签到天数: 2536 天 [LV.Master]伴坛终老
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前言* s2 ^$ o3 A8 R+ p( M L
2 X/ K& w- o# V9 R A# n促使本人完成这个研究的动力之一来源于网上的两篇文章:, T0 o: h* x# n( X/ G. U" ^. n) A
4 ?6 P! [, h1 _% b1 c1.麻将游戏役满牌型图解(http://blog.sina.com.cn/s/blog_5452eff10100092p.html)
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2.街机模拟器麻将游戏的修改方法(http://bbs.52miji.com/thread-65349-1-1.html). j. Z; P1 N5 |: }6 J
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作为一个修改党,鉴于麻将游戏修改的复杂性,以前由于水平不够,对这类游戏一向是敬而远之。机缘巧合下看到这两篇文章,再回想以前年少时混迹机厅被该游戏“忽悠”掉的零花钱,以及从那时起就积存到现在的押高分就胡不了役满的“怨念”等等,反正林林总总的原因吧,在这两篇文章的指导下进行了长时间的研究,现在总算有了点成果。为了能让更多与我一样对麻将役满牌型感兴趣的,或者看过此篇文章对游戏修改产生兴趣朋友参与进来,特发此帖,以咨纪念。
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0 }0 W! _' v0 E+ Z! U; J( ]. J6 t除此之外,发布此帖还希望达成两个目的:由于时间关系,役满牌型的研究已告一段落。但其中各种小番的牌型也值得钻研一下,希望能有同好接力研究下去,争取早日看到小番的图解大全,此其一;第二,由于新版MAME Debug方面教程太少,因此“修改方法”帖里提到的三个难题至今未能解决。希望此帖发出后,能激起更多修改高手的兴趣。如能有高手就此出一系列相关的MAME Debug教程更是功德无量、造福人类了。7 g7 I2 K8 N4 o# g3 u% l
0 g: [3 ^7 g" O9 K8 g7 [另外,还要先说明一下,虽然原“图解”帖里已经很详细了,但这篇文章年代较早,里面不仅没有涉及到虎争霸2方面的讲解,牌型也不够完整,而且许多的规则在虎争霸2里也不适用(但原帖还是给了本人很大的参考价值,在此表示感谢)。以下所有牌型均经过本人测试通过,至于是否支持其它麻将游戏则未可知,请有兴趣的朋友自行尝试。
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" V% A7 {8 v. t& {! H为了勾起曾经玩过此游戏玩家的回忆,先上几张游戏画面图3 l) }9 C8 E1 ^* w1 ^1 J, }
* }$ T) ^( |. Z/ X2 u: e9 ^2 _标题
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玩法说明
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牌局演示) i- V+ y1 d+ _6 ?
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对花
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6 W' m1 y* _1 u. l比倍6 w& R6 o. w) g: ^# V$ a
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/ x/ B/ Y" [. f& N9 Y; Z) c6 t好了,役满图解开始:1 r5 m w' t- N3 s0 A/ X! {
' J( ~3 D) o% C1 ]6 y首先当然从“天胡”开始。& `0 ]$ w/ b' l; p
+ b8 {/ s8 r, e# v! Q1.天胡:游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌(即传说中的起手胡牌)。. ^: Q# X6 E% ]8 r$ U3 k
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2.地胡:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。
5 q2 x* |( c& U* V- c3.人胡:游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。3 N, t6 W0 x7 y5 c/ r- U2 _9 X; E
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这两个役满规则与其它游戏有较大差异。由于此游戏一直是我方先起手摸牌,因此,这里的地胡以操作顺序来讲,实际是胡下电脑打出的第一张牌。但在此游戏中实际显示的是人胡。而正是由于我方一直做庄,所以这里的人胡自然也就不存在了。$ V6 ~4 @2 i! ]9 Z+ z' w8 Z
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4.小四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。
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: L6 r) V' W; J, a$ B5.大四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。
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# F. v) j- \1 b; h5 A: t0 s6.大三元:所胡牌中含有,由“中、发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形。3 C3 ~0 s) m' @/ ~
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0 b' z8 y7 N1 t# ~; T! v% a* k) E7.大车轮:在万里长城中为“清一色”的“断么九”的“七对子”,而其他麻将游戏中似乎只要是清一色的连续七对子就算。电子基盘的限制尤为宽松。
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在此游戏中,这个役满番规则要比其它游戏严格一些。只有“筒子清一色”的“断么九”的“七对子”才能算“清老头”。2 k8 e/ T+ Q5 s. H9 O% I+ t
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“清老头”不成立之一
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" y# C: R1 Z" c8 s6 ~“清老头”不成立之二 q/ O1 O9 E* q0 I1 p# s
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“清老头”不成立之三
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# R) S a B9 k# J/ _6 Z0 ^6 X8.四暗刻:所胡牌中含有,4组暗刻或暗杠的牌形。' J* y5 }! Z+ M# n+ A5 Z
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9.四连刻:所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。; Z6 z- L [7 v
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, K# S/ D3 V/ z% `8 i10.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。
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7 ]" J; ~7 ^( Z: s& T11.百万石 万字牌清一色,数字之和相加等于100万或100万以上。标准百万石的牌型为 “55,666,777,888,999万”$ s5 ^/ e) \4 I& d" a6 j6 }( h
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" M! u$ V3 r0 ^' F12.字一色:顾名思义,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必需为“对对和”。
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" N$ _ U/ ]' N' M' l5 |- n+ `13.清老头:全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。( z7 Z2 J/ U; t
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14.绿一色:由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式。无绿发也可!PS:但是四筒不可!
