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猪头大餐之经典对决 硬件商篇 第一部:廿四年风雨,十二番胜负—任天堂的辉煌(9.3)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2012-12-16 21:07:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 孤独逍遥 于 2012-12-16 21:18 编辑

猪头大餐之经典对决 硬件商篇



第一部:廿四年风雨,十二番胜负
                                                           ——任天堂的辉煌


第一章:http://forum.emu618.com/thread-143903-1-1.html
第二章:http://forum.emu618.com/thread-143904-1-1.html
第三章:http://forum.emu618.com/thread-143996-1-1.html  
第四章:http://forum.emu618.com/thread-144191-1-1.html  
第4.2章:http://forum.emu618.com/thread-144400-1-1.html  
第五章:http://forum.emu618.com/thread-144804-1-1.html
第5.2章:http://forum.emu618.com/thread-144805-1-1.html  
第六章:http://forum.emu618.com/thread-144992-1-1.html  
第七章:http://forum.emu618.com/thread-145037-1-1.html
第八章:http://forum.emu618.com/thread-145282-1-1.html   
第九章:http://forum.emu618.com/thread-145673-1-1.html  
第9.2章:http://forum.emu618.com/thread-145678-1-1.html






第九章 新的神话
                ——NDS vs PSP

时间:2004-2009
地点:全球
对决双方:任天堂-索尼
总大将:任天堂NDS vs 索尼PSP
副将:不计其数




再来看看北美的情况:


    2004年


    2004年11月21日,NDS在北美上市,当周销量达到55万,与当初GBA成绩相当(GBA首发当周是58万),但只有首发大作《超级马里奥64DS》一个入围销量前十,成绩是26万;
    2005年3月24日,PSP在北美上市,虽然整整比NDS晚了4个月,但首发三天销量就达到46万台,这个成绩甚至比当年PS2还要好(PS2首发当周是45万)!同时有《金属战车》、《极品飞车 地下狂飙》、《未名传奇》、《WipeOut》、《潜龙谍影ACID》以及《音乐方块》6款游戏杀入销量前十,这是相当惊人的数字。在机能方面几乎可以媲美家用机的PSP确实表现出了索尼所期待的强势,相比之下,NDS的表现力在崇尚技术力的北美市场就明显显得寒碜了。




《极品飞车 地下狂飙》和《山脊赛车》在NDS和PSP上的表现,基本就是两个级别。


    可以说PSP创造了一个相当良好的开局,大有一展宏图的气势。而当时,已经销售了4个月的NDS的累计销量大约是190万,先手的优势还是很大的。



    2005年


                      PSP            NDS
2005.4    1,085,475      2,004,637
2005.5    1,356,033      2,070,473
2005.6    1,701,414      2,209,334
2005.7    1,915,307      2,301,379
2005.8    2,091,607      2,412,495(8.22,《任天狗》发售,首发25万
2005.9    2,259,925      2,613,222
2005.10   2,399,990      2,776,570(10.24,《GTA自由城故事》发售,首发16万
2005.11   2,995,639      3,354,605(11.14,《马里奥赛车DS》发售,首发19万
2005.12   4,019,303      4,389,454(12.5,《来吧!动物森林》发售,首发10万

    可以看到,PSP自发售以来将近半年销量都一直凌驾于NDS之上。同日本市场一样,也是直到《任天狗》的出现,NDS才有所好转。而随着《GTA自由城故事》的发售,PSP又再次领先NDS。
    在2005年内,PSP达成400万以上的销量,虽然不及GBA当初的成绩,但与同期NDS仅仅完成不到240万的成绩相比,是足以骄傲的。而在累计销量上,PSP也几乎追上了NDS。虽然至2005年底,在日本市场上PSP已经显出了败象,但在北美索尼还是很可以得意一下。




