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猪头大餐之经典对决 硬件商篇 第一部:任天堂的辉煌- 11.叛逆与回归(3)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-3-30 12:54:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 孤独逍遥 于 2013-3-30 13:11 编辑

猪头大餐之经典对决 硬件商篇



第一部:廿四年风雨,十二番胜负
                                                                                                                                                                       ——任天堂的辉煌

第一章:http://bbs.emu618.com/thread-143903-1-1.html
第二章:http://bbs.emu618.com/thread-143904-1-1.html
第三章:http://bbs.emu618.com/thread-143996-1-1.html  
第四章:http://bbs.emu618.com/thread-144191-1-1.html  
第4.2章:http://bbs.emu618.com/thread-144400-1-1.html  
第五章:http://bbs.emu618.com/thread-144804-1-1.html
第5.2章:http://bbs.emu618.com/thread-144805-1-1.html  
第六章:http://forum.emu618.com/thread-144992-1-1.html  
第七章:http://forum.emu618.com/thread-145037-1-1.html
第八章:http://bbs.emu618.com/thread-145282-1-1.html   
第九章:http://bbs.emu618.com/thread-145673-1-1.html  
第9.2章:http://bbs.emu618.com/thread-145678-1-1.html
第9.3章:http://bbs.emu618.com/thread-145807-1-1.html
第9.4章:http://bbs.emu618.com/thread-145808-1-1.html
第十章:http://bbs.emu618.com/thread-145809-1-1.html  
第10.2章:http://bbs.emu618.com/thread-146359-1-1.html
第10.3章:http://bbs.emu618.com/thread-146470-1-1.html
第10.4章:http://bbs.emu618.com/thread-146594-1-1.html
第十一章:http://bbs.emu618.com/thread-147649-1-1.html
第11.2章:http://bbs.emu618.com/thread-147650-1-1.html



第十一章 叛逆与回归
                                                    ——任天堂 vs RPG双璧


时间:1997-2012
地点:日本
对决双方:任天堂-SQUARE.ENIX
总大将:马里奥、皮卡丘、卡比 vs DQ、FF



第六节:执念


    就在《DQⅧ》发卖之后,由于NDS和PSP的登场,业界新一轮的变革开始了。实际上,这一次,是任天堂凭借一己之力扭转乾坤的时刻终于到来了。





    2005年,异质路线的掌机NDS,尽管有着PSP这个在硬件方面强大得多的对手,但凭借着《任天狗》、《脑锻炼》、《脑轻松》、《来吧!动物森林》、《进一步的脑锻炼》等一系列全新概念的触摸大作,和《口袋妖怪迷宫》、《马里奥赛车DS》等传统大作,成功掌控了业界的走向。




    2006年,任天堂继续推出了《成人英语训练》、《大人的常识训练》等“触摸世纪”系列作品,加上《新超级马里奥》、《口袋妖怪 钻石/珍珠》和新版的NDSL主机的登场,掀起了一浪高过一浪的销售狂潮,以空前的热卖成绩彻底打破了市场格局。截至2006年底,发售仅仅两年时间,NDS的硬件销量就突破1400万!而原本被认为可能颠覆任天堂掌机霸权的对手PSP,只达到了450万的成绩。




    任天堂所遭遇的初次背叛,发生在1986年,催生了FC强有力的挑战者PC-E;第二次的背叛,发生在1996年,造就了任天堂最大的对手SCE;又一个10年之后,2006年,屹立不倒的任天堂再一次创造了奇迹。

    与此同时,日本家用机市场上新一代的硬件竞争才刚刚开始。2006年底相继登场的拥有全新体感理念的Wii和依靠超强性能与蓝光媒体的PS3,谁能最终成为业界的主旋律,尚未可知。


    就在这风云际会的关头,2006年12月12日,在PSP诞生两周年的纪念日,终于全部兑现了当初SQUARE所承诺的FF系列在GBA上复刻计划的S.E,作出了一个令业界跌破眼镜的重大宣布:国民RPG《勇者斗恶龙Ⅸ》将在NDS上制作!!至此,SCE曾经夺走了两代、历时10年之久的DQ系列,回归了任天堂的阵营。