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15.九莲宝灯:也称“九连环”、“九门停”,因可独听牌九张而得名。构牌方式为:“清一色”中分别有3个点数为“一”、“九”的牌,点数 “二、三、四、五、六、七、八”各1张。
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经过测试,“筒”、“条”、“万”均可胡九莲宝灯。为节约网络资源,其它两种的图就不上了。
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16.国士无双:也称“十三么”。构成方式为,由“东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一饼、九饼、么鸡、九条”组成。除了用作做将的一对外,其它各种牌只能有1个。
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17.东北新干线: 带有“东”的刻子或杠并以1对“北”作“将牌”的“一条龙”;或者以带有“北”的刻子或杠并以1对“东”作“将牌”的“一条龙”。+ M: C- O, ^/ U2 r2 k
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18.红孔雀:与“绿一色”相反,由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成的“对对和”胡牌形式。
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5 `5 }) z8 v8 c1 y: O; M19.万绿一点红:由“二条、三条、四条、六条、八条和一对红中”组成的胡牌形式。
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20.双龙抢珠:由一对筒作将,万字和条字牌组成同顺。
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: h5 _% P, y" F0 Z1 e/ ?21.孔雀东南飞:“么鸡、五条、七条”构成的3刻子,加上1刻“东风”与1对“南风”做将。8 P% L5 d4 o8 i* f
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* w( u C1 K, e6 t4 {8 G22.十三不搭:只能与天地人和一起出现。
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, g# Y% l2 }& B" s十三不搭:也叫"十三不靠",构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成(游戏中不能直接做此牌,只有同天胡搭配才有可能胡此牌,因为天和已是"役满"所以"十三不搭"也就变得没有什么意义了)。
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具体牌型为:东南西北风红中白板发财(必须有一对将,任何均可)。一<万筒索>四<万筒索>七<万筒索>。每两张牌中间最低相隔3张以上、如一四七、一五八、一五九、一六九、二五八、二五九、三六九等。所谓的十三不搭也就是麻将十三张牌不靠张。最后第十四张湖将,如果你首先没将,那么手里十三张牌随便哪张都可以湖,有将了,那就湖相隔3张以上的牌。注:万筒索每种牌型搭子最多只能有三张(不包括将)。
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# p4 N- ` R3 C+ F+ a好了,役满牌局介绍完毕,个人力量有限,如有疏漏,还请指正。
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* E6 n1 B- W1 W1 Z9 Y& N7 Q在这些牌局的组合下,把宝牌与对花都算上,本人觉得理论上能胡到的最大番数应该就是这了吧(虽然游戏中役满只算一种,这里以实际番数计算)。如果有更好的牌型还请多多指教。如果允许使用修改手段呢?最大番数又会有什么变化?当然,这一切都以不破坏游戏规则为前提。
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理论最大番数牌局) R) g4 C9 \) p6 g8 m. ]; ?
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PS:最后提一下,如果大家在不同的地方看到了同一篇帖子,不用怀疑,都是本人一人所发。没办法,现在稍为有点名气的游戏论坛都曾有过因为种种原因而无法访问。为了这篇曾经让本人着实花了不少心力研究的成果能多几处容身之地,不得已多方“撒网”,还请各处的版大能多多包涵。. l1 \! C2 {4 [8 d K
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