KoeiTecmo公司将于2013年6月27日发售的《讨鬼传》(对应平台:PS Vita/PSP),是玩家们期待已久的讨伐类游戏大作。
画面方面,类似于《信长之野望online》的和风式幻想风格。拥有强大的生命力与破坏力,没有具体的形态的敌人,被称为“鬼”--这种世界观,真是酷毙了。系统方面,既有狩猎游戏的标准系统,又充满了自己的独特要素。 关于这个独特的系统,在体验版里并没有设置足够的教程引导。对于那些习惯了传统狩猎游戏的玩家们,或许会有很多的困惑。
一般游戏的体验版,让玩家们接触的新系统,都不会设置太高的难度。但是,出于对沉迷狩猎游戏的那些狂热玩家的尊敬,本作的游戏难度方面可是相当有挑战性的。
当然,对于那些想轻松畅玩体验版的玩家们,本文会详细介绍一些游戏的独特要素,希望能对这些玩家有所帮助。
本文是基于体验版写出来的,系统,各种武器,以及灵魂要素等等很可能在正式发售版上会有很多改动。总之,在玩体验版之前请一定要读读这篇文章。 讨鬼之一--基本操作
开始体验版之时,请不要急于去做任务,一定要先读一下战斗解说书。不然连武器的使用方法都不知道。本作主要是和鬼之间的战斗,最重要的一些基本要素都记载在战斗解说书里了。 首先要选择各种武器以及“灵魂”。武器有4个种类可以选,射程及操作方法都有不同。“灵魂”相当于rpg游戏里的职业。根据战斗的不同选择对应的能力。 武器方面,有“武器指南”这种游戏模式。里面有各种各样武器的教导。武器的不同,会有不同的动作及效果。□和△是普通攻击,□+×是除弓以外的防御动作,○是特殊技,△+○是身体部位破坏动作。游戏里的基本操作就是这五种。 ○按键发动的特殊技,需要消耗大量的“气力”,是面向高玩的动作。“气力”在使用回避等动作时也要使用到,一定要预留一些在紧急时刻使用。所以不要太随意的使用特殊技,以免将“气力”消耗完。笔者在游戏时对“气力”没有管理好,导致好多动作都做不了。
还有武器能量条蓄力之后可以使用部位破坏攻击。这可是打到敌人的关键动作,需要牢记在心。 还有,x按键一直按着就是奔跑。着同样要消耗“气力”。移动时以及想要远离敌人,或者接近敌人,“奔跑”是不可缺少的 讨鬼之二 --各种武器的特点
关于武器,如前所述,玩家选择自己喜欢的就可以了。只是武器的攻击频率会有差异,对“灵魂”的影响方面也有所不同。选择了攻击型的“灵魂”的话,怎样的武器才能更有效发挥这个攻击属性,还是需要自己亲自试用一番的。要是还迷茫的话,那就选太刀好了。我感觉太刀是缺点最少,使用起来最简单的武器了。
●太刀
擅长连续攻击。攻击范围广,缺点少。如果不知选什么武器,那就选太刀吧。 ●手甲 重击型武器。攻速慢,攻击范围小。“不动之防御”能够持续降低敌人伤害,并瞅准时机很容易就能进行反击,给人予重战车的印象。“赤热打击”会使被攻击的地方赤热化,敌人通过时会受到伤害。 ●锁镰 远距离攻击武器。“分铜射出”是将武器掷向敌人,属于远距离攻击。“分铜射击”出招过慢,僵硬时角色受到攻击,会造成很大的伤害。所以一定要抓住敌人的攻击间隙。近距离用镰可进行连续攻击,效果相当帅气。 ●弓 远距离能够进行安全攻击(远离鬼的攻击范围)的武器。弓自动瞄准,像体型大的鬼这种目标,自动锁定,攻击起来完全没有问题。蓄力攻击或者根据箭的数量不同,会有多种多样的攻击方法。只是,弓没有防御性的动作,敌人过于接近就很难瞄准,处理小型杂兵会有一些麻烦。零距离攻击会有打不中的情况,这可能是由于体验版的原因吧。 讨鬼之三 熟练使用英雄之魂「ミタマ」
之前被鬼所食,或被鬼所抓的英雄之魂,就被称为「ミタマ」(灵魂)。正式版里会有200个以上的灵魂登场。
除了装备不同的灵魂会有不同的能力(技能),还有一种特殊能力「タマフリ」。对应不同的灵魂会提升攻击力或者防御力,还有控制敌人的能力。不过有使用回数的限制,请善加利用。
灵魂的特殊能力タマフリ,在和朋友一起战斗时请按自己的角色位置进行配置。比如输出型就提升自己的攻击力,坦克型就提升防御力等等。
还有,特别是在与鬼的战斗时,不擅长回避敌人攻击的非防御型灵魂,不建议使用。最好还是根据情况的不同,装备不同的灵魂来应对,具有很好的效果。
初次玩体验版时,如果不知道选择哪个灵魂,推荐使用「源頼光」。攻击力能够快速提升,是最简单的灵魂了。而且还能提升气力的回复速度。
和武器一样,关于在体验版中可使用的灵魂,以下是简单的总结。单人玩家的话就是推荐源頼光,多人游戏时,请按照各自的位置选择不同的灵魂。
●源頼光
总结来说就是攻击型灵魂。除了能提升攻击力和防御力以外,还能给予敌人附加效果的攻击,タマフリ的使用也很简单。
