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[业界新闻] 《黑暗之魂2》大量新细节 明年发售有困难

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2012-12-17 18:44:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
  渋谷知広和谷村唯都是From Software的导演,他们从未负责过任何卡普空或怪物猎人的游戏。D.A.G工作室还有一个渋谷知広,他负责图形艺术,这家工作室与卡普空有合约,负责一些游戏的画面。他俩不是同一个人。渋谷知広和谷村唯都曾在From Software负责过异世纪机器人大战系列的开发。渋谷知広是ACE、ACE2和ACE:R的导演,也是ACE3的制作人之一;谷村唯是ACE和ACE2的首席游戏设计师,也是ACE3的导演,但他没有负责过ACE:R。

Edge说他们看了10分钟的暗黑之魂2演示,画面可以算是一次飞跃,与次世代级别的Watch Dogs和星战1313持平。  宮崎英高不负责黑暗之魂2的开发,他既不是导演也不是制作人,仅仅是名监督。  即使是监督,他也不作任何开发决定。他只是试着加强团队管理保证发售顺利,因为他们在暗黑之魂上的补丁之路非常不顺利,他同时建议回归到恶魔之魂时期的基于服务器的游戏方式。  新导演渋谷知広和谷村唯的确是From Software的员工,之前负责过执导ACE系列。之所以选择让他俩替换宮崎英高执导是From Software和NB公司的决定,帮助系列寻找一个新的方向。  宮崎英高目前正在全职导演一款新游戏,他没有透露这是一个新IP或是某一游戏的续集。  黑暗之魂2是1的直接续集,具有同等场景大小的开放世界,但是内容更加紧凑。  故事没有发生在Lordran。世界的名字是游戏的关键,他们会在今后揭晓这一秘密。  渋谷知広想加强的事情之一就是动作性。他觉得他可以做到是因为他在过去负责过动作游戏。  渋谷知広说他想让诸如契约系统之类的东西变得更清晰更方便。他想让故事情节不那么稀薄。  他承诺在故事和世界里仍有可能被错过的隐藏要素。  开发从2011年9月份开始,与黑暗之魂的一些补丁和DLC同步开发。  游戏完成度约25%,团队规模远大于暗黑之魂,续作的内部员工几乎是前作的两倍。  游戏可能无法于2013年发售。  他们展示了一些肥胖的怪异生物,渋谷知広说这是融合了游戏中一位疯狂科学家角色创造的不同生物的结果,例如Frankenstein。  另一位新敌人是戒灵般的黑骑士,明显是作为一名刽子手。渋谷知広确认了游戏中会有某种形式的道德系统。  他们同时也在探索游戏中的一些载具,观察玩家操控它们的潜在可能。说到载具,这里指的是战车或者船只,而不是汽车。来源 17173


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