    这是一次令业界震惊的回归,它不仅宣告了NDS的胜利,更标志着掌机已经取代了家用机成为日本市场的主流。而这一胜利,可以说完全是属于任天堂的。



    虽然同为S.E旗下的品牌,但相对于一向并不强调画面表现力的DQ系列来说,从PS时代开始就以豪华CG演出和顶级画面效果为号召的FF系列,依然坚守着PS系平台。无论GBA获得了多少FF的标题,无论PSP和NDS如何竞争,《FF13》从一开始就明确宣布将会是PS3的游戏。即使后来由于形势的发展而不得不宣布将跨平台推出XB360版本,也坚决的没有Wii的份——当然这其中Wii的机能无法满足《FF13》的表现力需要是一个决定性因素。


    毫无疑问的是,对于已经失去了DQ、上市三年间在本土没有诞生一款百万大作的PS3来说,《FF13》就是最为关键的胜负手。这一点,索尼清楚,任天堂清楚,S.E也清楚。想要显示出自己依然拥有左右业界平衡的实力,S.E就需要让回归任天堂的DQ和继续扎根索尼的FF都获得成功,使得自己成为两大硬件商争夺的焦点,而非任人摆布的附庸。
    从这一点来说,FF就代表着当年的SQUARE,而DQ依然是ENIX,所不同的就是后者已经选择了回归,前者依然是叛逆。对于叛逆者,任天堂是向来不会心慈手软的,尤其在其有能力实施制裁的时候,更是如此。



    从2006年任天堂再度掌控市场开始,到2012年底WiiU登场,FF系列可以说是一直在迷惘中挣扎徘徊:从硬件的角度来看,一边是销量上占据市场主流、但是性能却不适合FF系列惯有的豪华演出效果的NDS和Wii,一边是性能满足需求、但开发成本和市场占有率都存在问题的PSP和PS3。从厂商的角度来看,一边是昔日盛气凌人而又食古不化的旧主任天堂,曾经由于自己的叛逆而遭受过沉重打击,一直对自己怀恨在心;一方是曾带给自己无限辉煌而又野心勃勃的新王索尼,曾经因自己的杰出贡献而一飞冲天,却又在自己落难时暗藏祸心。
    如果为索尼出作品,是符合系列的表现手法以及玩家的需求的,但这无疑是进一步开罪任天堂的行为,为自己的叛逆罪加一等,而且市场形势也难以保证高成本投入后的回报;如果为任天堂出作品,索尼可能表面上不会说什么,心里怎么想、将来怎么做就难以断言,更重要的是,游戏本身的表现将可能难以满足玩家的需求。

    在这样的矛盾心态下,FF系列采取的方式是:对于掌机市场的两大竞争对手,基本是平等对待,复刻、系列和原创都有上演,尽量不显出厚此薄彼;而对于家用机,则只抱定PS3——毕竟《FF13》从一开始就已经明确了阵营。
    但是实际上,由于PSP的表现力远远超过NDS,即使在掌机上,也还是PSP更加适合FF系列的制作风格,更加具备打造系列惯有的大手笔作品的环境。对此,不管是SQUARE、索尼还是任天堂,也都心知肚明。

    居于劣势的索尼,当然对于FF的作品一概来者不拒;居于优势的任天堂,却不会轻易让SQUARE的算盘如愿以偿:要在自家硬件上出FF作品当然没问题,但是每逢PS阵营中有FF的大标题作品出现,任天堂就会安排具备足够分量的作品予以对抗,而且,同以前一样,全都是马里奥大叔一人担纲。

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-3-30 12:55:01 | 显示全部楼层
    2006年,马大叔双战FF,SQUARE兑现承诺
        
    2006年是PS2的强弩之末,同时却是NDS席卷市场之际。   
   
    2006.1.26,《FF7地狱犬挽歌》登陆PS2。作为SQURAE第一款走向世界的作品,《FF7》的地位是无可替代的。S.E合并之后,为《FF7》制定了一个庞大的重生计划,其中包括AC、BC、CC、DC四个标题,预计在4年内完成。其中BC是2004年的手机版《危机之前》,AC乃是2005年的CG电影《圣童降临》,本作就是DC。虽然作为动作类型在手感方面并不到家,只得到28分的评价,但52万的销量还是足以显出FF这个标题的商业价值所在。



    作为应对,一个月之前的2005.12.29,NDS版《马里奥与路易的RPG2》已经上市,作为GBA最高分作品的续集,上下双屏对于本作来说更能得到充分发挥,游戏获得35分白金殿堂,48万销量与前作持平;