长按R键能快速回复气力。对于气力消耗过快的玩家这是一个非常不错的选择。源頼光无论选择什么武器,都能发挥非常好的效果。
体力回复的タマフリ,体验版中可使用的灵魂全部都拥有。这种タマフリ就相当于回复药的作用。
土方歳三
防御性灵魂。类似于mmorpg里的坦克职业。这种灵魂有防御槽,长按R键能蓄槽,可用来承担伤害。配合手甲的「不動の構え」能大幅减轻伤害。再配上タマフリ「天岩戸」(短时间内无敌),可算的上是铜墙铁壁了。
●清少納言
治愈型灵魂。「武神ノ砦」可恢复气力,「女神ノ社」可恢复体力(地形效果)。拥有恢复己方状态异常的能力。己方若受到延焼(炎类持续伤害)可立即使其恢复。「変若水」这种タマフリ,能恢复己方全部体力,状态异常,战斗死亡,劣势一下变优势,可说是强力到逆天的技能。
●濃姫
战斗类型是「隠」。也就是设置陷阱进行攻击。转身攻打敌人背后时会心率提升。本作里,绝对不能让鬼攻击你的背后。「隠」里也包含了隐形的意思,。武器方面推荐弓或锁链。「秘針」是降低敌人的防御力,可使用回数非常多,能尽情使用。范围攻击时能降低群体敌人防御力。
讨鬼之四, 知鬼
狩猎游戏里,最大的乐趣就是和大型的强敌进行战斗。本作的鬼也同样是异乎寻常的强力。
初次见到时攻击力就远超乎想象。玩家倒地处于不受攻击的状态时,鬼就紧盯玩家直到站起再进行攻击,这动作看起来相当狡猾啊。还有让人印象深刻的是,角色体力过低时,鬼攻击玩家就异常的轻松。
而且,麻烦的是,攻击敌人,削弱其生命力,用普通的方法达不到效果。打倒鬼的方法,初看似乎和其他狩猎类游戏并无不同,实则有相当大的差异。这个必须要仔细的理解下。
本作的鬼,其生命力位于外壳里的内部。仅仅攻击外壳并不能削弱其生命力。那该怎么办呢?最简单的就是进行部位破坏。部位破坏之后,那个部位的生命力就会露出表面,这时再进行攻击才会削弱其生命力。
可是,被破坏的部位,从那块地方掉下来之后,如果就此放任不管,那个部位就还会再生。为了防止这种情况,长按R键使用「鬼祓い」技能,将被破坏的部位进行净化。净化成功之后,那个部位就不会再生,其生命力也会一直处于表面状态。
顺便说一句,进行部位破坏,或者打倒敌人时会获得一些道具。并且,多人同时进行净化时,其净化速度也会加快。这是战斗时很重要的一点。 这里值得注意的是,部位破坏,部位净化,并不是指敌人的身体失去了其一部分。比如对敌人的足进行部位破坏,并不会导致其不能移动。 而且,鬼的体力少到一定程度会暴走,这时攻击力会变的非常强。这时如果玩家剩余体力不足,很可能导致全灭。 但是,鬼处于暴走状态时,其全身生命力将表面化,也非常易于受到攻击伤害。 理解了以上这些鬼的特点之后,打倒这些拥有强大力量的鬼,也就变得容易了吧。下面是体验版里登场的大型鬼的介绍。
●ミフチ 体验版里第一次遇到的大型鬼。像蜘蛛一样的体型,并不会四处跑动,而是用吐丝进行攻击。其身体旋转时能攻击周围的玩家。而且会放出2只小型的杂鱼兵,杂鱼兵打到身上也很疼的。 ●ゴウエンマ
与ゴウエンマ相比,ミフチ就属于杂兵了。突进或者用长长的尾巴进行攻击,攻击距离相当的远,这点需要注意一下。它也会从地下伸出爪子进行攻击。暴走之后,吐出火焰进行攻击,其攻击范围相当令人吃惊。如果被烧到会处于延烧状态,会持续的收到伤害。
最后,讨鬼之战
把握好自己的能力,熟知了鬼的特点,之后就是讨伐任务了。
单人游戏(多人奖励任务,单人游玩时也一样),灵魂推荐使用源頼光。同行的npc也可以回复体力。总之,笔者选择源頼光进行的任务,向各位做一些介绍。
与鬼的战斗,从体力上来讲,鬼具有压倒性的优势。总之,避免受到攻击是最主要的一点。最常用的方法就是持续进行表层破坏,蓄满武器槽,进行部位破坏。渾身」用来提升攻击力,「吸生」用来恢复体力。积极攻击的话,两三回就能蓄满一次武器槽。
然后,消耗武器槽进行部位破坏攻击。战斗中自然的对鬼进行部位破坏,然后打倒敌人,或者神经质一般瞄准一个部位进行攻击,都是很有乐趣的。
敌人体力削减之后,会狂暴化。为此最好要预留武器槽,还一定要注意自己的体力。一定时间内提升会心率的「軍神招来」,最好也要留一个。
等敌人狂暴化之后,使用「軍神招来」,对敌人进行破坏攻击,一口气将鬼打倒。因为狂暴化后的鬼的攻击力也会大幅提升,所以一定要短时间内解决战斗。「源頼光」这个灵魂,因为可以提升攻击力,所以还是很容易短时间内打倒敌人的。
这次的体验版,也有“打倒一百个敌人”“5分钟内打倒10只恶鬼”这样的任务。而对于大多数玩家来说,最重要的是与大型鬼的战斗,这同样也能体验到。在熟知系统的基础上,请慢慢的享受这款游戏吧。
来源 17173
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