  NDS畅销软件:
    第一方:
    《任天狗》175万,《马里奥64DS》150万,《马车DS》99万,《触摸瓦里奥制造》41万
    第三方:
    《恶魔城 苍月十字架》20万




  PSP畅销软件:
    《GTA自由城故事》77万,《Madden NFL 06》54万,《极品飞车 地下狂飙》46万,《金属战车》43万,《未名传奇》42万,《海豹突击队》40万,《午夜俱乐部3》35万,《星战 战斗前线2》33万




    如果用日本市场的方式来做对比,把任天堂的作品单独算,那么PSP在这一年内无论是软件还是硬件的表现都可以让NDS汗颜。在相对更加崇尚技术力的北美市场,第三方对于PSP的好感远远大过了NDS。不过由于任天堂本身的存在,PSP的优势就化为了乌有:以基本相当的硬件基数,NDS在一年内可以产生3个百万大作,而PSP一个都没有,连GTA这样的品牌都没有达到百万——要知道上一年的PS2版《GTA SA》在年内就卖出了550万啊。


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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-12-16 21:07:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 孤独逍遥 于 2012-12-16 21:09 编辑

   2006年



                     PSP            NDS
2006.3    4,646,582      4,963,371(3.14,《达斯特》发售,首发2万
2006.6    5,284,898      5,885,821(4.17,《脑锻炼》发售,首发7万;5.15《新超级马里奥》发售,首发17万;6.5,《脑轻松》发售,首发3万;6.11,NDSL上市
2006.9    5,782,719      7,017,791(9.12,《料理妈妈》发售,首发2万
2006.12   7,409,029     10,120,363(10.31,《GTA罪都故事》发售,首发5万




    直到NDSL在北美上市之前,尽管后来名扬天下的NDS七小强已经有5个登场,NDS依然没有能够与PSP拉开差距。但进入2006年下半年,由于NDS在日本已经奠定胜局,《触摸世纪》的潮流开始蔓延到北美,几位小强们的威力也全面的展现出来,加上NDSL的推波助澜,二者的差距逐渐明显起来。年内PSP的销量是340万,NDS则达到570万,其中有一半以上是在最后三个月中创造的。
    年末NDS突破了1000万销量,但速度还及不上当初的PS2和GBA。PSP虽然有所不及,但740万的成绩也并未显露出明显的败象。


  NDS畅销软件:
    第一方:
    旧作:《任天狗》423万,《马车DS》202万,《马里奥64DS》200万,《来吧!动物森林》114万,
    新作:《新马》225万,《脑锻炼》126万,《脑轻松》82万,《耀西岛DS》60万
    第三方:
    《动物园经营》48万,《模拟城市2》43万,《索尼克冲刺》41万,《FF3》38万,《Hannah Montana》39万,《CARS》36万,《料理妈妈》21万




  PSP畅销软件:
    旧作:《GTA自由城故事》146万,《海豹突击队》75万,《星战 战斗前线2》72万,《极品飞车 最高通缉》71万,《午夜俱乐部3》70万
    新作:《Madden NFL 07》52万,《GTA罪都故事》29万,《达斯特》26万,《NCAA Football 07》25万,《CARS》24万




    这一年《触摸世纪》在北美登陆,正在逐渐发挥效力。而在日本已经停步不前的《任天狗》在北美依然是畅行无阻,加上看家大作《新马》的助阵,NDS仅凭第一方就可以逍遥自在了。
    相比之下第三方的表现依然是差强人意,不过这时已经可以看到第三方开始对如何发挥NDS的独有特性更加重视起来,而不是单纯的按照以往的方式来制作游戏。NDS上畅销的第三方作品已经基本上属于独占类型,《料理妈妈》就是其中的代表。




    PSP在这一年的情况也好不了多少,基本上就靠着EA的一个《麦登NFL》在撑门面——其实主要原因倒并不在于NDS的竞争,而是因为,那一年北美市场第三方所支持的主角依然是PS2和GBA。