    2006.1.19,GC上最后一款马里奥作品《马里奥射手》发售。其实从2005年下半年开始,马里奥连续5次登场GC做最后的演出,其中除了《马里奥聚会7》之外,就要数本作表现最好。游戏获得了27分评价,21万的销量也是GC最后的辉煌。

   




    2006.3.16,不管出于何种原因,总之是FF史上拖延时间最久的正统续作《FF12》终于驾临PS2。尽管当时XB360作为第一台新世代主机已经登场,这部作品依然以系列第一个满分的评价捍卫着PS家族的10年王朝,232万的销量也基本与《FF10》齐平。


    而这个时候GC已经不再有什么竞争力了,但任天堂早已有了新的力量,不再是以往居于劣势只能勉强招架的姿态了:《FF12》上市前两周,2006.3.2,NDSL风光登场,开始了日本硬件史上最惊人的热卖;而两个月之后,2006.5.25,《新超级马里奥》毫无顾忌的在业界传统的最淡季悍然推出。这部作品不仅获得了自18年前FC版《超级马里奥3》以来2D马里奥的首个白金殿堂评价,销量更是让所有人为止瞠目结舌——该作不仅凭借持久的热销最终反超了《口袋妖怪 钻石/珍珠》,甚至超越了当年FC版《超级马里奥》所创造的620万销量记录,以648万的成绩成为日本历史上单作销量的冠军!相比之下,这次《FF12》的成绩还不到其4成。可以说,这一次马里奥与FF的较量,实际上成为了索尼十年霸业的绝唱。

   


    同时,在这一年间,为了兑现SQUARE当初的承诺,FF系列4次在任天堂的掌机上出现:
    2005.12.15,GBA版《FF4A》,33分、23万


    2006.8.24,NDS版《FF3 DS》,34分、107万


    2006.10.5,GBA版《FF5A》,32分、26万


    2006.11.30,GBA版《FF6A》,31分、28万


    在老东家的掌机上,FF不仅实现了系列首个掌机版的百万销量,更是为GBA忠实的站好了最后一班岗,这一点连任天堂自身都没有做到。

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-3-30 12:55:51 | 显示全部楼层
    2007年,马大叔再战FF,掌机上演大对撞
   
    2007.9.20,PSP终于推出了改良型的PSP2000,而与此同时,NDS上扰乱业界格局的“触摸世纪”浪潮已经逐渐退去,PSP面前似乎有了一线曙光。

    2007.9.13,掌机史上第一款豪华演出的重量级FF作品出现了:《CCFF7》作为四位一体外传计划中登场最晚的一作,在PSP上展现了不逊色于PS2级别的华丽图像效果,并成为了新型号的PSP2000最有力的推广作品(很巧,NDSL的首发捧场作品也是S.E的《圣剑传说 玛娜之子》,S.E也真够左右逢源的)。该作获得了35分白金殿堂评价,80万的销量是当时PSP上仅次于MHP系列的成绩;



    又是两个月之后,2007.11.8,任天堂推出了NDS版《马里奥聚会DS》。别出心裁的把Wii版正统续作《马里奥聚会8》安排在夏季发售并获得了空前销量之后,这款放在系列传统的年末登场的掌机版再度创造了系列的新纪录:198万的销量与《CCFF7》相比,几乎是实打实的体现了两大掌机的号召力差距。

   


    而就在这一年,FF系列在两大掌机上展开了令人眼花缭乱的对撞式演出,竟然分别登场了4次之多!
    NDS的四部作品分别是
   2007.4.12,《FF12亡灵之翼》,32分、55万


    2007.8.23,《FFCC命运之轮》,35分、42万


    2007.10.25,《FFTA2封穴的魔法书》,34分,30万


    2007.12.20,《FF4 DS》,35分、67万


   
    PSP的四部作品则是
   2007.4.19,《FF》,13万


    2007.5.10,《FFT狮子战争》,30万


    2007.6.7,《FF2》,7万


    2007.9.13,《CCFF7》,35分、80万


   
    可以看到,NDS上4部作品都可以算是新作,而PSP上却有3部都是复刻性质(FAMI通也因此未予评分)。但是尽管NDS的普及度占据明显优势,这几部作品也几乎都是尽了最大的努力来表现出华丽的演出效果,与PSP的《CCFF7》相比却依然是差距明显,实际销量也反映出玩家的取向。
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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-3-30 12:56:13 | 显示全部楼层
  2008年,马大叔三战FF,家用机首作
   
