签到天数: 2536 天 [LV.Master]伴坛终老
|
本帖最后由 zsyf 于 2013-3-12 18:02 编辑 : B& D. {2 j5 Y( V- Q3 j
3 l) \, t# N0 e* R- g0 |标题
8 w1 ?" b) ?6 O# Z& @/ f9 `. F! J8 P/ F9 s
0 v& I8 c% Q. {7 {- s/ p" d画面
+ V6 K/ S+ V! c8 X+ S5 h% G# @. [3 z: a
5 l. J w6 C8 r% tROM下载地址:0 @& D% R% S- C3 E! m
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=340902&uk=2083477867" A4 K! P$ [' ?
1 D; A3 h! A& n8 F% X$ F为方便大家调试特提供本人已建好多名新君主及武将的存档下载(此存档在各个模拟器之间是通用的):
$ x0 h6 @- {# y; b+ _; V- b* ohttp://pan.baidu.com/share/link?shareid=347607&uk=2083477867
( k" B7 V- `6 \/ f: P- k7 R: n6 |; m) a2 S
Snes9X_Debug版下载:
8 |$ }2 U" ~) v( K, L2 [http://pan.baidu.com/share/link?shareid=347608&uk=2083477867% \& U, h3 i+ C% l
, e7 d% Y( {" ?# z Q8 I一、能否突破一名新君主只能带三名自定义武将的限制。
. |9 w. o& ?; M9 n. U/ d
6 R1 U$ ^2 _/ G; N& S最近看到有人发布了一款MD版的能携带10名自定义武将三国志3 HACK作品,才知道一名新君主只能带3名自定义武将的限制是可以打破的。由于本人在SFC刚刚进入到内地时,就已在实机上接触到了该款游戏,因此对该作感情极深,至今仍会时不时用模拟器来怀下旧。所以在看到MD版的HACK作品时,第一时间就想将此功能移值到SFC版上来。$ f8 w4 j+ l7 g
1 F2 y- x( ?& M+ Y/ ~7 Z% p说到该游戏,不管是从早期在实机上还是直到今天在电脑上用模拟玩,本人一直有个习惯,从来都是3新君主加10名以上的自定义武将(到后期会有很大机率将多出来的新武将搜索出来)再加曹操(为的是手中的宝物)从第一个剧本开始(以免错过因剧本按排而死掉的武将),在第一时间将另外两名新君主及所带武将全部劝降过来后,才开始用最先指定的新君主征战天下。此外,由于本人性格原因,喜欢治理城市多过统一天下。因此,每次玩的时候都会花很长时间来治理打下来的城池,这其中又以新武将在前期开拓疆土时最好用。基于这些原因,所以一直觉得自定义武将最好用且远远不够用。
# O6 g. M) S2 r4 d- F( u# J0 j4 n, g, _/ a
本来该游戏的ROM一直保存在硬盘中,平常也会时不时地玩上一会。这次主要是看到别人发布的MD版三国志3居然突破了该限制,再加上本人又非常喜欢钻研修改技术。看到这个消息后又重新开始研究如何在SFC版上实现同样的功能。哪知经过一番探索,发现想突破该限制远比想像的要难得多。2 S5 |2 t+ a+ w0 k0 [
& ]2 H4 g1 `& Q
在重新用Emucheat经过大量搜索后,终于被我找到0CCE8这个地址,此地址的值从08开始便代表新武将的顺序,以本人一共定义了12个新武将存档为例,则是从08——12H。从此地址开始往后9个字节刚好等于一个新君主带3名武将。往后再9个字节表示新武将身份(01=军师、02=将军、03=武将、04=文官)。+ p% j4 K. s4 \- ?; `2 q$ ^
8 L B3 M0 I7 g0 U/ c* \
而程序则是通过从0CCE8开始的9个字节是否写入数据来判断所带武将人数,连续3个字节写入武将代码便会阻止武将加入。即便能改掉人数上限,也可能会因为该处内存已无多余空间存放武将代码而失败。研究到此处发现已不是Emucheat所能解决的了。想要做更深入的分析非得用相关Debug工具才行。# r% [& h; L- t: L5 n+ S; f& c0 }3 X
2 ^) i) D7 b/ u1 ]1 o: r t
新武将内存排列图
" f2 C5 o+ r/ v7 d& ^ U, I* J6 W) ?' X8 z. V
; i/ L0 l4 B! v! W& d% ]: i$ }) \二、能否突破最多只能选择三名新君主的上限。, v0 @7 a( Q* w( t0 Z
2 C2 W4 m2 ^! L
当自定义武将的限制遇到瓶颈后,重新转换了一下思路,看是否能通过选择更多的新君主来绕过武将数量方面的限制。在修改器的帮助下,几经曲折,终于找到SFC版ROM中关于新君主初始数值的地址00514561(第一位新君主陆指,00514563=第一位新君主水指,中间间隔一个00,整个顺序排列方式为:陆、水、武、智、政、魅)。通过比对发现,ROM中一共只有四组新君主的初始数值。而在游戏中经过测试,当所建新君主超过四个时,会从第一个的数值开始循环。此外,游戏中默认似乎只有三个新君主旗帜。因此,这方面也是一个难题。本人水平有限,研究到此处后又卡壳了。1 i# \# x( M1 g$ u8 `" R
9 @& d" N7 E3 J. l3 k5 h9 P3 ASFC新君主ROM数值图7 U7 t0 n" o( I& v& c5 e) K% |
( h" j+ E X1 p* P
( o+ U* T- M; ]7 @; i三、关于新武将摇点。
7 q& S! i9 y9 G3 V5 \( y! x
; N0 R8 g' P' h- W这方面也是在使用了MD版ROM修改器后知道游戏有这个设置的(低值15,高值25)。众所周知,SFC版三国志对比MD版来说缩水了不少(除了音乐方面比MD版要强),例如在使用修改器将这两项数值改成100后,很容易在游戏中选到数值超过100的人物。而不知是否因为容量缩水,故SFC版中没有采取这样的设置,或这两个值根本就不是15与25。在尝试各项手段后(曾经冒着花屏的危险将ROM中所有的15与25都替换成100),都没能在SFC版中达到如下图所示的效果。
6 v- e9 t8 d: ~& F* H% F' J6 k/ Y% E1 l0 U
超级新武将0 i' \3 t$ L; ~$ L8 Z2 U" I6 h( x
9 } I$ c) r, b; H
9 x# J" \4 U, P# V
MD版修改器截图2 O6 u' V; A2 \- H6 e
# q: g) _% t" l$ x0 S8 H. e* `
G' w; D1 d, U7 R ?4 `- o
如上所述,本人自从被MD版HACK作品激起研究兴趣以来,经过这些天的探索,已深知这些问题已不是目前本人能力范围之内所可以解决的,再加上本人虽有PC上调试及反汇编游戏的基础,但奈何游戏机上的反汇编与Debug与PC上相差太大,空有基础却用不上(且E文苦手),想再继续研究下去实在有心无力。以上这些问题想必只能通过反汇编或Debug才能有希望解决。而且,以上这些功能都是SFC版相关修改器(不管是动改还是静改)都没有的。因此,为了让更多像本人这样更喜欢SFC版三国志3的人也能享受同样的待遇,精通SFC方面HACK或Debug的高手们,期待你们的加入!
% W9 M7 J; K9 o& p% F: [
6 M' h+ S; A3 [4 Y% ?+ V5 f: D8 Q |
|