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-12-16 21:09:33 | 显示全部楼层
    2007年


                     PSP           NDS
2007.3    8,035,325     11,623,696
2007.6    8,833,370     13,478,995(4.22,《钻石/珍珠》发售,首发136万
2007.9    9,588,170     15,118,054(8.20,《进一步的脑锻炼》发售,首发8万9.6,PSP2000上市
2007.12  11,524,318     20,049,832(10.1,《幻影沙漏》发售,首发23万



    从2007年开始,局面呈现一边倒:NDS以一倍以上的销售速度甩开PSP一路高歌猛进,并在年内越过了2000万大关。虽然这一速度比起当初的PS2和GBA依然还有所不及,但当年之内NDS逼近千万的销量却已经创造了北美市场的最好成绩,超过了GBA和PS2之前所创造的年度销量记录。
    PSP也在年内突破了千万,由于9月PSP2000的上市,第四季度PSP硬件销量接近200万,几乎占了全年的一半,同样创造了其历史最好成绩。


  NDS畅销软件:
    第一方:
    旧作:《任天狗》640万,《新马》370万,《马车DS》310万,《马里奥64DS》255万,《脑锻炼》233万,《动物森林》169万,《脑轻松》133万,《耀西岛DS》106万
    新作:《钻石/珍珠》423万,《进一步的脑锻炼》136万,《幻影沙漏》116万,《口袋妖怪突击队》97万,《迪迪金刚赛跑》83万
    第三方:
    旧作:《料理妈妈》109万,《Hannah Montana》95万,《索尼克冲刺》76万
    新作:《MySims》53万,《变形金刚》48万,《高校音乐》46万


PSP畅销软件:  
    旧作:《达斯特》126万,《GTA罪都故事》78万
    新作:《星战 叛乱军团》58万,《海豹突击队2》52万,《Madden NFL 08》45万,《极品飞车 卡本峡谷》47万,《NAMCO博物馆》46万,《铁拳 暗之复苏》42万





    由于第一方几款大作的疯狂热卖,NDS势不可挡。与此同时,各种针对NDS特性的第三方软件也开始热销,其中以MAJESCO突破百万的《料理妈妈》和Buena Vista Games的《Hannah Montana》最具代表性(前者的日版由TAITO负责制作,并早半年已经推出,但反响一般)。




    PSP方面依然是靠着既有品牌的续作来维持。因为在机能上占有优势,PSP可以比较容易的直接从家用主机那里获取资源,并且也可以创造不错的销量,相比之下NDS做同样的作品就显得力不从心,无论是品质还是销量基本都无法与PSP版相比。但是,市场争夺的重心已经不在于此。

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-12-16 21:10:05 | 显示全部楼层

    2008年

                      PSP            NDS
2008.3   12,429,685     21,767,440(3.4,《战神 奥林匹斯之链》发售,首发16万
2008.6   13,267,229     24,060,740
2008.9   14,119,531     26,251,730
2008.12  15,848,333     31,620,885(10.20,PSP3000上市



    PSP在这一年的硬件销量其实是要比上一年更加出色的,这主要还是得益于PSP3000的上市,使得PSP在第四季度销售了170万以上,占了全年的4成。
    但是在NDS以超过1100万的成绩再次刷新纪录的惊人表现面前,PSP就显得黯然失色了——而且这还是在北美市场上任天堂并没有急于推出NDSi来对抗PSP3000的情况下。
    这一年年末NDS可谓是疯狂井喷,三个月内就有超过500万台主机被抢购一空,整整是PSP同期成绩的三倍以上,史无前例的场面啊。如果说之前NDS的销售速度还比不上当年的PS2,那么经过2008年的努力,NDS已经可以与PS2并驾齐驱了(比GBA还是略逊)。