    2008年是一个形势微妙的年份。在这一年,PSP凭借新版主机PSP2000的上市和《怪物猎人P2G》的热卖,创造了几乎可以与NDS媲美的硬件销量(虽然在总成绩上还相去甚远);但与此同时,Wii却在《Wii Sports》、《第一次的Wii》、《Wii Fit》等一连串的体感大作之后,再度凭借《大乱斗X》和《马车Wii》两大传统品牌而让PS3毫无招架之力。至2008年底,Wii的销量达到750万以上,是PS3的三倍,这一形势与两年前NDS和PSP是何等的相似——只是规模相比之下小了一些而已。
    于是,2008年12月10日,在《DQⅨ》尚未登场之际,S.E再次作出了惊人的隆重宣布:《DQⅩ》将属于Wii平台!!这一决定实现了DQ系列的全面回归,而且是DQ系列历史上首次在新作尚未推出之际就公布了下一作的动向。在1997年初叛逆任天堂阵营的DQ,12年之后,终于彻底的回来了。   




    这一次,似乎是为了给索尼一个补偿,2008.12.18,《纷争FF》在PSP登场了。虽然不乏抄袭任天堂创意之嫌,但凭借系列角色的高人气度和一贯的豪华演出效果,游戏获得了36分的高评价,92万的好成绩再度显示出FF这个品牌的号召力——当然,如同在拥有任天堂自身作品的NDS上,DQ只能位居其次一样,在拥有MHP的PSP上,FF也只能位居次席;



    又是两个月之后,2009.2.11,《马里奥与路易的RPG3》发卖。这是NDS上、也可以说是任天堂硬件上在2009年上半年唯一的亮点。游戏再次获得了35分白金殿堂,81万的销量也达到了系列最高。


    此外,2009.1.29,《FFCC时之回响》首次发售了NDS/Wii双版本,NDS版为30分、销量27万,Wii版为29分、销量5万。在《FF13》迟迟不能登场PS3之际,Wii虽然还是只能得到《水晶编年史》这个标题,但这却是新一代家用机上的第一款FF作品(如果不算XB360版《FF11》的话)。


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 楼主| 发表于 2013-3-30 12:56:42 | 显示全部楼层
  2009年,马大叔四战FF,强势的压制
   
    2009年,NDS开始掀起新一轮的软件超级大作攻势。面对这一势不可挡的大作浪潮,SCE明智的选择了在掌机领域韬光隐晦,让PSP暂避风头。不过,与此同时,在家用机领域,却摆开了最终决战的架势。
    2009年年末是《FF13》预定登场的日子,PS3已经为此等了三年。为了这个日子,PS3从年初开始就拿出了《恶魔之魂》、《如龙3》、《杀戮地带2》、《生化危机5》、《无双大蛇Z》等一连串的大作,并成功从XB360手中拿回了《薄暮传说》,配合超薄型的PS3 SLIM,作足了铺垫。




    如前所述,《FF13》从一开始就确定将会在PS3制作,而且其华丽的演出效果无疑是Wii所不能胜任的。这部作品依然可以承载索尼重返宝座的梦想,因为在家用机领域,任天堂还不具备如此分量的第三方作品支撑。尽管随着Wii的好调高奏和PS3形势的愈发不利,这部作品一再的拖延,乃至于出现了跨平台的闹剧,但在日本市场上,索尼依然有充分的理由将其视为一个胜负手。


   
    任天堂对此当然不会掉以轻心,在NDS席卷市场之际,任天堂为Wii也安排了精心准备的阵容:6.25,《Wii Sports Resort》携全新的感应操作再度驾临,比前作更为准确的体感精度、更为充实的比赛项目、更为完善的游戏体验再次掀起了体感热潮;8.1,《怪物猎人3》的登场成就了Wii主机上第三个、同时也是CAPCOM历史上第一个满分,并创造了Wii主机、同时也是新一代家用主机上首个第三方百万销量;10.1,《Wii Fit Plus》再次延续体感神话。要论铺垫的话,上面PS3提到的6个作品加起来只卖了250万左右,Wii的这三个作品加起来却卖了近700万。





