,告诉我们一个更加真实和亲和故事。"
  Stuart Adcock继续,矛头直指向吐槽的网友,称他们对新但丁太刻薄。"我们努力为但丁做出新的形象,设计新的故事大纲,去掉所有概念性的东西让他犹如真人,在这个年轻人心里,冲突不断,试图逃离地狱边境但是不知道如何做。我们投入了大量的时间在新但丁中,甚至开会讨论他的发型之类....不多说了,你们等着看好了。"
来源 17173


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