  NDS畅销软件:
    第一方:
    旧作:《任天狗》832万,《新马》595万,《钻石/珍珠》593万,《马车DS》483万,《脑锻炼》421万,《马里奥64DS》327万,《进一步的脑锻炼》294万,《动物森林》229万
    新作:《马趴DS》210万,《时/暗之救助队》148万,《卡比究极明星》90万,
    第三方:
    旧作:《料理妈妈》164万,《MySims》139万,《高校音乐》96万
    新作:《吉他英雄》172万,《马索奥运》128万,《乐高星战》123万,《幻想服装师》115万,《幻想宝贝》112万,《Hannah Montana Music Jam》92万,《料理妈妈2》89万,《乐高夺宝奇兵》70万




  PSP畅销软件:
    旧作:《达斯特》218万,《GTA罪都故事》132万,《极品飞车 卡本峡谷》73万,《海豹突击队2》73万
    新作:《瑞奇与叮当》120万,《战神 奥林匹斯之链》100万,《CCFF7》64万,《Madden NFL 09》61万

    除开第一方,可以明显的看出NDS上畅销的第三方新作都是非常适合NDS的新概念和既有用户层的作品,可以说第三方不仅是在搭乘NDS的顺风车,也确实的针对这个市场花了心思,NDS的畅销也就不难想象了。



    相比之下,PSP就可以用门庭冷落来形容了,除了SCE本家的两款招牌撑门面之外,就拿不出什么可以抗衡的作品了。

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-12-16 21:10:27 | 显示全部楼层
    2009年


                         PSP            NDS
2009.3   16,574,810     33,518,257(3.22,《口袋妖怪 白金》发售,首发73万
2009.6   16,933,188     35,780,152(4.5,NDSi上市
2009.9   17,538,048     38,242,243(9.15,《神笔涂鸦》发售,首发,首发10万
2009.12  18,774,187     44,008,809



    时间进入2009年,PSP的硬件销售已经远远无法与NDS相抗衡——整个第二季度只有不到40万的销量,不及去年以及前年同期的一半;第三季度也只有60万的成绩,全年下来销量不足300万。
    而NDS却由于全新的NDSi的上市,保持了持续增长,每个季度都有200万以上的硬件售出,在第四季度更是疯狂销售了近600万台,超过了历年的成绩!这一年NDS销量超过1200万,不仅是北美历史的最高,也刷新了PS2和GBA的销售速度纪录。



    NDS畅销软件:
    第一方:
    旧作:《任天狗》907万,《新马》789万,《钻石/珍珠》663万,《马车DS》685万,《脑锻炼》520万,《马里奥64DS》456万
    新作:《白金》206万
    第三方:
    旧作:《料理妈妈》190万,《乐高星战》171万,《吉他英雄》205万
    新作:《企鹅军团》98万,《乐高蝙蝠侠》69万,《神笔涂鸦》64万

    PSP畅销软件:
    旧作:《瑞奇与叮当》147万,《Madden NFL 09》77万,《战神 奥林匹斯之链》116万,
    新作:《MLB09》14万,《抵抗》13万




    2009年以来PSP在北美市场的软件销售几乎是彻底崩盘,竟然连一款上20万的游戏都没有,甚至于没有一款游戏曾经进入过周间销量榜的前20位,其窘迫可见一斑。
    而NDS虽然表现也不尽人意,但有一款《白金》撑门面,在庞大的装机量支持下,类似《神笔涂鸦》这样的创意小品,依然能够好戏连台。


    截止2009年,NDS在北美硬件上以5:2的压倒性优势让PSP毫无还手之力,软件方面PSP更是只能用羞愧二字来形容。索尼试图以高性能来赢得市场的策略,在崇尚技术力的北美一开始似乎颇见成效,不料最终却遭到了可悲的惨败。
    值得注意的就是,北美市场上NDS的硬件销售虽然非常火爆,但软件的整体情况尤其是顶级大作的数量,相比家用主机来说是远远不及的,在这里,家用主机依然才是主力。





未完待续……
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