   
    如果说这一切都是为了那场最为重要的、决定胜负的年末商战,那么,《FF13》可以说是SCE这个任天堂的最大对手、在不利的形势下作出的最强的一次反击,而促成这一反击的,正是SQUARE,这个任天堂眼中最为顽固、最为憎恶的叛臣。
    一切仿佛都是11年前N64绝地大反击的重演(这部分内容详见第四部第三章),只不过,这一次,角色颠倒了过来,遭到团团围攻的是PS3,而扮演昔日任天堂孤独猛虎角色的,却正是当初终结了任天堂那次反击的SQUARE;更为严重的是,它这次所要面临的对手,却是昔日一柱擎天的旧主任天堂,而如今的主子索尼,在这个关头却拿不出什么东西来锦上添花。
        

    2009.12.17,这是FF系列诞生22周年的前一天。跨越了5代主机,《FF13》终于来了。虽然由于“一本道”而以一分之差没有再次拿下满分评价,但游戏的表现力是毋庸置疑的,是完全担得起FF这个名字的。三年以来英雄气短的PS3主机上,终于能够扬眉吐气的出现百万大作了。不过,无论是出于由于PS3的基数过低、还是日系作品的迅速衰落,本作的最终销量还是成为了《FF5》以来的系列新低,止步于190万;

   
   

    而为了打压《FF13》,任天堂可谓是下足了功夫:
    2009.12.3,《战国无双3》作为系列在Wii上的独占新作登场,获得34分评价和31万销量;


    2009.12.10,《圣恩传说》同样作为Wii的独占新作发卖,获得36分评价和22万销量。


    这两个品牌几乎可以说是整个日本业界除了FF、DQ和MH三大系列之外,还有可能被独占的最重要的第三方支柱,而今双双把新作放在Wii上独占,任天堂的用心非常明显:就是向世人昭示,除了FF之外,所有的重要品牌都已经重归任氏帐下了。


    而任天堂对此仍然并不放心,单靠这两个第三方来应付《FF13》,显然还不足以具备真正的打压效果。只有任天堂自己才具备这样的能力,而这一次,任天堂一口气祭出了旗下的两大王牌:
    2009.12.3,《新超级马里奥Wii》发卖。系列史上首个满分评价、首次4P合作的空前设计,本作堪称是任天堂浸淫2D横向平台式动作游戏二十多年深厚功力的全面体现!游戏不仅力压《DQⅨ》获得了年度日本游戏大赏,甚至在销量上都超越了《DQⅨ》,以465万的成绩成为自FC《超级马里奥》以来家用主机的最高!以当时PS3已经达到Wii的2/3硬件基数的情况下,《FF13》销量却只有《新马Wii》的4成,让SQUARE和SCE只能无言以对;


   2009.12.5,《口袋妖怪乐园 皮卡秋大冒险》登场。虽然作为外传性质的作品,游戏不可能获得掌机版那样的惊人销量,但42万的成绩依然是超过了上面的两大第三方品牌,任天堂的强势实在是令人叹服。



    相应的,由于这一年PSP的韬光隐晦,除了《FF13》之外,其他的FF作品也都给了任天堂平台:
    2009.10.29,NDS版《FF外传 光之四战士》,33分、23万


    2009.11.12,Wii版《FFCC水晶守护者》,30分、8万

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-3-30 12:57:03 | 显示全部楼层
    2010年,狙击3DS的FF
        
    虽然《FF13》遭遇了马大叔的迎头痛击,可惜的是,SQUARE并未因此而回头,实际上也很难回头。在2011年初(按财政年度算还是2010财年),NDS的后继主机3DS诞生之际,FF再次充当了SCE用以狙击任天堂的先锋:   
    2011.3.3登场的《纷争012 FF》获得了38分的超高评价,46万的销量显示出在NDS已经全面萎缩之际,PSP依然拥有强大的竞争力,甚至面对3DS也毫不逊色;


    2011.3.24,《FF4完全版》又在PSP出现。这已经是该作继PS、WSC、GBA、NDS之后第五次复出,虽然并非是NDS版那样的3D化重制,而是如同之前PSP上最初两作那样的复刻版,但依然获得了30分评价和29万的好成绩,让那些为3DS打头阵的第三方汗颜无地。



    而这一次,由于NDS的功成身退,3DS初期又采取了以第三方为主的软件方针,马里奥破例没有出场应对。
   
    与此同时,在家用机领域,PS3却相继夺回了一年之前力挺任天堂的两大力作:《圣恩传说F》和《战国无双3Z》的回归,可以说让PS3再度聚拢了除DQ和MH之外的主要日系第三方。局势依旧微妙。

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-3-30 12:57:23 | 显示全部楼层
    2011年,马大叔五战FF,任天堂平台更替
   
    2011年是业界面临又一轮变革的时期,这次的变革同样来自于掌机:2.26登场的3DS和12.17发卖的PSV,将硬件竞争带入了新的领域。不过,在PSV登场之前的时间里,PSP依然要继续充当竞争的主力(实际上PSV登场后也只是一泡污);



    而也是在这一年,PS则凭借《真三国无双6》和《无限传说》两大系列独占新作,再度让任天堂看到了SCE在家用机领域的号召力。



    这一年,FF又一次成为了PS系主机的主力。
   
    2011.10.29,PSP版《FF零式》发售。这部曾经以《FF Agito 13》为名、而与《FF Versus 13》并列为《FF13》三部曲的作品,可以说是几经磨难,最终以一个近乎完美的姿态降临了。游戏与PS3版《FF13》一样被评为39分的高分,虽然PSP已经步入黄昏,游戏依然获得了81万的销量佳绩,可以说是在PSV登场之前为PSP上演了完美的谢幕;



    2011.12.15,继《FF10-2》之后的第二款衍生作《FF13-2》在PS3登场。游戏对于《FF13》中受人诟病的单线流程、战斗系统等方面作了长足的改进,一举拿下了40分的满分评价!原本为《FF13》所设定的庞大构想,至此方显露出足够的王者气质。但是令人遗憾的是,游戏最终只获得了87万的销量,究其原因,除了系列本身的人气度日益低迷外,来自对面的强大压力更是不容忽视……

   


    曾经在很长时间里让PSP和PS3难堪的对手:NDS和Wii,在2011年似乎都已经拿不出可以与FF相争的作品了。不过任天堂并不想给SQUARE这个叛逆者任何得意的机会,马里奥大叔的再度登场,又一次显示出任天堂对于市场的掌控能力。
    2011.11.3,传闻已久的《超级马里奥3D LAND》,以非常怀旧的2D标志性图案和3D空间的版面设计相结合的方式登场,获得了38分的超高评价和185万的成绩,这也是3DS首个突破百万的作品,从此3DS就可谓是势如破竹;



    2011.12.1,系列首个带有正统序号的作品《马里奥赛车7》发卖。如同在当年的SFC、N64、GBA、GC包括NDS和Wii上一样,马车的销量依旧高于马里奥本身,本作37分的评价与Wii版并列系列最高,超过200万的销量很可能是PSV终其一生也不可能做到的。

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-3-30 12:57:41 | 显示全部楼层
  2012年,马大叔六战FF,依然不留情面

    2012年,业界已经迈入了新时代的交替。Wii和NDS在这一年基本是功成身退,而PS3倒是越战越勇;与此同时,在席卷市场的3DS面前,PSV完全是毫无还手之力,表现甚至不如老当益壮的PSP。年底WiiU的登场,是否将会导致家用机市场的新变革,也是大家拭目以待的。

    2012.9.20,《FF3》登场PSP。在NDS版发售6年之后,这部作品竟然会移植到对手机种身上,这种现象实在是太罕见了。而游戏还获得了33分的高评价,几乎不亚于NDS版。不过由于PSP已经步入末期,游戏销量只有11万,几乎只是NDS版的1/10;



    即便是在这个时候,任天堂依然不肯放过这个叛臣。又是两个月之后,2012.12.6,《纸片马里奥 超级贴纸》登陆3DS。距离Wii版前作已经有5年时间了,但这个品牌的魅力一直不减,本作更是获得了36分的系列最高分,销量也达到53万,再度显示出,即使是任天堂名下的二线品牌,也已经是让绝大多数的日厂第三方所无法企及的了。



    此外,这一年FF也第一次登上了3DS的舞台,2012.2.16的《节奏剧场FF》虽然只是个音乐类小品,但巧妙的融入了熟悉的战斗画面,获得了36分的高评价,销量也达到了18万。


    7年时间里,FF一共在PS系平台登场13次(其中掌机9次),合计销量达到960万(其中掌机版390万),但其中只有正统的《FF12》、《FF13》两作实现了百万销量;
    与此同时,FF在任系平台也登场了13次(其中掌机11次),合计销量为460万(其中掌机版446万),其中只有重制版《FF3》突破百万。
    而任天堂用以应对的马里奥大叔,一共出场9次(其中掌机7次),合计销量超过1870万(其中掌机1390万)!
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